Szukaj
  • Szukaj
  • Moje Scenorysy
https://www.storyboardthat.com/pl/lesson-plans/duch-laguny-przez-armstronga-sperry'ego/wykres-fabularny
Przegląd Aktywności
Szablon i Instrukcje Klasowe
Rubryka
Przegląd Aktywności Accordion Arrow

Przegląd Działań


Wspólne użycie Storyboard That Pomaga uczniom tworzyć wykresy wydarzeń z Storyboard That. To nie tylko świetny sposób na nauczanie części działki, ale wzmacnia ważne wydarzenia i pomaga uczniom rozwijać większe zrozumienie struktur literackich. Czasami uczniowie naprawdę muszą dokładnie przemyśleć, które zdarzenia są głównymi punktami zwrotnymi w fabule.

Uczniowie mogą tworzyć storyboard, przechwytującą narrację w pracy z sześcioma komórkami, zawierającą główne części wykresu. Dla każdej komórki uczniowie tworzą sceny, które następują po historii w kolejności, używając: ekspozycji, konfliktu, podniecenia, kraksowania, upadku i rozdzielczości .



Przykładowy diagram "Ghost of the Lagoon"

Ekspozycja

Pewnej nocy Dziadek Mako opowiada mu o stworzeniu zamieszkującym lagunę w pobliżu wsi. To stworzenie, Tupa, przez wiele lat przeraziło mieszkańców wioski. Król Opu Nui złożył nagrodę za przechwycenie Tupi.


Konflikt

Matka Mako wierzy, że nadszedł czas, aby Mako nauczył się prawdy i powstał główny konflikt . Jego ojciec był jednym z rybaków, którzy zostali zabici przez rekina, Tupę. Ślubuje zabić rekina, aby zemścić ojca i zażądać nagrody.


Wzrost akcji

Matka Mako wysyła go na zlecenie. Mako i jego pies, Afa, podróżują do pobliskiej wyspy, aby wybrać banany i pomarańcze. Mako wyobraża rafę jako wielki biały rekin i marzenia o pokonaniu Tupi.


Punkt kulminacyjny

Mako widzi że grzbiet grzbietu Tupi otacza kajak. Afa wpada do wody i jest w niebezpieczeństwie! Mako zabija rekina swoją włócznią.


Upadek

Po wielkim zwycięstwie Mako, Mako wiąże ogon rekina z łodzią i opuszcza go za sobą. Przynosi rekina z powrotem do domu.


Rozkład

Mieszkańcy wioski są podekscytowani, że Mako pokonał Tupę. Mako otrzyma trzydzieści akrów ziemi i kanoe po uroczystości następnego dnia.



Szablon i Instrukcje Klasowe Accordion Arrow

Szablony i Instrukcje Klasowe

(Te instrukcje są w pełni konfigurowalne. Po kliknięciu „Kopiuj działanie”, zaktualizuj instrukcje na karcie Edytuj zadania.)



Instrukcje dla studentów

Utwórz wizualny wykres "Ducha Zalewu".


  1. Kliknij "Użyj tego szablonu" z zadania.
  2. Oddziel historię do Wystawy, Konfliktu, Rising Action, Climax, Falling Action i Resolution.
  3. Utwórz obraz reprezentujący ważny moment lub zbiór wydarzeń dla każdego elementu historii.
  4. Napisz opis poszczególnych etapów na wykresie.
  5. Zapisz i złożyć zlecenie. Upewnij się, że korzystasz z rozwijanego menu, aby zapisać go pod tytułem przypisania.

Referencje Planu Lekcji


Rubryka Accordion Arrow

Rubryka

(Możesz również tworzyć własne w Quick Rubric ).


Plot Diagram Rubryka dla Gimnazjum
Utwórz wykres ilustrujący historię, używając Ekspozycji, Konfliktu, Rising Action, Climax, Falling Action i Resolution.
Biegły
33 Points
Pojawiające się
25 Points
Początek
17 Points
Zdjęcia Plotowe
Komórki zawierają obrazy przenoszące zdarzenia na odpowiednim etapie działki. Obrazy stanowią ważną chwilę i ilustrują poniżej opisy.
Komórki zawierają jeden lub dwa obrazy, które przenoszą zdarzenia z niewłaściwego etapu działki. Większość zdjęć przedstawia ważny moment i ilustruje poniżej.
Komórki zawierają trzy lub więcej obrazów, które przenoszą zdarzenia z niewłaściwego etapu działki. Obrazy przedstawiają drobne i nieistotne chwile lub nie odzwierciedlają opisów poniżej.
Tekst Wydruku
Storyboard poprawnie identyfikuje wszystkie sześć etapów fabuły. Tekst dla każdej z sześciu komórek poprawnie rozkłada zdarzenia wykresu na odpowiednie etapy. Tekst zawiera logiczny przegląd działki i zawiera najważniejsze wydarzenia z tej książki.
Storyboard błędnie identyfikuje jeden lub dwa etapy fabuły. Tekst dla każdej z sześciu komórek rozkłada większość zdarzeń plotowych na odpowiednie etapy. Tekst daje logiczny przebieg fabuły, ale może pomijać znaczące wydarzenia w książce.
Storyboard błędnie identyfikuje trzy lub więcej etapów fabuły. Tekst dla każdej z sześciu komórek nie odpowiada zdarzeniom tego etapu. Ogólny opis działki nie jest logiczny.
Wymowa i Gramatyka
Pisownia i gramatyka są przykładowe. Tekst zawiera kilka lub nie zawiera błędów.
Tekst zawiera pewne istotne błędy w pisowni lub gramatyce.
Tekst zawiera wiele błędów w pisowni lub gramatyce.


Przegląd Działań


Wspólne użycie Storyboard That Pomaga uczniom tworzyć wykresy wydarzeń z Storyboard That. To nie tylko świetny sposób na nauczanie części działki, ale wzmacnia ważne wydarzenia i pomaga uczniom rozwijać większe zrozumienie struktur literackich. Czasami uczniowie naprawdę muszą dokładnie przemyśleć, które zdarzenia są głównymi punktami zwrotnymi w fabule.

Uczniowie mogą tworzyć storyboard, przechwytującą narrację w pracy z sześcioma komórkami, zawierającą główne części wykresu. Dla każdej komórki uczniowie tworzą sceny, które następują po historii w kolejności, używając: ekspozycji, konfliktu, podniecenia, kraksowania, upadku i rozdzielczości .



Przykładowy diagram "Ghost of the Lagoon"

Ekspozycja

Pewnej nocy Dziadek Mako opowiada mu o stworzeniu zamieszkującym lagunę w pobliżu wsi. To stworzenie, Tupa, przez wiele lat przeraziło mieszkańców wioski. Król Opu Nui złożył nagrodę za przechwycenie Tupi.


Konflikt

Matka Mako wierzy, że nadszedł czas, aby Mako nauczył się prawdy i powstał główny konflikt . Jego ojciec był jednym z rybaków, którzy zostali zabici przez rekina, Tupę. Ślubuje zabić rekina, aby zemścić ojca i zażądać nagrody.


Wzrost akcji

Matka Mako wysyła go na zlecenie. Mako i jego pies, Afa, podróżują do pobliskiej wyspy, aby wybrać banany i pomarańcze. Mako wyobraża rafę jako wielki biały rekin i marzenia o pokonaniu Tupi.


Punkt kulminacyjny

Mako widzi że grzbiet grzbietu Tupi otacza kajak. Afa wpada do wody i jest w niebezpieczeństwie! Mako zabija rekina swoją włócznią.


Upadek

Po wielkim zwycięstwie Mako, Mako wiąże ogon rekina z łodzią i opuszcza go za sobą. Przynosi rekina z powrotem do domu.


Rozkład

Mieszkańcy wioski są podekscytowani, że Mako pokonał Tupę. Mako otrzyma trzydzieści akrów ziemi i kanoe po uroczystości następnego dnia.



Szablony i Instrukcje Klasowe

(Te instrukcje są w pełni konfigurowalne. Po kliknięciu „Kopiuj działanie”, zaktualizuj instrukcje na karcie Edytuj zadania.)



Instrukcje dla studentów

Utwórz wizualny wykres "Ducha Zalewu".


  1. Kliknij "Użyj tego szablonu" z zadania.
  2. Oddziel historię do Wystawy, Konfliktu, Rising Action, Climax, Falling Action i Resolution.
  3. Utwórz obraz reprezentujący ważny moment lub zbiór wydarzeń dla każdego elementu historii.
  4. Napisz opis poszczególnych etapów na wykresie.
  5. Zapisz i złożyć zlecenie. Upewnij się, że korzystasz z rozwijanego menu, aby zapisać go pod tytułem przypisania.

Referencje Planu Lekcji


Rubryka

(Możesz również tworzyć własne w Quick Rubric ).


Plot Diagram Rubryka dla Gimnazjum
Utwórz wykres ilustrujący historię, używając Ekspozycji, Konfliktu, Rising Action, Climax, Falling Action i Resolution.
Biegły
33 Points
Pojawiające się
25 Points
Początek
17 Points
Zdjęcia Plotowe
Komórki zawierają obrazy przenoszące zdarzenia na odpowiednim etapie działki. Obrazy stanowią ważną chwilę i ilustrują poniżej opisy.
Komórki zawierają jeden lub dwa obrazy, które przenoszą zdarzenia z niewłaściwego etapu działki. Większość zdjęć przedstawia ważny moment i ilustruje poniżej.
Komórki zawierają trzy lub więcej obrazów, które przenoszą zdarzenia z niewłaściwego etapu działki. Obrazy przedstawiają drobne i nieistotne chwile lub nie odzwierciedlają opisów poniżej.
Tekst Wydruku
Storyboard poprawnie identyfikuje wszystkie sześć etapów fabuły. Tekst dla każdej z sześciu komórek poprawnie rozkłada zdarzenia wykresu na odpowiednie etapy. Tekst zawiera logiczny przegląd działki i zawiera najważniejsze wydarzenia z tej książki.
Storyboard błędnie identyfikuje jeden lub dwa etapy fabuły. Tekst dla każdej z sześciu komórek rozkłada większość zdarzeń plotowych na odpowiednie etapy. Tekst daje logiczny przebieg fabuły, ale może pomijać znaczące wydarzenia w książce.
Storyboard błędnie identyfikuje trzy lub więcej etapów fabuły. Tekst dla każdej z sześciu komórek nie odpowiada zdarzeniom tego etapu. Ogólny opis działki nie jest logiczny.
Wymowa i Gramatyka
Pisownia i gramatyka są przykładowe. Tekst zawiera kilka lub nie zawiera błędów.
Tekst zawiera pewne istotne błędy w pisowni lub gramatyce.
Tekst zawiera wiele błędów w pisowni lub gramatyce.





Cennik dla Szkół i Okręgów

Oferta Szkoły Wprowadzającej
Zawiera:
  • 1 Szkoła
  • 5 nauczycieli na rok
  • 1 godzina wirtualnego PD

30-dniowa gwarancja zwrotu pieniędzy • Tylko dla nowych klientów • Pełna cena po ofercie wprowadzającej • Dostęp na 1 rok kalendarzowy


*(Rozpocznie się 2-tygodniowy darmowy okres próbny - brak karty kredytowej)
https://www.storyboardthat.com/pl/lesson-plans/duch-laguny-przez-armstronga-sperry'ego/wykres-fabularny
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Wszelkie prawa zastrzeżone.
StoryboardThat jest znakiem towarowym firmy Clever Prototypes , LLC , zarejestrowanym w Urzędzie Patentów i Znaków Towarowych USA