Szukaj
  • Szukaj
  • Moje Scenorysy
https://www.storyboardthat.com/pl/lesson-plans/duch-laguny-przez-armstronga-sperry'ego/język-graficzny
ROZPOCZNIJ 14-DNIOWY BEZPŁATNY PRÓBNY TERAZ!
ROZPOCZNIJ 14-DNIOWY BEZPŁATNY PRÓBNY TERAZ!

Zastosuj ten plan lekcji w swojej klasie!

skopiuj tę aktywność
Przegląd Aktywności
Szablon i Instrukcje Klasowe
Rubryka

Przegląd Działań


Bogata historia angażuje czytelnika , a język figuratywny jest jednym z urządzeń, które sprawiają, że pisanie staje się bardziej interesujące i żywe. W tej czynności uczniowie wybierają formę języka figuratywnego, na przykład metafora, personifikacji, hiperbolii lub symulacji . Korzystając z układu siatki, uczniowie odnajdują 1-3 przykłady tej formy języka graficznego w tekście i ilustrują ją za pomocą tej Storyboard That library and Photos For Class. Studenci będą mieszać mieszankę dosłownych i graficznych znaczeń!


Przykłady Simile w "Duchze Zalewu"

Simile - porównanie przy użyciu "lubi" lub "jak"

  • - W dół, szybki jak dźwięk, włócznia wpadła w białe ramię.

  • "Jego słowa spadały na niebem, jak kamienie spadły do ​​studni".

  • "Szkoła ryb pływała jak strzały srebra".



Szablony i Instrukcje Klasowe

(Te instrukcje są w pełni konfigurowalne. Po kliknięciu „Kopiuj działanie”, zaktualizuj instrukcje na karcie Edytuj zadania.)



Instrukcje dla studentów

Utwórz storyboard, który pokazuje przykłady graficznego języka w "Duchze laguny".


  1. Kliknij "Użyj tego szablonu" z zadania.
  2. Zidentyfikuj jedną z form języka graficznego, na przykład symulację lub metaforę, i wpisz ją w polu tytułowym po lewej.
  3. Podaj definicję i przykład rodzaju języka graficznego poniżej pola tytułu.
  4. Cytuj trzy przykłady z tekstu w polach opisu.
  5. Zilustruj przykład używając kombinacji scen, znaków i elementów.

Referencje Planu Lekcji


Rubryka

(Możesz również tworzyć własne w Quick Rubric ).


Język Graficzny
Utwórz storyboard z ilustracjami trzech przykładów języka figuratywnego z tekstu.
Biegły Pojawiające się Początek
Przykłady Języka Symbolicznego
W polach opisu znajdują się trzy przykłady języka figuratywnego.
W ramkach opisu znajdują się dwa poprawne przykłady języka figuratywnego.
Tylko jeden z przykładów języka graficznego jest poprawny.
Typy Języka Symbolicznego
Wszystkie trzy przykłady są poprawnie identyfikowane jako symetryza, metafora, hiperlifter lub personifikacja (lub inna).
Dwa przykłady języka figuratywnego są poprawnie identyfikowane jako symbole, metafora, hiperbola lub personifikacja (lub inne).
Jedynie jeden przykład języka graficznego jest poprawnie zidentyfikowany jako symbole, metafora, hiperbola lub personifikacja (lub inna).
Ilustracje
Ilustracje pokazują uwagę szczegółów fabuły i wykazują związek z językiem figuratywnym.
Ilustracje ilustrują połączenie z językiem graficznym.
Ilustracje nie mają sensu przy wybranych przykładach.





Cennik dla Szkół i Okręgów

Ograniczony Czas

Oferta Szkoły Wprowadzającej
Zawiera:
  • 1 Szkoła
  • 5 nauczycieli na rok
  • 1 godzina wirtualnego PD

30-dniowa gwarancja zwrotu pieniędzy • Tylko dla nowych klientów • Pełna cena po ofercie wprowadzającej • Dostęp na 1 rok kalendarzowy


*(Rozpocznie się 2-tygodniowy darmowy okres próbny - brak karty kredytowej)
https://www.storyboardthat.com/pl/lesson-plans/duch-laguny-przez-armstronga-sperry'ego/język-graficzny
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Wszelkie prawa zastrzeżone.
StoryboardThat jest znakiem towarowym firmy Clever Prototypes , LLC , zarejestrowanym w Urzędzie Patentów i Znaków Towarowych USA