Przegląd Działań
W Cuda jest wiele powtarzających się tematów, w tym molestowanie i uprzejmość. Poproś uczniów o wybranie jednego lub dwóch tematów i utwórz storyboard z dialogiem, aby opisać każdy motyw, jak pokazano w tekście. Następnie uczniowie łączą wybrany temat z rzeczywistym życiem, wyobrażonym lub historycznym, i pokaż go w formie scenariusza.
Na przykład, odwaga jest jednym z tematów zbadanych w Wonder . Jest to pokazywane na wiele sposobów. Jednym z pierwszych spojrzeń, które dostajemy w odwadze Auggie jest to, że postanawia spróbować szkoły publicznej, mimo że jest bardzo zdenerwowany. Boi się sposobu, w jaki koledzy z klasy zareagują na niego i jego spojrzenia. Po spotkaniu z dyrektorem i rozmowie z rodzicami, Auggie postanawia wypróbować. Ten nowy rozdział w jego życiu napełnia go strachem, ale odważnie się do tego zmusza.
Odwaga była wykazywana przez afro-amerykańskich studentów i ich rodziców, gdy szkoły zostały desegregowane w Stanach Zjednoczonych. Pomimo dzielenia się słowami i groźbami przemocy fizycznej, ci dzielni uczniowie przeszli przez drzwi szkół i poprowadzili nasz kraj przez historyczne zmiany.
Szablony i Instrukcje Klasowe
(Te instrukcje są w pełni konfigurowalne. Po kliknięciu „Kopiuj działanie”, zaktualizuj instrukcje na karcie Edytuj zadania.)
Instrukcje dla studentów
Utwórz storyboard, który identyfikuje powtarzające się motywy w Wonder . Zilustruj instancje każdego motywu i napisz krótką opisy poniżej każdej komórki.
- Kliknij "Użyj tego szablonu" z zadania.
- Zidentyfikuj temat z Wonder i chcesz zastąpić tekst "Temat 1".
- Utwórz obraz dla przykładu reprezentującego ten motyw z historii.
- Pomyśl o własnym przykładzie tego tematu z prawdziwego świata.
- Napisz opis każdego z przykładów.
Referencje Planu Lekcji
Rubryka
(Możesz również tworzyć własne w Quick Rubric ).
Biegły | Pojawiające się | Początek | |
---|---|---|---|
Identyfikuj Motywy | Wszystkie motywy są prawidłowo zidentyfikowane i opisane. | Niektóre tematy są poprawnie zidentyfikowane. | Żadne motywy nie są prawidłowo zidentyfikowane. |
Przykłady Tematów (s) | Wszystkie przykłady wspierają zidentyfikowane tematy (motywy). | Większość przykładów pasuje do określonego tematu. | Większość przykładów nie pasuje do tematu. |
Ilustrować Motyw | Obrazy wyraźnie pokazują związek z tematyką. | Niektóre obrazy pomagają ukazać temat. | Obrazy nie pomagają zrozumieć tematu. |
Przegląd Działań
W Cuda jest wiele powtarzających się tematów, w tym molestowanie i uprzejmość. Poproś uczniów o wybranie jednego lub dwóch tematów i utwórz storyboard z dialogiem, aby opisać każdy motyw, jak pokazano w tekście. Następnie uczniowie łączą wybrany temat z rzeczywistym życiem, wyobrażonym lub historycznym, i pokaż go w formie scenariusza.
Na przykład, odwaga jest jednym z tematów zbadanych w Wonder . Jest to pokazywane na wiele sposobów. Jednym z pierwszych spojrzeń, które dostajemy w odwadze Auggie jest to, że postanawia spróbować szkoły publicznej, mimo że jest bardzo zdenerwowany. Boi się sposobu, w jaki koledzy z klasy zareagują na niego i jego spojrzenia. Po spotkaniu z dyrektorem i rozmowie z rodzicami, Auggie postanawia wypróbować. Ten nowy rozdział w jego życiu napełnia go strachem, ale odważnie się do tego zmusza.
Odwaga była wykazywana przez afro-amerykańskich studentów i ich rodziców, gdy szkoły zostały desegregowane w Stanach Zjednoczonych. Pomimo dzielenia się słowami i groźbami przemocy fizycznej, ci dzielni uczniowie przeszli przez drzwi szkół i poprowadzili nasz kraj przez historyczne zmiany.
Szablony i Instrukcje Klasowe
(Te instrukcje są w pełni konfigurowalne. Po kliknięciu „Kopiuj działanie”, zaktualizuj instrukcje na karcie Edytuj zadania.)
Instrukcje dla studentów
Utwórz storyboard, który identyfikuje powtarzające się motywy w Wonder . Zilustruj instancje każdego motywu i napisz krótką opisy poniżej każdej komórki.
- Kliknij "Użyj tego szablonu" z zadania.
- Zidentyfikuj temat z Wonder i chcesz zastąpić tekst "Temat 1".
- Utwórz obraz dla przykładu reprezentującego ten motyw z historii.
- Pomyśl o własnym przykładzie tego tematu z prawdziwego świata.
- Napisz opis każdego z przykładów.
Referencje Planu Lekcji
Rubryka
(Możesz również tworzyć własne w Quick Rubric ).
Biegły | Pojawiające się | Początek | |
---|---|---|---|
Identyfikuj Motywy | Wszystkie motywy są prawidłowo zidentyfikowane i opisane. | Niektóre tematy są poprawnie zidentyfikowane. | Żadne motywy nie są prawidłowo zidentyfikowane. |
Przykłady Tematów (s) | Wszystkie przykłady wspierają zidentyfikowane tematy (motywy). | Większość przykładów pasuje do określonego tematu. | Większość przykładów nie pasuje do tematu. |
Ilustrować Motyw | Obrazy wyraźnie pokazują związek z tematyką. | Niektóre obrazy pomagają ukazać temat. | Obrazy nie pomagają zrozumieć tematu. |
Jak Uczyć Tematu
Zdefiniuj Motyw Termiczny
Rozpocznij uczniów od lekcji na ten temat i jasno go zdefiniuj z uczniami. Użyj kilku konkretnych przykładów, aby pomóc im zrozumieć, czego można się nauczyć z historii.
Porozmawiaj o Lekcjach Życia w Historii
Poprowadź całą klasę z uczniami na temat konkretnych tematów, które znaleźli w opowiadaniu Cud. Uczniowie najczęściej wpadają na pomysły bycia miłym i bycia zastraszanym.
Uczyń to Osobistym
Po tym, jak uczniowie odniosą się do historii i lekcji, użyj scenorysu lub ilustracji, aby pomóc im uczynić rzeczy osobistymi. W ten sposób tematem tematu będzie scena, ponieważ ma ona pomóc uczniom rozwinąć się z opowieści.
Często zadawane pytania dotyczące Themes in Wonder
Jaki jest główny motyw Wonder?
Historia ma właściwie dwa główne wątki. Jednym z nich jest to, że dzieci często znęcają się nad innymi dziećmi, tak jak Julian prześladuje Augusta. Drugi jest dokładnym przeciwieństwem: życzliwość. Summer siedzi z Augustem i pomaga mu poczuć się bardziej akceptowanym.
Dlaczego tematy są ważne do studiowania?
Tematem jest to, czego dowiadujesz się o życiu po przeczytaniu opowiadania. Jednym z ważnych powodów czytania jest budowanie empatii. Jeśli nauczysz się lekcji życia z książki, możesz stać się lepszym człowiekiem.
Więcej Storyboard That dla Których Działania
Cud









Cennik dla Szkół i Okręgów
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Wszelkie prawa zastrzeżone.
StoryboardThat jest znakiem towarowym firmy Clever Prototypes , LLC , zarejestrowanym w Urzędzie Patentów i Znaków Towarowych USA