Porównywanie postaci w chłopcu w pasiastej piżamie:Bruno i Shmuel

Ta aktywność Storyboard That jest częścią planów lekcji dla Chłopiec w Pasiastej Piżamie




Aktywność Kopiowania*


Przegląd Działań

Wyciąganie wniosków i określanie, w jaki sposób jedna postać odnosi się do innej gry i gra z nią, jest dobrym ćwiczeniem dla uczniów. Porównywanie i kontrastowanie postaci, takich jak Bruno i Shmuel, pozwala uczniowi zastanowić się nad tym, co tekst mówi wyraźnie i pozwala im wyciągnąć lokalne wnioski.

Porównując Bruno i Shmuela, uczniowie powinni zobaczyć, że Bruno jest bardzo ciekawskim chłopcem, ale jest całkowicie nieświadomy sytuacji wokół niego. Shmuel, choć może nie zdaje sobie sprawy z tego, że setki więźniów jest straconych, ma świadomość, że jest postrzegany jako obywatel trzeciej klasy - a nawet „nie-osoba” - i jest bardzo ostrożny, aby nie wzbudzać gniewu strażników wokół obóz.

Niech uczniowie dołączą swoje storyboardy do artykułu wymagającego dogłębnego wyjaśnienia elementu w całej powieści lub dołączą to zadanie do prezentacji.



Aktywność Kopiowania*


Szablony i Instrukcje Klasowe

(Te instrukcje są w pełni konfigurowalne. Po kliknięciu „Kopiuj działanie”, zaktualizuj instrukcje na karcie Edytuj zadania.)


Instrukcje dla studentów

Stwórz storyboard określający podobieństwa i różnice między dwoma postaciami w The Boy in the Striped Pajamas.

  1. Użyj szablonu dostarczonego przez swojego nauczyciela.
  2. W jednej kolumnie opisz podobieństwa między wybranymi postaciami.
  3. W drugiej kolumnie opisz różnice.
  4. Zilustruj każdy przykład za pomocą odpowiednich scen, postaci i przedmiotów.
  5. Zapisz i prześlij scenorys.


Aktywność Kopiowania*



Więcej Storyboard That dla Których Działania

Chłopiec w Pasiastej Piżamie



Aktywność Kopiowania*



Atrybuty Obrazu