Szukaj
  • Szukaj
  • Moje Scenorysy
https://www.storyboardthat.com/pl/articles/b/agile-user-stories

Definiowanie historii użytkownika i zwinny rozwój

Użyj scenorysów, aby wyjaśnić procesy i interakcje z klientami

Podstawową zasadą nowoczesnych procesów programistycznych jest zwinny rozwój . Ta metodologia rozwoju kładzie nacisk na używanie małych, niewielkich historyjek użytkownika w celu zdefiniowania, co system robi z perspektywy użytkownika, a nie technicznej. Użytkownikowi zależy na tym, czy produkt jest szybki, łatwy w użyciu i rozwiązuje jego problem. Nie obchodzi ich, czy jest zgodny z architekturą trójwarstwową, ma Mongo DB, czy używa Railsów lub Asp.net.

Historie użytkownika:

  • Są łatwe do zrozumienia i każdy może wziąć udział
  • Pracuj iteracyjnie; mogą i powinny być często zmieniane lub poprawiane
  • Dopasuj programistów, użytkowników i specjalistów biznesowych do wspólnych celów i oczekiwań
  • są o wiele łatwiejsze do odczytania niż 400-stronicowe dokumenty z wymaganiami

Storyboard That stanowi idealną platformę do tworzenia zwinnych historii użytkowników i inicjowania rozmów w formacie, który jest znacznie mniej obciążający niż ściana tekstu.


Epicki

W kontekście historyjek użytkownika „epos” to po prostu bardzo obszerna historia, która zostanie później podzielona na wiele konkretnych historyjek użytkownika. Rozpoczęcie od epopei łączy wszystkich z jedną wizją na wysokim poziomie. Epicka historia zakotwicza projekt od góry do dołu, a jeśli konstruowanie epickiego nie ma sensu, wspieranie pracy również będzie stratą wysiłku.

Customer Care Generic Epic

Stwórz Zwinną Historię Użytkownika*

W tej historii jest bardzo jasne, jaka jest długoterminowa wizja i jak powinien wyglądać sukces. Dobra epicka historia powinna zawierać:


  • Ustawienie lub kontekst
  • Aktorzy lub użytkownicy
  • Cele i zadania
  • Aktywności i wydarzenia

Definiowanie użytkowników

Szczególnie przy projektowaniu oprogramowania ważne jest, aby mieć dobrą wizję tego, jacy będą użytkownicy. Nie każdy użytkownik dokładnie dopasuje się do tej wizji i może istnieć wiele kategorii użytkowników, ale te dyskretne wizje wymagają artykulacji. Myślenie o użytkownikach przede wszystkim chroni przed nadmierną inżynierią i komplikacjami, uniemożliwiając nowemu produktowi coś dla wszystkich i nieprzydatność nikomu.

Acme Corp. Users

Stwórz Zwinną Historię Użytkownika*

Tworzenie historii

Po utworzeniu epopei i zdefiniowaniu użytkowników można tworzyć mniejsze, bardziej szczegółowe historie dotyczące konkretnych doświadczeń użytkowników. Poniższe historie dzielą opisane powyżej na dwie narracje: wyszukiwanie zamówienia i ponowne zamawianie produktu.

Te narracje nie zawierają informacji technicznych; użytkownicy nie dbają o to, jak osiągane są wyniki, o ile wykonuje pożądane zadania. Podobnie UX jest przedstawiany ogólnie, aby uniknąć tłumienia innowacji lub forsowania ścieżki. Ogólnie rzecz biorąc, historie powinny być:

  • Mały – poniżej 10 dni pracy
  • Cenne – Po ukończeniu powinny dostarczyć coś użytecznego
  • Szacunkowy – Potrafi oszacować, ile wysiłku jest w to zaangażowane

Wyszukiwanie zamówienia

Acme Corp. - Looking up an Order

Stwórz Zwinną Historię Użytkownika*

Wykonywanie ponownego zamówienia

Acme Corp. Replacement Order

Stwórz Zwinną Historię Użytkownika*

Rozmowa i planowanie testów

Te historie powinny zachęcać do rozmowy i pytań, takich jak:

  • Czy to są odpowiednie historie pasujące do naszej epopei?
  • Jakie inne historie należałoby stworzyć?
  • Czy te historie są zgodne z tym, co wiemy o naszych użytkownikach?

Całkowicie rozsądne jest tworzenie wielu historii; w rzeczywistości należy do tego zachęcać. Niektóre z tych historii nigdy nie zostaną wykorzystane, ale ważne jest, aby zobaczyć ścieżkę, którą wyznaczyły. Ten zbiór historii wyeliminuje dodatkowe wymagania i wpłynie na testowanie.

Historie powinny prowokować i skłaniać do dyskusji o tym, jak oprogramowanie będzie testowane i jakie reguły biznesowe należy wyraźnie zdefiniować. Na przykład:

  • Jak szybkie musi być wyszukiwanie?
  • Czy istnieje limit czasu na ponowne zamówienia?
  • Co powinien zrobić system, jeśli jest to drugie ponowne zamówienie? Piąty?
  • Jakie testy i pytania uzupełniające miałbyś?


Zapoznaj się z Storyboard That 's ilustrowanym przewodnikiem po produktach na mapowaniu podróży klientów!
*(Rozpocznie się 2-tygodniowy darmowy okres próbny - brak karty kredytowej)
https://www.storyboardthat.com/pl/articles/b/agile-user-stories
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Wszelkie prawa zastrzeżone.
StoryboardThat jest znakiem towarowym firmy Clever Prototypes , LLC , zarejestrowanym w Urzędzie Patentów i Znaków Towarowych USA