Aktivitetsoversikt
Å lære å oppsummere en historie er en ferdighet elevene vil bruke gjennom hele livet. Fra begynnelsen, midten og slutten vil elevene lære å identifisere viktige scener i historiene på en måte som skaper en lettfattelig oppsummering. I denne aktiviteten skal elevene lage et 3-cellers storyboard som oppsummerer Tristans historie i delene: begynnelsen, midten og slutten. Lærere kan velge å be elevene om å illustrere et tradisjonelt plottdiagram som en måte å differensiere denne oppgaven for ambisiøse elever, ved å la dem skille historien inn i utstilling, konflikt, stigende handling, klimaks, fallende handling og oppløsning.
Tristan Strong slår et hull i himmelen Sammendragseksempel
Begynnelse: Tristans beste venn Eddie blir drept i en bussulykke. Med håp om at det vil hjelpe ham å helbrede, sender foreldrene ham til Alabama for en måned med besteforeldrene på gården deres. Den første natten der sniker en mystisk skapning ved navn Gum Baby seg inn vinduet og stjeler Eddies dagbok. Tristan går etter henne.
Midten: Tristan knuser en flaske mot et tre og et hull åpner seg, og sender ham og Gum Baby inn i en helt ny verden. De lander i det brennende hav. Tristan møter mennesker og skapninger fra historier han kjenner, og han lærer at han må være en helt og redde MidPass fra det onde. Flere eventyr finner sted.
Slutt: Tristan beseirer jernmonstrene og får Story Box fra onkel C. Han får vite at Brer Rabbit egentlig er Anansi lureren i forkledning. Som en straff blir Anansi tvunget til å sy hullet i himmelen med nettet sitt, og bli med Tristan i menneskeverdenen for å hjelpe ham med hans fortellerprosjekt. Tristan kommer tilbake til gården med historiene sine og Anansi lagret i en smarttelefon, og begynner å spille inn sin første historie fra Eddies dagbok.
Mal og Klasse Instruksjoner
(Disse instruksjonene kan tilpasses fullstendig. Etter å ha klikket på "Kopier aktivitet", oppdater instruksjonene på Rediger-fanen i oppgaven.)
Tidsfrist:
Mål: Lag et visuelt plottsammendrag av Tristan Strong slår et hull i himmelen .
Studentinstruksjoner:
- Klikk på "Start tildeling".
- Del historien inn i begynnelsen, midten og slutten.
- Lag et bilde som representerer et viktig øyeblikk eller sett med hendelser for hver av historiekomponentene ved å bruke passende scener, karakterer og gjenstander.
- Skriv en kort beskrivelse for hver del av historien.
- Lagre og avslutt når du er ferdig.
Leksjon Plan Reference
Rubrikk
(Du kan også lage dine egne på Quick Rubric.)
Dyktig | Fremvoksende | Begynnelse | |
---|---|---|---|
Plott | Hver av de tre cellene representerer en annen del av historien. Cellene er i orden fra begynnelse til slutt. Setninger oppsummerer hver del nøyaktig. | Én celle er ute av drift, eller storyboardet mangler viktig informasjon. | Viktig informasjon mangler og/eller to eller tre celler er ute av funksjon. |
Bilder | Celler inkluderer bilder som hjelper til med å fortelle historien og ikke står i veien for forståelsen. | Noen av bildene hjelper til med å fortelle historien. Beskrivelsene stemmer ikke alltid overens med bildene. | Bilder gir ikke mening med historien. |
Stavemåte og Grammatikk | Stavemåte og grammatikk er stort sett nøyaktig. Feil står ikke i veien for forståelsen. | Stavemåte er svært unøyaktig og hindrer full forståelse. | Tekst er vanskelig å forstå. |
Hvordan lage et plottdiagram for "Tristan Strong slår et hull i himmelen"
Introduser Plottdiagrammer
Introduser konseptet med plottdiagrammer for elevene og hjelp dem å forstå betydningen av disse diagrammene. Elevene kan også prøve å gjøre seg kjent med komponentene i plottdiagrammer og hvordan de nøyaktig kan oppsummere hele historien ved å dele den inn i flere deler. Del et eksempel på et plottdiagram med elevene slik at de lettere kan lære.
Identifiser Komponentene
Når elevene er mer kjent med komponentene i et plottdiagram, kan de prøve å bruke disse komponentene på Tristan Strong Punches a Hole in the Sky. Be elevene dele historien inn i utstilling, stigende handling, konflikt, fallende handling, klimaks og løsning. Denne prosessen er mer komplisert enn BME-modellen, og er derfor mer egnet for studenter med høyere karakterer.
Oppsummer Hendelsene
Etter at elevene har delt opp fortellingen i ulike deler for et plottdiagram, er neste trinn å hjelpe dem med å oppsummere teksten de skal inkludere i diagrammet. Veiled elevene til å fokusere på store hendelser og betydelige plottvendinger og detaljer som former historien i hver del. Elevene kan ekskludere detaljene som ikke har noen betydning for scenene før eller etter.
Inkluder Visuelle Elementer
Når du lager et plottdiagram, er det viktig å inkludere visuelle elementer da det kan gjøre fortellingen mer interessant og lettere å forstå. Elevene kan bruke storyboarding til dette formålet. Disse storyboardene kan tegnes for hånd eller lages ved hjelp av nettressurser som passer for studenter som Storyboard That.
Del og Sett Pris på
Sett pris på elevenes prestasjoner og innsats for å avslutte øvelsen. Tenk på å vise plottdiagrammene deres i klasserommet slik at de kan vise frem arbeidet sitt og samhandle med klassekameratene sine.
Ofte stilte spørsmål om å lage en plotsammendrag (BME) for "Tristan Strong"
Hvordan former hendelsene på slutten av fortellingen prosessen med karakterutvikling og overordnede temaer?
Tristans reise fra en etterlatt ungdom til en helt fremheves på slutten, noe som gjør den til en betydelig del av historien. Tristan aksepterer sine aner, takler bekymringene sine og integrerer seg i det mytologiske riket til Alke, og forsterker temaer som identifikasjon, tapperhet og fortellingens kraft. Slutten gir også en avslutning på alle de uløste konfliktene og utfordringene som er tilstede gjennom historien.
Hvilken betydning har rammen for handlingen?
En avgjørende komponent i historien er settingen, som inkluderer både den forestillingsverdenen til Alke og den faktiske delstaten Alabama. Konflikter mellom karakterer og den generelle tonen i fortellingen påvirkes av denne settingen.
Mer Storyboard That Aktiviteter
Tristan Strong Slår et Hull i Himmelen
Priser for Skoler og Distrikter
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Alle rettigheter forbeholdt.
StoryboardThat er et varemerke for Clever Prototypes , LLC , og registrert i US Patent and Trademark Office