Søk
  • Søk
  • Mine Storyboards
https://www.storyboardthat.com/no/lesson-plans/the-legend-of-sleepy-hollow-av-washington-irving/plot-diagram
Aktivitetsoversikt
Mal og Klasseinstruksjoner
Rubrikk
Aktivitetsoversikt Accordion Arrow

Aktivitetsoversikt


En vanlig bruk for Storyboard That er å hjelpe elevene lage et plott diagram av hendelser fra en historie. Ikke bare er dette en fin måte å lære deler av tomten, men det forsterker store arrangementer og hjelper studentene utvikle større forståelse av litterære strukturer.

Elevene kan skape en dreiebok fange fortelling lysbuen i et arbeid med en seks-celle dreieboken som inneholder de store delene av plottet diagram. For hver celle, har elevene lage en scene som følger historien i rekkefølge bruker: Exposition, konflikt, Rising Handling, Climax, fallende action, og oppløsning.



Eksempel "The Legend of Sleepy Hollow" Plot Diagram

Exposition

Ichabod Crane er skolemesteren i Sleepy Hollow, en by preget av overnaturlige hendelser. En lokal favoritt er fortellingen om den Hodeløse Rytteren, gjenferdet av en Hessian leiesoldat som mistet hodet.


Konflikt

Ichabod og rivaliserende Brom Bones ønsker å gifte seg Katrina van Tassel, den flørt datter av en velstående grunneier. Etter å ha mottatt brushoff fra Katrina, til tross for tidligere oppmuntring, etterlater Ichabod en sosial sammenkomst i en opphisset tilstand.


Spenningskurve

Ichabod går hjem i løpet av witching time. Etter å ha hørt mange spøkelseshistorier på festen, igjen og igjen at han forestiller seg et spøkelse eller goblin i nesten alt han ser. Til slutt ser han en enorm hulk - Headless Horseman av Sleepy Hollow.


Klimaks

The Headless Horseman matcher Crane tempo, og til slutt jager ham. Ichabod prøver å anspore på Gunpowder, en lånt hest, for å nå broen raskt.


Fallende handling

Ichabod gjør det til broen og blir å se om hans forfølge vil forsvinne. The Headless Horseman kaster hodet på Ichabod, som faller av hesten og går ut.


Vedtak

Neste morgen, byfolket finne Crane hatten og hans få eiendeler, samt et knust gresskar, ved broen.




Mal og Klasseinstruksjoner Accordion Arrow

Mal og Klasse Instruksjoner

(Disse instruksjonene kan tilpasses fullstendig. Etter å ha klikket på "Kopier aktivitet", oppdater instruksjonene på Rediger-fanen i oppgaven.)



student Instruksjoner

Lag en visuell tomten diagram av "The Legend of Sleepy Hollow".


  1. Separer historien inn i Exposition, konflikt, Rising Handling, Climax, fallende action, og oppløsning.
  2. Skape et bilde som representerer et viktig øyeblikk eller et sett av hendelser for hver av historien komponenter.
  3. Skriv en beskrivelse av hvert av trinnene i plottet diagram.

Leksjon Plan Reference


Rubrikk Accordion Arrow

Rubrikk

(Du kan også lage dine egne på Quick Rubric.)


Hendelses Arch Rubrikk
Lag en visuell hendelse Arch som oppsummerer historien. Dreieboken skal ha seks celler: Introduksjon, Problem, Events, Climax, er problemet løst, og Konklusjon. Under hver celle, skrive inn en beskrivelse av den delen av historien.
Dyktig Emerging Begynnelse
Design
Celler inkludere bilder som bidrar til å fortelle historien og ikke komme i veien for forståelse. Beskrivelser matche bildene.
Beskrivelser ikke alltid samsvarer med bildene.
Beskrivelser mangler eller ikke samsvarer med bildene.
Plott
Hver av de seks celler som representerer en annen del av historien. Cellene er i rekkefølge fra begynnelse til slutt.
To celler eller færre er ute av drift, eller dreieboken mangler viktig informasjon.
Viktig informasjon mangler og / eller tre eller flere celler er ute av drift.
Stavekontroll og Grammatikk
Stavekontroll og grammatikk er stort sett nøyaktig. Feil ikke komme i veien for forståelse.
Spelling er svært unøyaktig og hindrer full forståelse.
Innholdet er vanskelig å forstå.


Aktivitetsoversikt


En vanlig bruk for Storyboard That er å hjelpe elevene lage et plott diagram av hendelser fra en historie. Ikke bare er dette en fin måte å lære deler av tomten, men det forsterker store arrangementer og hjelper studentene utvikle større forståelse av litterære strukturer.

Elevene kan skape en dreiebok fange fortelling lysbuen i et arbeid med en seks-celle dreieboken som inneholder de store delene av plottet diagram. For hver celle, har elevene lage en scene som følger historien i rekkefølge bruker: Exposition, konflikt, Rising Handling, Climax, fallende action, og oppløsning.



Eksempel "The Legend of Sleepy Hollow" Plot Diagram

Exposition

Ichabod Crane er skolemesteren i Sleepy Hollow, en by preget av overnaturlige hendelser. En lokal favoritt er fortellingen om den Hodeløse Rytteren, gjenferdet av en Hessian leiesoldat som mistet hodet.


Konflikt

Ichabod og rivaliserende Brom Bones ønsker å gifte seg Katrina van Tassel, den flørt datter av en velstående grunneier. Etter å ha mottatt brushoff fra Katrina, til tross for tidligere oppmuntring, etterlater Ichabod en sosial sammenkomst i en opphisset tilstand.


Spenningskurve

Ichabod går hjem i løpet av witching time. Etter å ha hørt mange spøkelseshistorier på festen, igjen og igjen at han forestiller seg et spøkelse eller goblin i nesten alt han ser. Til slutt ser han en enorm hulk - Headless Horseman av Sleepy Hollow.


Klimaks

The Headless Horseman matcher Crane tempo, og til slutt jager ham. Ichabod prøver å anspore på Gunpowder, en lånt hest, for å nå broen raskt.


Fallende handling

Ichabod gjør det til broen og blir å se om hans forfølge vil forsvinne. The Headless Horseman kaster hodet på Ichabod, som faller av hesten og går ut.


Vedtak

Neste morgen, byfolket finne Crane hatten og hans få eiendeler, samt et knust gresskar, ved broen.




Mal og Klasse Instruksjoner

(Disse instruksjonene kan tilpasses fullstendig. Etter å ha klikket på "Kopier aktivitet", oppdater instruksjonene på Rediger-fanen i oppgaven.)



student Instruksjoner

Lag en visuell tomten diagram av "The Legend of Sleepy Hollow".


  1. Separer historien inn i Exposition, konflikt, Rising Handling, Climax, fallende action, og oppløsning.
  2. Skape et bilde som representerer et viktig øyeblikk eller et sett av hendelser for hver av historien komponenter.
  3. Skriv en beskrivelse av hvert av trinnene i plottet diagram.

Leksjon Plan Reference


Rubrikk

(Du kan også lage dine egne på Quick Rubric.)


Hendelses Arch Rubrikk
Lag en visuell hendelse Arch som oppsummerer historien. Dreieboken skal ha seks celler: Introduksjon, Problem, Events, Climax, er problemet løst, og Konklusjon. Under hver celle, skrive inn en beskrivelse av den delen av historien.
Dyktig Emerging Begynnelse
Design
Celler inkludere bilder som bidrar til å fortelle historien og ikke komme i veien for forståelse. Beskrivelser matche bildene.
Beskrivelser ikke alltid samsvarer med bildene.
Beskrivelser mangler eller ikke samsvarer med bildene.
Plott
Hver av de seks celler som representerer en annen del av historien. Cellene er i rekkefølge fra begynnelse til slutt.
To celler eller færre er ute av drift, eller dreieboken mangler viktig informasjon.
Viktig informasjon mangler og / eller tre eller flere celler er ute av drift.
Stavekontroll og Grammatikk
Stavekontroll og grammatikk er stort sett nøyaktig. Feil ikke komme i veien for forståelse.
Spelling er svært unøyaktig og hindrer full forståelse.
Innholdet er vanskelig å forstå.





Priser for Skoler og Distrikter

Introduksjonsskoletilbud
Inkluderer:
  • 1 skole
  • 5 lærere i ett år
  • 1 time med virtuell PD

30 dagers pengene-tilbake-garanti • Kun nye kunder • Full pris etter introduksjonstilbud • Tilgang er for 1 kalenderår


*(Dette vil starte en 2 ukers gratis prøveversjon - ingen kredittkort nødvendig)
https://www.storyboardthat.com/no/lesson-plans/the-legend-of-sleepy-hollow-av-washington-irving/plot-diagram
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Alle rettigheter forbeholdt.
StoryboardThat er et varemerke for Clever Prototypes , LLC , og registrert i US Patent and Trademark Office