En vanlig bruk for Storyboard That er å hjelpe elevene å lage et plottdiagram over hendelsene fra en roman. Ikke bare er dette en fin måte å lære delene på tomten på, men det styrker store hendelser og hjelper elevene til å utvikle større forståelse av litterære strukturer.
Elevene kan lage et storyboard som tar opp fortellingen i en historie med en sekscelle storyboard som inneholder de viktigste delene av plottdiagrammet. For hver celle skal studentene skape en scene som følger historien i rekkefølge med: Eksponering, Konflikt, Stigende handling, Climax, Fallende handling og Oppløsning.
(Disse instruksjonene kan tilpasses fullstendig. Etter å ha klikket på "Kopier aktivitet", oppdater instruksjonene på Rediger-fanen i oppgaven.)
Lag en visuell tomten diagram av "The Cask of Amontillado".
Lærere kan begynne med å diskutere eksempler på velkjente vedtak med elevene i klassen. Diskusjonen bør dreie seg om typene og strukturen for oppløsning. Minn elevene på at målgruppen deres også spiller en stor rolle i bestemmelsen av slutten.
Gjenkjenne hovedkonflikten(e) som har drevet handlingen. Disse konfliktene kan være mellom karakterer, med naturen eller samfunnet, eller de kan være interne (emosjonelle eller psykologiske), eksterne eller begge deler.
Hvis fortellingen har delplott, sørg for at hvert delplott også har en slutt. Delplott inneholder ofte hjelpekarakterer eller andre konflikter som fremmer hovedplottet.
Gi leserne en følelse av avslutning og følelsesmessig oppfyllelse ved å gi en konklusjon. Oppløsningen skal føles passende og betydningsfull, men den trenger ikke nødvendigvis å være perfekt.
Spør elevene hva slags slutt de vil gi fortellingen. Hovedspørsmålet er å spørre om de vil overlate det til åpen tolkning eller binde opp alle de løse endene. Etter å ha bestemt seg, kan elevene koble oppløsningen med resten av historien.
Se gjennom den første scenen eller begynnelsen av historien. En overbevisende oppløsning kontrasterer eller gjentar ofte starten på en måte som skaper en tilfredsstillende narrativ bue.
Under dekke av å prøve en unik vin kalt Amontillado, lurer Montresor Fortunato til å gå inn i gravene. Når de er langt nede i katakombene, murer Montresor Fortunato inn og lenker ham til en vegg, og nesten begraver ham levende.
Historien er satt til sesongen av karneval, som er en tid for feiring og moro. Dette miljøet står i kontrast til de dystre og onde aktivitetene som foregår i katakombene. Ironien legges til historiens dystre temaer av feriestemningen.
Fortunato blir vellykket murt inn i katakombene av Montresor på slutten av fortellingen, hvor han blir overlatt til å omkomme. Etter å ha utført sin hevnaksjon, erkjenner Montresor at det har gått femti år siden hendelsen.