Søk
  • Søk
  • Mine Storyboards
https://www.storyboardthat.com/no/lesson-plans/the-adventures-of-huckleberry-finn-av-mark-twain/temaer
Aktivitetsoversikt
Mal og Klasseinstruksjoner
Rubrikk
Aktivitetsoversikt Accordion Arrow

Aktivitetsoversikt


I denne aktiviteten studentene vil identifisere et tema og støtte temaet med bevis fra teksten.


Bedrageri

Ett tema er svik. Gjennom den nye, tegn bruker bedrag for en rekke formål. For eksempel bruker Huck bedrag for å unnslippe fangenskap, Huck finter hans død ved å drepe en gris og sprer sitt blod over hele hytta. Senere bruker han svik å få informasjon; Han kler seg som en jente å få informasjon fra Judith Loftus som er ny i byen. Til slutt, kongen og hertugen later til å være relatert til den avdøde Peter Wilks og forsøke å stjele hans formue.


Vennskap

Et annet tema i Adventures of Huckleberry Finn er vennskap. Huck og Jim er dedikert til å hjelpe hverandre og se opp for hverandre som de beveger seg nedover elva og unngå fangst. Jim kaller Huck "en sann venn". Huck og Tom Sawyer har også et nært vennskap. Huck og Tom utvikle en kompleks plan for å frigjøre Jim. De følger gjennom med planen, og bedre når det trengs, selv når de er nær ved å bli fanget. Jim demonstrerer hans vennskap mot Tom også. I stedet for å unnslippe, forblir Jim for å bistå legen i å spare Tom som hadde blitt skutt i leggen.



Mal og Klasseinstruksjoner Accordion Arrow

Mal og Klasse Instruksjoner

(Disse instruksjonene kan tilpasses fullstendig. Etter å ha klikket på "Kopier aktivitet", oppdater instruksjonene på Rediger-fanen i oppgaven.)



Studentinstruksjoner

Lag et storyboard som identifiserer tilbakevendende temaer i Adventures of Huckleberry Finn . Illustrer forekomster av hvert tema og skriv en kort beskrivelse under hver celle.


  1. Klikk på "Start oppgave".
  2. Identifiser temaet (e) fra Adventures of Huckleberry Finn, du ønsker å inkludere og erstatte "Theme 1" -teksten.
  3. Lag et bilde for eksempler som representerer dette temaet.
  4. Skriv en beskrivelse av hvert av eksemplene.

Leksjon Plan Reference


Rubrikk Accordion Arrow

Rubrikk

(Du kan også lage dine egne på Quick Rubric.)


Temaer, Symboler og Motiver Rubrikk for Middle School
Lag en dreiebok som identifiserer tilbakevendende tema, symboler og / eller motiver i historien. Illustrere tilfeller av hver og skrive en kort beskrivelse som forklarer eksempel betydning.
Dyktig Emerging Begynnelse
Identifisere Theme (s)
Alle temaene er korrekt identifisert som viktige gjentakende tema eller meldinger i historien.
Noen temaer er korrekt identifisert, men andre mangler eller ikke fornuftig med historien.
Ingen temaer er korrekt identifisert.
Identifiser Symbol (er)
Alle symboler er korrekt identifisert som objekter som representerer noe annet på et høyere nivå i historien.
De fleste symboler er korrekt identifisert, men noen objekter mangler eller er feilaktig identifisert som viktige symboler.
Ingen symboler er korrekt identifisert.
Identifisere Motif (s)
Alle motivene er korrekt identifisert som viktige regelmessige funksjoner eller ideer i historien.
Noen motiver er korrekt identifisert, men andre mangler eller feil.
Ingen motivene er korrekt identifisert.
Eksempler
Alle eksemplene støtter de identifiserte temaer, symboler og motiver. Beskrivelser forklare tydelig hvordan eksemplene koble til de bredere temaer, symboler og motiver.
De fleste eksemplene passer de identifiserte temaer, symboler og motiver. De fleste beskrivelsene forsøke å forklare hvordan eksemplene koble til de bredere temaer, symboler og motiver.
De fleste eksemplene passer ikke identifisert temaer, symboler og motiver. Beskrivelser er uklart.
Fremstilling
Storyboard celler viser tydelig sammenheng med temaer, symboler og motiver og hjelpe med forståelse.
De fleste storyboard cellene bidra til å vise temaer, symboler og motiver, men noen storyboard cellene er vanskelig å forstå.
Storyboard cellene ikke hjelpe med å forstå temaer, symboler og motiver.


Aktivitetsoversikt


I denne aktiviteten studentene vil identifisere et tema og støtte temaet med bevis fra teksten.


Bedrageri

Ett tema er svik. Gjennom den nye, tegn bruker bedrag for en rekke formål. For eksempel bruker Huck bedrag for å unnslippe fangenskap, Huck finter hans død ved å drepe en gris og sprer sitt blod over hele hytta. Senere bruker han svik å få informasjon; Han kler seg som en jente å få informasjon fra Judith Loftus som er ny i byen. Til slutt, kongen og hertugen later til å være relatert til den avdøde Peter Wilks og forsøke å stjele hans formue.


Vennskap

Et annet tema i Adventures of Huckleberry Finn er vennskap. Huck og Jim er dedikert til å hjelpe hverandre og se opp for hverandre som de beveger seg nedover elva og unngå fangst. Jim kaller Huck "en sann venn". Huck og Tom Sawyer har også et nært vennskap. Huck og Tom utvikle en kompleks plan for å frigjøre Jim. De følger gjennom med planen, og bedre når det trengs, selv når de er nær ved å bli fanget. Jim demonstrerer hans vennskap mot Tom også. I stedet for å unnslippe, forblir Jim for å bistå legen i å spare Tom som hadde blitt skutt i leggen.



Mal og Klasse Instruksjoner

(Disse instruksjonene kan tilpasses fullstendig. Etter å ha klikket på "Kopier aktivitet", oppdater instruksjonene på Rediger-fanen i oppgaven.)



Studentinstruksjoner

Lag et storyboard som identifiserer tilbakevendende temaer i Adventures of Huckleberry Finn . Illustrer forekomster av hvert tema og skriv en kort beskrivelse under hver celle.


  1. Klikk på "Start oppgave".
  2. Identifiser temaet (e) fra Adventures of Huckleberry Finn, du ønsker å inkludere og erstatte "Theme 1" -teksten.
  3. Lag et bilde for eksempler som representerer dette temaet.
  4. Skriv en beskrivelse av hvert av eksemplene.

Leksjon Plan Reference


Rubrikk

(Du kan også lage dine egne på Quick Rubric.)


Temaer, Symboler og Motiver Rubrikk for Middle School
Lag en dreiebok som identifiserer tilbakevendende tema, symboler og / eller motiver i historien. Illustrere tilfeller av hver og skrive en kort beskrivelse som forklarer eksempel betydning.
Dyktig Emerging Begynnelse
Identifisere Theme (s)
Alle temaene er korrekt identifisert som viktige gjentakende tema eller meldinger i historien.
Noen temaer er korrekt identifisert, men andre mangler eller ikke fornuftig med historien.
Ingen temaer er korrekt identifisert.
Identifiser Symbol (er)
Alle symboler er korrekt identifisert som objekter som representerer noe annet på et høyere nivå i historien.
De fleste symboler er korrekt identifisert, men noen objekter mangler eller er feilaktig identifisert som viktige symboler.
Ingen symboler er korrekt identifisert.
Identifisere Motif (s)
Alle motivene er korrekt identifisert som viktige regelmessige funksjoner eller ideer i historien.
Noen motiver er korrekt identifisert, men andre mangler eller feil.
Ingen motivene er korrekt identifisert.
Eksempler
Alle eksemplene støtter de identifiserte temaer, symboler og motiver. Beskrivelser forklare tydelig hvordan eksemplene koble til de bredere temaer, symboler og motiver.
De fleste eksemplene passer de identifiserte temaer, symboler og motiver. De fleste beskrivelsene forsøke å forklare hvordan eksemplene koble til de bredere temaer, symboler og motiver.
De fleste eksemplene passer ikke identifisert temaer, symboler og motiver. Beskrivelser er uklart.
Fremstilling
Storyboard celler viser tydelig sammenheng med temaer, symboler og motiver og hjelpe med forståelse.
De fleste storyboard cellene bidra til å vise temaer, symboler og motiver, men noen storyboard cellene er vanskelig å forstå.
Storyboard cellene ikke hjelpe med å forstå temaer, symboler og motiver.





Priser for Skoler og Distrikter

Introduksjonsskoletilbud
Inkluderer:
  • 1 skole
  • 5 lærere i ett år
  • 1 time med virtuell PD

30 dagers pengene-tilbake-garanti • Kun nye kunder • Full pris etter introduksjonstilbud • Tilgang er for 1 kalenderår


*(Dette vil starte en 2 ukers gratis prøveversjon - ingen kredittkort nødvendig)
https://www.storyboardthat.com/no/lesson-plans/the-adventures-of-huckleberry-finn-av-mark-twain/temaer
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Alle rettigheter forbeholdt.
StoryboardThat er et varemerke for Clever Prototypes , LLC , og registrert i US Patent and Trademark Office