Aktivitetsoversikt
En morsom måte å koke ned en historie på er å identifisere begynnelsen, midten og slutten. I denne aktiviteten vil studentene lage et storyboard som oppsummerer Sounder i tre deler: begynnelsen, midten og slutten. De vil oppsummere hver del og lage en illustrasjon av en nøkkelscene fra hver. Dette er en flott alternativ aktivitet til et vanlig plotdiagram!
Eksempel på sunnere sammendrag
Begynnelse: En svart sharecropper og hunden hans, Sounder, går på jakt hver natt slik at familien kan bli matet. Når jakt ikke lenger bringer inn nok mat, stjeler sharecropper skinke og blir fanget. Når lensmannen kommer for å ta ham bort, jager Sounder dem, blir skutt og stikker av.
Midt: Uker senere kommer Sounder tilbake, men han er i veldig dårlig form. Han kan bare bruke tre av beina, og halvparten av ansiktet hans er manglet fra å bli skutt. Familien tar vare på hunden, og han blir sterkere hver dag. I mellomtiden får de vite at faren er dømt og tvunget til hardt arbeid. Mens en dag leter etter faren, pisker en vakt guttenes fingre med et jernstykke. Såret og blødende går gutten til et nærliggende skolehus for å pleie sårene. Der møter han en snill lærer. Læreren pleier skadene, og gutten forteller ham om familiens situasjon. Læreren tilbyr å hjelpe ved å lære ham og la gutten bo sammen med ham. Mor er enig, og gutten blir hos læreren en del av året mens han jobber på åkeren om sommeren.
Slutt: En dag mens han var hjemme og hjalp moren sin, så gutten faren hans gå nedover den lange veien til hytta. Han er tynn, voldsom, og ble veldig skadet i en dynamitteksplosjon, men han er hjemme. Når hund og mester gjenforenes og heler, går de på jakt sammen en siste gang. Når Sounder kommer tilbake uten sin herre, oppdager gutten at faren hans er død. Rett etter fars død, dør også Sounder. Gutten er glad for at de begge har funnet ro og er på et bedre sted. Gutten fortsetter å lære å lese og skrive, og har håp om en fremtid.
Mal og Klasse Instruksjoner
(Disse instruksjonene kan tilpasses fullstendig. Etter å ha klikket på "Kopier aktivitet", oppdater instruksjonene på Rediger-fanen i oppgaven.)
Tidsfrist:
Mål: Lag et visuelt plotdiagram av Sounder som fremhever begynnelsen, midten og slutten av historien.
Studentinstruksjoner:
- Klikk på "Start tildeling".
- Separer historien i begynnelsen, midten og slutten.
- Lag et bilde som representerer et viktig øyeblikk eller sett med hendelser for hver av historikkomponentene ved hjelp av passende scener, karakterer og gjenstander.
- Skriv en kort beskrivelse av hvert av eksemplene i plottdiagrammet.
- Lagre og send inn storyboard.
Leksjon Plan Reference
Rubrikk
(Du kan også lage dine egne på Quick Rubric.)
Dyktig | Fremvoksende | Begynnelse | |
---|---|---|---|
Plott | Hver av de tre cellene representerer en annen del av historien. Cellene er i orden fra begynnelse til slutt. Setninger oppsummerer hver del nøyaktig. | Én celle er ute av drift, eller storyboardet mangler viktig informasjon. | Viktig informasjon mangler og/eller to eller tre celler er ute av funksjon. |
Bilder | Celler inkluderer bilder som hjelper til med å fortelle historien og ikke står i veien for forståelsen. | Noen av bildene hjelper til med å fortelle historien. Beskrivelsene stemmer ikke alltid overens med bildene. | Bilder gir ikke mening med historien. |
Stavemåte og Grammatikk | Stavemåte og grammatikk er stort sett nøyaktig. Feil står ikke i veien for forståelsen. | Stavemåte er svært unøyaktig og hindrer full forståelse. | Tekst er vanskelig å forstå. |
Aktivitetsoversikt
En morsom måte å koke ned en historie på er å identifisere begynnelsen, midten og slutten. I denne aktiviteten vil studentene lage et storyboard som oppsummerer Sounder i tre deler: begynnelsen, midten og slutten. De vil oppsummere hver del og lage en illustrasjon av en nøkkelscene fra hver. Dette er en flott alternativ aktivitet til et vanlig plotdiagram!
Eksempel på sunnere sammendrag
Begynnelse: En svart sharecropper og hunden hans, Sounder, går på jakt hver natt slik at familien kan bli matet. Når jakt ikke lenger bringer inn nok mat, stjeler sharecropper skinke og blir fanget. Når lensmannen kommer for å ta ham bort, jager Sounder dem, blir skutt og stikker av.
Midt: Uker senere kommer Sounder tilbake, men han er i veldig dårlig form. Han kan bare bruke tre av beina, og halvparten av ansiktet hans er manglet fra å bli skutt. Familien tar vare på hunden, og han blir sterkere hver dag. I mellomtiden får de vite at faren er dømt og tvunget til hardt arbeid. Mens en dag leter etter faren, pisker en vakt guttenes fingre med et jernstykke. Såret og blødende går gutten til et nærliggende skolehus for å pleie sårene. Der møter han en snill lærer. Læreren pleier skadene, og gutten forteller ham om familiens situasjon. Læreren tilbyr å hjelpe ved å lære ham og la gutten bo sammen med ham. Mor er enig, og gutten blir hos læreren en del av året mens han jobber på åkeren om sommeren.
Slutt: En dag mens han var hjemme og hjalp moren sin, så gutten faren hans gå nedover den lange veien til hytta. Han er tynn, voldsom, og ble veldig skadet i en dynamitteksplosjon, men han er hjemme. Når hund og mester gjenforenes og heler, går de på jakt sammen en siste gang. Når Sounder kommer tilbake uten sin herre, oppdager gutten at faren hans er død. Rett etter fars død, dør også Sounder. Gutten er glad for at de begge har funnet ro og er på et bedre sted. Gutten fortsetter å lære å lese og skrive, og har håp om en fremtid.
Mal og Klasse Instruksjoner
(Disse instruksjonene kan tilpasses fullstendig. Etter å ha klikket på "Kopier aktivitet", oppdater instruksjonene på Rediger-fanen i oppgaven.)
Tidsfrist:
Mål: Lag et visuelt plotdiagram av Sounder som fremhever begynnelsen, midten og slutten av historien.
Studentinstruksjoner:
- Klikk på "Start tildeling".
- Separer historien i begynnelsen, midten og slutten.
- Lag et bilde som representerer et viktig øyeblikk eller sett med hendelser for hver av historikkomponentene ved hjelp av passende scener, karakterer og gjenstander.
- Skriv en kort beskrivelse av hvert av eksemplene i plottdiagrammet.
- Lagre og send inn storyboard.
Leksjon Plan Reference
Rubrikk
(Du kan også lage dine egne på Quick Rubric.)
Dyktig | Fremvoksende | Begynnelse | |
---|---|---|---|
Plott | Hver av de tre cellene representerer en annen del av historien. Cellene er i orden fra begynnelse til slutt. Setninger oppsummerer hver del nøyaktig. | Én celle er ute av drift, eller storyboardet mangler viktig informasjon. | Viktig informasjon mangler og/eller to eller tre celler er ute av funksjon. |
Bilder | Celler inkluderer bilder som hjelper til med å fortelle historien og ikke står i veien for forståelsen. | Noen av bildene hjelper til med å fortelle historien. Beskrivelsene stemmer ikke alltid overens med bildene. | Bilder gir ikke mening med historien. |
Stavemåte og Grammatikk | Stavemåte og grammatikk er stort sett nøyaktig. Feil står ikke i veien for forståelsen. | Stavemåte er svært unøyaktig og hindrer full forståelse. | Tekst er vanskelig å forstå. |
Mer Storyboard That Aktiviteter
Ekkolodd
Priser for Skoler og Distrikter
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Alle rettigheter forbeholdt.
StoryboardThat er et varemerke for Clever Prototypes , LLC , og registrert i US Patent and Trademark Office