Søk
  • Søk
  • Mine Storyboards
https://www.storyboardthat.com/no/lesson-plans/fish-in-a-tree-by-lynda-mullaly-hunt/plot-diagram
Aktivitetsoversikt
Mal og Klasseinstruksjoner
Rubrikk
Aktivitetsoversikt Accordion Arrow

Aktivitetsoversikt


Å lage et plottdiagram hjelper ikke bare studentene til å lære delene av handlingen, men det forsterker store begivenheter og hjelper studentene til å utvikle en større forståelse av litterære strukturer. Studentene kan lage et storyboard som fanger fortelbuen i et verk med et seks-cellers storyboard som inneholder hoveddelene av plottdiagrammet. I denne aktiviteten vil studentene lage et visuelt plotdiagram over store hendelser i Fish in a Tree . Studentene skal identifisere viktige vendepunkter i romanen som Exposition, Rising Action, Climax, Falling Action og Resolution.

Fisk i et treplottdiagram Eksempel

Utstilling: Ally liker ikke skolen. Hun kommer alltid i trøbbel, og arbeidet er bare for vanskelig. Når hun prøver å lese eller skrive, ser ordene ut til å danse rundt, og hun klarer det bare ikke. Læreren hennes forstår henne ikke, og de vanlige jentene gjør narr av henne. Inntil en dag, da læreren hennes går i fødselspermisjon, forandrer Allys verden seg, og det er på grunn av Mr. Daniels; han er ikke som de andre. Faktisk er han ikke som noen Ally noen gang har møtt.

Stigende handling: Fru Hall drar for å få en baby, og herr Daniels er Allys nye lærer. Ally synes det er mer og mer vanskelig å skjule sine kamper for ham.

Klimaks: Mr. Daniels stiller spørsmål til Ally om hvordan det er når hun leser og forteller henne at han ønsker å få henne testet for dysleksi. Han begynner å hjelpe Ally etter skolen og lærer henne å spille sjakk.

Falling Action: Mr. Daniels forteller klassen om de berømte menneskene som slet med dysleksi. Klassekameratene til Ally synes det er kult at Ally er som disse kjente menneskene, og alle begynner å komme sammen - bortsett fra Shay. Ally blir klassepresident. Albert konfronterer også mobberne som har slått lenge.

Løsning: Ally har fått tillit, og Mr. Daniels tilbyr å hjelpe Allys bror, Travis, med å lære å lese.


Mal og Klasseinstruksjoner Accordion Arrow

Mal og Klasse Instruksjoner

(Disse instruksjonene kan tilpasses fullstendig. Etter å ha klikket på "Kopier aktivitet", oppdater instruksjonene på Rediger-fanen i oppgaven.)



Tidsfrist:

Mål: Lag et visuelt plottdiagram av fisk i et tre .

Studentinstruksjoner:

  1. Klikk på "Start tildeling".
  2. Del historien inn i Tittel, Exposition, Rising Action, Climax, Falling Action og Resolution.
  3. Lag et bilde som representerer et viktig øyeblikk eller sett med hendelser for hver av historiekomponentene ved å bruke passende scener, karakterer og gjenstander.
  4. Skriv en kort beskrivelse av hvert av eksemplene i plottediagrammet.
  5. Lagre og avslutt når du er ferdig.

Leksjon Plan Reference


Rubrikk Accordion Arrow

Rubrikk

(Du kan også lage dine egne på Quick Rubric.)


Plot Diagram Rubrikk
Lag et visuelt plottdiagram som oppsummerer historien. Storyboardet skal ha seks celler: Tittel, Exposition, Rising Action, Climax, Falling Action og Resolution. Under hver celle skriver du inn en beskrivelse av den delen av historien.
Dyktig Fremvoksende Begynnelse
Design
Celler inkluderer bilder som hjelper til med å fortelle historien og ikke står i veien for forståelsen. Beskrivelsene samsvarer med bildene.
Beskrivelsene stemmer ikke alltid overens med bildene.
Beskrivelser mangler eller samsvarer ikke med bildene.
Plott
Hver av de seks cellene representerer en annen del av historien. Cellene er i orden fra begynnelse til slutt.
To celler eller færre er ute av drift, eller storyboardet mangler viktig informasjon.
Viktig informasjon mangler og/eller tre eller flere celler er ute av funksjon.
Stavemåte og Grammatikk
Stavemåte og grammatikk er stort sett nøyaktig. Feil står ikke i veien for forståelsen.
Stavemåte er svært unøyaktig og hindrer full forståelse.
Tekst er vanskelig å forstå.


Aktivitetsoversikt


Å lage et plottdiagram hjelper ikke bare studentene til å lære delene av handlingen, men det forsterker store begivenheter og hjelper studentene til å utvikle en større forståelse av litterære strukturer. Studentene kan lage et storyboard som fanger fortelbuen i et verk med et seks-cellers storyboard som inneholder hoveddelene av plottdiagrammet. I denne aktiviteten vil studentene lage et visuelt plotdiagram over store hendelser i Fish in a Tree . Studentene skal identifisere viktige vendepunkter i romanen som Exposition, Rising Action, Climax, Falling Action og Resolution.

Fisk i et treplottdiagram Eksempel

Utstilling: Ally liker ikke skolen. Hun kommer alltid i trøbbel, og arbeidet er bare for vanskelig. Når hun prøver å lese eller skrive, ser ordene ut til å danse rundt, og hun klarer det bare ikke. Læreren hennes forstår henne ikke, og de vanlige jentene gjør narr av henne. Inntil en dag, da læreren hennes går i fødselspermisjon, forandrer Allys verden seg, og det er på grunn av Mr. Daniels; han er ikke som de andre. Faktisk er han ikke som noen Ally noen gang har møtt.

Stigende handling: Fru Hall drar for å få en baby, og herr Daniels er Allys nye lærer. Ally synes det er mer og mer vanskelig å skjule sine kamper for ham.

Klimaks: Mr. Daniels stiller spørsmål til Ally om hvordan det er når hun leser og forteller henne at han ønsker å få henne testet for dysleksi. Han begynner å hjelpe Ally etter skolen og lærer henne å spille sjakk.

Falling Action: Mr. Daniels forteller klassen om de berømte menneskene som slet med dysleksi. Klassekameratene til Ally synes det er kult at Ally er som disse kjente menneskene, og alle begynner å komme sammen - bortsett fra Shay. Ally blir klassepresident. Albert konfronterer også mobberne som har slått lenge.

Løsning: Ally har fått tillit, og Mr. Daniels tilbyr å hjelpe Allys bror, Travis, med å lære å lese.


Mal og Klasse Instruksjoner

(Disse instruksjonene kan tilpasses fullstendig. Etter å ha klikket på "Kopier aktivitet", oppdater instruksjonene på Rediger-fanen i oppgaven.)



Tidsfrist:

Mål: Lag et visuelt plottdiagram av fisk i et tre .

Studentinstruksjoner:

  1. Klikk på "Start tildeling".
  2. Del historien inn i Tittel, Exposition, Rising Action, Climax, Falling Action og Resolution.
  3. Lag et bilde som representerer et viktig øyeblikk eller sett med hendelser for hver av historiekomponentene ved å bruke passende scener, karakterer og gjenstander.
  4. Skriv en kort beskrivelse av hvert av eksemplene i plottediagrammet.
  5. Lagre og avslutt når du er ferdig.

Leksjon Plan Reference


Rubrikk

(Du kan også lage dine egne på Quick Rubric.)


Plot Diagram Rubrikk
Lag et visuelt plottdiagram som oppsummerer historien. Storyboardet skal ha seks celler: Tittel, Exposition, Rising Action, Climax, Falling Action og Resolution. Under hver celle skriver du inn en beskrivelse av den delen av historien.
Dyktig Fremvoksende Begynnelse
Design
Celler inkluderer bilder som hjelper til med å fortelle historien og ikke står i veien for forståelsen. Beskrivelsene samsvarer med bildene.
Beskrivelsene stemmer ikke alltid overens med bildene.
Beskrivelser mangler eller samsvarer ikke med bildene.
Plott
Hver av de seks cellene representerer en annen del av historien. Cellene er i orden fra begynnelse til slutt.
To celler eller færre er ute av drift, eller storyboardet mangler viktig informasjon.
Viktig informasjon mangler og/eller tre eller flere celler er ute av funksjon.
Stavemåte og Grammatikk
Stavemåte og grammatikk er stort sett nøyaktig. Feil står ikke i veien for forståelsen.
Stavemåte er svært unøyaktig og hindrer full forståelse.
Tekst er vanskelig å forstå.





Priser for Skoler og Distrikter

Introduksjonsskoletilbud
Inkluderer:
  • 1 skole
  • 5 lærere i ett år
  • 1 time med virtuell PD

30 dagers pengene-tilbake-garanti • Kun nye kunder • Full pris etter introduksjonstilbud • Tilgang er for 1 kalenderår


*(Dette vil starte en 2 ukers gratis prøveversjon - ingen kredittkort nødvendig)
https://www.storyboardthat.com/no/lesson-plans/fish-in-a-tree-by-lynda-mullaly-hunt/plot-diagram
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Alle rettigheter forbeholdt.
StoryboardThat er et varemerke for Clever Prototypes , LLC , og registrert i US Patent and Trademark Office