Å lage en heroisk karakter er et avgjørende aspekt ved historiefortelling, og det innebærer mye mer enn bare å skissere en modig og dydig figur. Heltens reisedefinisjon er ikke den typiske lineære fortellingen, men snarere et syklisk mønster som omfatter heltens transformasjon, prøvelser og endelige retur, og reflekterer de dype og tidløse aspektene ved menneskelig erfaring. Forfatterens reise i denne bestrebelsen går utover heltens ytre handlinger og dykker ned i karakterens indre verden. Heltebuen er hjertet i fortellingen, og skildrer karakterens utvikling fra en vanlig person til en sann helt.
Relatert til både plotdiagram og typer litterære konflikter , er «Heltenes reise»-strukturen et tilbakevendende mønster av stadier mange helter gjennomgår i løpet av historiene sine. Joseph Campbell, en amerikansk mytolog, forfatter og foreleser, artikulerte denne syklusen etter å ha undersøkt og gjennomgått en rekke myter og historier fra en rekke tidsperioder og regioner i verden. Han fant ut at forskjellige forfattere tar oss med på forskjellige reiser, men de deler alle grunnleggende prinsipper. Gjennom heltens prøvelser, vekst og ultimate triumf, kommer fortellingen full sirkel, og legemliggjør det tidløse mønsteret i heltesyklusen. Litteraturen bugner av eksempler på heltesyklusen, som illustrerer hvordan denne narrative strukturen overskrider kulturelle grenser og forblir et grunnleggende element i historiefortelling. Denne heltesyklusen i litteraturen er også kjent som monomyten, arketype. Den mest grunnleggende versjonen av Joseph Campbells Monomyth har 12 trinn, mens mer detaljerte versjoner kan ha opptil 17 trinn. Hans type heltens reisediagram gir et visuelt veikart for å forstå de ulike stadiene og arketypiske elementene som hovedpersoner vanligvis møter i sine transformative oppdrag. Hjulet til høyre er et utmerket bilde å dele med elevene om hvordan disse trinnene skjer. Heros reisediagram-eksempler gir et visuelt veikart for å forstå de ulike stadiene og arketypiske elementene som hovedpersoner vanligvis møter i sine transformative oppdrag. Ved å utforske monomyte-trinnene skissert av Joseph Campbell, kan vi se hvordan disse universelle narrative elementene har formet utallige historier på tvers av kulturer og tidsperioder.
Valget av historiestruktur avhenger av ulike faktorer, inkludert typen historie du vil fortelle, tiltenkt publikum og din personlige kreative stil. Her er noen populære historiestrukturer og når de kan passe:
Til syvende og sist avhenger den riktige historiestrukturen for deg av din kreative visjon, sjangeren du jobber i og narrativet du ønsker å formidle. Du kan også velge å blande eller tilpasse ulike strukturer for å passe historiens unike behov. Nøkkelen er å velge en struktur som tjener dine historiefortellingsmål og engasjerer målgruppen din effektivt.
Et vanlig tema i heltens reise er begrepet personlig transformasjon og vekst. Gjennom heltens reise gjennomgår hovedpersonen typisk betydelig forandring, og utvikler seg fra et vanlig eller mangelfullt individ til en mer heroisk, selvrealisert eller opplyst karakter. Dette temaet for transformasjon er ofte ledsaget av utfordringer, prøvelser og selvoppdagelse, noe som gjør det til et sentralt og universelt element i heltens reisefortellinger.
Denne oppsummeringen av de forskjellige elementene i den arketypiske heltens reise skisserer de fire hoveddelene sammen med de forskjellige stadiene i hver del. Dette kan deles med elevene og brukes som referanse sammen med heltens reisehjul for å analysere litteratur.
Under utstillingen er helten i den vanlige verden , vanligvis heltens hjem eller naturlige habitat. Det oppstår konflikt i hverdagen deres, som kaller helten til eventyr , hvor de blir vinket til å forlate sin kjente verden på jakt etter noe. De kan avslå anropet med det første, men til slutt forlate, vel vitende om at noe viktig henger i en balanse, og å nekte anropet er rett og slett ikke et alternativ.
(Dette vil starte en 2 ukers gratis prøveversjon - ingen kredittkort nødvendig)
Når helten tar beslutningen om å forlate den normale verden, begi seg inn i den ukjente verden og offisielt har begynt sitt mystiske eventyr, vil de møte en mentorfigur (en sidekick i noen sjangre) og sammen vil disse to krysse den første terskelen . Dette er punktet hvor det ikke er et alternativ å vende tilbake, og hvor helten må møte tester, allierte og fiender . Hindringer som tester og fiender må overvinnes for å fortsette. Hjelpere hjelper helten på reisen.
(Dette vil starte en 2 ukers gratis prøveversjon - ingen kredittkort nødvendig)
Etter å ha overvunnet innledende hindringer, i denne delen av den heroiske syklusen, når helten og deres allierte tilnærmingen . Her vil de forberede seg på den store utfordringen i denne nye eller spesielle verden. Under tilnærmingen gjennomgår helten en prøvelse , og tester dem til å peke nær døden. Deres største frykt blir noen ganger avslørt, og fra prøvelsen kommer et nytt liv eller vekkelse for helten. Denne transformasjonen er den endelige separasjonen fra deres gamle liv til deres nye liv. For deres innsats for å overvinne prøvelsen, når helten belønningen . Helten mottar belønningen for å møte døden. Det kan bli en feiring, men det er også fare for å miste belønningen.
(Dette vil starte en 2 ukers gratis prøveversjon - ingen kredittkort nødvendig)
Når helten har oppnådd målet sitt og belønningen er vunnet, begynner helten og følgesvennene på veien tilbake . Helten ønsker å fullføre eventyret og vende tilbake til sin vanlige verden med skatten sin. Dette stadiet blir ofte referert til som enten oppstandelsen eller forsoningen . Heros reiseeksempler som viser forsoningsstadiet fremhever ofte hovedpersonens indre uro og de vanskelige avgjørelsene de må ta for å forsone seg med fortiden sin og fullt ut omfavne sin heroiske skjebne. Helten blir "i ett" med seg selv. Når helten krysser terskelen (tilbake fra det ukjente til sin vanlige verden), kommer leseren til historiens klimaks. Her blir helten hardt testet en siste gang. Denne testen er et forsøk på å angre deres tidligere prestasjoner. På dette tidspunktet har helten kommet for fullt, og den store konflikten i begynnelsen av reisen er endelig løst. I hjemkomsten har helten nå gjenopptatt livet i sin opprinnelige verden, og ting er gjenopprettet til det vanlige.
(Dette vil starte en 2 ukers gratis prøveversjon - ingen kredittkort nødvendig)
Monomyteksempler involverer vanligvis en helt som begir seg ut på et eventyr, møter prøvelser og utfordringer, gjennomgår personlig transformasjon og vender hjem eller til samfunnet med nyvunnet visdom eller en betydelig prestasjon, noe som gjør denne historiefortellingsstrukturen til et kraftig og tidløst verktøy for å lage overbevisende fortellinger.
Heltens reisediagram nedenfor for Homers Odyssey bruker den forkortede versjonen av niende klasse av eposet. The Heroic Journey i den originale historien om Odyssey er ikke lineær, og begynner i media res , latin for "i midten av ting".)
SCENE | SAMMENDRAG |
---|---|
Vanlig verden | Kong Odyssevs er hjemme i Ithaca, sammen med sin kone, Penelope, og den nyfødte sønnen Telemachus. |
Call to Adventure | Odyssevs legger ut for krigen i Troja. |
Avslag | Han vil ikke forlate familien og seile til Troja; han vet at det blir en lang tur. Helten våger seg bort. |
Mentor/hjelper | Athena, gudinnen for visdom, håndverk og kamp er Odysseus' guide. Hun ønsker å hjelpe Odyssevs, selv om hun har fått beskjed om å ikke gjøre det. Hun forbarmer seg over ham mens andre guder forlater Odyssevs, redder ham konstant fra døden og gir ham veiledning når helten kommer inn i forskjellige situasjoner. |
Kryss terskelen | Etter krigen blir gudene sinte på grekerne for deres stolte måter. En stor storm dukker opp og kaster dem ut av kurs. |
Test / Allierte / Fiender | Helten møter mange hindringer; Odyssevs blir hindret med mange tester når han reiser tilbake til Ithaca:
|
Nærme seg | Odyssevs kommer nesten hjem, men mannskapet hans åpner en pose som hadde blitt gitt til Odysseus av Aeolus, vindens gud. Når posen åpnes, slipper den en vind som blåser dem langt bort fra Ithaca. Dette gjør det endelige målet om å komme hjem vanskelig. |
prøvelse | Odyssevs blir sendt til underverdenen for å søke informasjon for å lede ham hjem. Denne søken bringer ham til dødens rand. |
Belønning | Kongen av Phaeacia gir Odysseus passasje hjem. |
Vei tilbake | I motsetning til andre helter, var ikke Odyssevs på jakt etter skatter. I stedet prøvde han desperat å nå hjemmet sitt. Når han kommer tilbake, finner han ut at huset hans har blitt overkjørt av mange former for friere som prøver å stjele kona og palasset hans. |
Forsoning | I stedet for å skynde seg inn og drepe frierne, er Odysseus tålmodig. Han ønsker å finne ut om hans kone har vært trofast. Ved hjelp av sønnen og en lojal svinegjerde legger han en plan. Athena forkler ham som en gammel tigger slik at han kan komme inn i huset sitt uoppdaget. Telemachus stjeler alle friernes våpen, og en siste test foreslås. Penelope vil gifte seg med mannen som spenner Odyssevs bue og skyter en pil gjennom en linje med små sirkler; en tilsynelatende umulig oppgave. |
Komme tilbake | Odyssevs, fortsatt kledd som en tigger, fullfører oppgaven og blir gjenopprettet til sin opprinnelige tilstand. Han og sønnen bortviser frierne fra hjemmet deres med makt. Penelope, som ser hvordan Odyssevs har endret seg, tester ham for å sikre at det faktisk er ham. Hun forteller ham at hun flyttet sengen deres. Han svarer med rette at dette ville vært umulig, og alt er tilbake til det normale. |
(Dette vil starte en 2 ukers gratis prøveversjon - ingen kredittkort nødvendig)
Her er en tolkning av finkenes heroiske reise i To Kill a Mockingbird. Til å begynne med ser det kanskje ikke ut til å være et eksempel på en helts reise fordi hovedpersonen, speideren, er et barn i denne vanlige historiestrukturen. Karakterutviklingen hennes i romanen følger imidlertid den typiske monomytestrukturen.
SCENE | SAMMENDRAG |
---|---|
Vanlig verden | Sleepy Maycomb Alabama, 1930-tallet |
Call to Adventure | Atticus blir bedt om å forsvare Tom Robinson, en svart mann anklaget for voldtekt. |
Avslag | Han innser oppmerksomheten denne saken vil bringe, og at den vil utsette familien hans for samfunnets grusomhet. Den psykologiske reisen til Atticus og hans familie begynner mens de kjemper mot moral kontra fordommer i sør. |
Mentor/hjelper | Calpurnia er ofte Atticus' hjelper. Hun er hans svarte kokk og disiplinær for barna. Hun fungerer som passasjen for finkene inn i det svarte samfunnet. Romanens mentor er frøken Maudie, som i likhet med Atticus tror på rettferdighet og blir venn med barna. |
Krysser terskelen | Etter hvert som rettssaken begynner, vokser fiendtligheten mot finkene. Selv om Atticus vet hva dommen blir, lover han å gjøre alt han kan for Tom. |
Test / Allierte / Fiender | Mange av byens innbyggere blir fiender under rettssaken. De lar rasismen deres skygge over deres dømmekraft og moral:
|
Nærme seg | Rettssaken ender med en skyldig dom, men Scouts reise er ikke avsluttet. Hun står fortsatt overfor vanskeligheter forårsaket av farens engasjement i rettssaken. |
prøvelse | En stund etter rettssaken går Scout og Jem hjem. Bob Ewell angriper dem. Boo Radley, som er agorafobi, forlater hjemmet sitt for å redde barna og dreper Ewell i en kamp. |
Belønning | Scout og Jems liv er spart. |
Vei tilbake | Scout får en moralsk utdannelse, livene deres blir reddet, og hennes tro på menneskehetens godhet blir noe gjenopprettet av Boo, som risikerte livet for dem. |
Forsoning | Sheriffen avgjør at Ewell døde ved et uhell, og sa at han falt på sin egen kniv. "La de døde begrave de døde." |
Komme tilbake | Sheriffens beslutning om ikke å dømme Boo gjenoppretter Scout og Jems tro på rettferdighet og menneskelighet. Mens Atticus ikke tror dette er riktig med det første, forklarer Scout for ham at å sende Boo i fengsel ville være som å drepe en hånfugl. Disse ordene beviser at Scout har lært en verdifull lekse, og har kommet hele sirkelen på reisen hennes. |
(Dette vil starte en 2 ukers gratis prøveversjon - ingen kredittkort nødvendig)
Visste du at mange populære filmer har helter som følger denne typen reise? Det er sant! I «Star Wars»-filmene skaper Hollywood-filmprodusenten George Lucas en reise for Luke Skywalker og prinsesse Leia. I «Løvenes konge» går Simba på et ganske eventyr som ender i en siste kamp med onkelen Scar, et stort vendepunkt i filmen før helten kommer tilbake for å redde landet hans. I «The Wizard of Oz» tar Dorothy rollen som den episke helten mens hun veksler mellom de to verdenene Kansas og Oz. Dette er bare noen av de mange eksemplene på Campbells teori i det filmatiske riket.
Lag din egen helts reiseeksempler ved å bruke Storyboard That Creator! Tilpass detaljnivået og antall celler som kreves for prosjekter basert på tilgjengelig time og ressurser.
I komparativ mytologi er monomyten, eller heltens reise, rekken av stadier som kan brukes på en rekke historier fra alle sjangre. Det involverer en helt som blir kalt til å forfølge et eventyr, gjennomgår en prøvelse, når målet sitt og vender hjem forvandlet.
De 12 stadiene av monomyten eller Hero's Journey er:
The Hero's Journey følger vanligvis hovedpersonens vei fra barndom eller ung voksen alder til modenhet. Det handler om felles menneskelige opplevelser av vekst, utfordringer og endring som er relatert til oss alle.
Heltens reise er relevant for elevene ved at den demonstrerer muligheten for å overvinne motgang og potensialet for vekst og endring som er i oss alle. Det er et vanlig tema for litteratur og filmer som når elevene forstår, vil de kunne identifisere seg igjen og igjen. Det er nyttig for elevene å lage tekst-til-selv-forbindelsen og bruke denne tenkningen på sitt eget liv som en "veksttankegang". De kan se at de er på sin egen heltereise og at alle har evnen til å overvinne hindringer for å nå sine mål og påvirke positiv endring i deres og andres liv.
Heltens reisetrinn vises i flere bøker enn elevene kanskje er klar over! Her er bare noen få eksempler på populære bøker som inneholder monomytestrukturen: