Brainstorming er en flott teknikk for å løse et problem, lage nye ideer eller samle informasjon gjennom diskusjon. Konseptet med idédugnad har sett ut til å utvikle seg med tidene. Tidligere var brainstorming begrenset til en gruppediskusjon på en tavle og ord skrevet ned på en semi-organisert måte.
Borte er de dagene med å stå på tavlen, og nå har læring blitt mye mer nyskapende. Innarbeidelsen av moderne teknologi i klasserommet har ført til nye teknikker som bruker “gamle” konsepter, og brainstormingsverktøy har utviklet seg. Avhengig av prosjektet kan forskjellige grafiske arrangører være mer effektive i idédugnaden. Imidlertid, hvis du leter etter arbeidsark eller plakater for grafiske arrangører, kan du opprette dem her også!
Den vanligste brainstorming grafiske arrangøren, eller i det minste den første de fleste tenker på, er et edderkoppkart eller konseptkart. Dette er et flott verktøy for den daglige idémyldringsmetoden i alle fagområder. Edderkoppkart har en sentral idé eller emne, med detaljer om det sentrale emnet som danner ben rundt det. Sjekk ut vår artikkel om edderkoppkart for mer informasjon og eksempler, eller lag regneark for edderkoppkart.
(Dette vil starte en 2 ukers gratis prøveversjon - ingen kredittkort nødvendig)
(Dette vil starte en 2 ukers gratis prøveversjon - ingen kredittkort nødvendig)
Frayer-modellen er en flott grafisk arrangør for idédugnad av forskjellige egenskaper eller ideer som omgir et tema. Frayer-modellens fire celler gir en veldig målrettet tilnærming til idédugnad, som er ideell for studenter som kan bli revet med og trenger å holde fokus. Denne grafiske arrangøren kan brukes før et prosjekt begynner, til å brainstorme ideer som vil forme forskning, eller den kan brukes etter et prosjekt for å beholde informasjon samlet gjennom hele prosessen. Å lage et storyboard for Frayer-modellen gjør det mulig for elevene å legge til visuelle fremstillinger av temaet eller detaljene sine og kan hjelpe dem med en dypere forståelse av hovedideen.
Les om Frayer-modeller for mer informasjon og for å se eksempler eller lage regneark for frayer-modeller!
(Dette vil starte en 2 ukers gratis prøveversjon - ingen kredittkort nødvendig)
(Dette vil starte en 2 ukers gratis prøveversjon - ingen kredittkort nødvendig)
En grafisk arrangør som ofte brukes til brainstorming før lesing, er KWL- eller KWHL-diagrammet. Dette diagrammet er flott for å oppmuntre studentene til å brainstorme og tenke på et tema før du studerer det. Det er standard grafisk arrangør i de fleste klasserom og er enkelt for elevene å bruke. Denne grafiske arrangøren er opprettet ved å bruke T-Chart-oppsettet. Sjekk ut vår artikkel om KWL / KWHL- diagrammet for mer informasjon om hvordan du bruker dette i klasserommet, eller lag KWL / KWHL-arbeidsark til studentene dine!
(Dette vil starte en 2 ukers gratis prøveversjon - ingen kredittkort nødvendig)
(Dette vil starte en 2 ukers gratis prøveversjon - ingen kredittkort nødvendig)
Et T-diagram er en flott måte å brainstorme et konsept som har flere ideer eller viktige punkter som du vil at studentene skal fokusere på. Cellene i venstre kolonne er for ideene, og cellene i høyre kolonne er for detaljene som støtter ideen. Malen og eksemplet har tre ideer, selv om den kan redigeres for å inkludere mer eller mindre etter behov.
For mer informasjon om T-diagrammer , les vår omfattende artikkel! Du kan også lage T-Chart-regneark for så mange forskjellige bruksområder.
(Dette vil starte en 2 ukers gratis prøveversjon - ingen kredittkort nødvendig)
(Dette vil starte en 2 ukers gratis prøveversjon - ingen kredittkort nødvendig)
Den tradisjonelle utformingen er en flott grafisk arrangør for å lage et storyboard for Hvem, Hva, Hvor, Når, Hvorfor og Hvordan , ellers kjent som 5 Ws og H. Å bruke en 5 Ws og H-metode er veldig nyttig for å få en helhetsvisning Hvis du legger til tittelboksen i en seks-cellers tradisjonell layout, kan du bruke en grafisk arrangør som er enkel å bruke.
(Dette vil starte en 2 ukers gratis prøveversjon - ingen kredittkort nødvendig)
(Dette vil starte en 2 ukers gratis prøveversjon - ingen kredittkort nødvendig)
I tillegg til malene og arbeidsarkene over, kan du lage grafiske arrangørplakater som kan henges i klasserommet ditt som ankerdiagram eller leksjonstillegg! De gjør det også superenkelt å gjennomføre brainstorming i hele klassen i løpet av enhver enhet. Prosjekter plakaten på tavlen og rediger den når elevene gir informasjonen, eller skriv den ut og fest den til tavlen.
Brainstorming er en viktig ferdighet for studentene å utvikle. Når de går fremover på skolen, vil de bli pålagt å skrive eller fullføre prosjekter ofte. Brainstorming er nyttig når du skal planlegge en skriveoppgave eller et prosjekt, men det er også et veldig nyttig verktøy når du lærer ny informasjon. Å bruke grafiske arrangører som en idédugnadsverktøy hjelper til med å strukturere informasjon som ellers kan være sprek. Hvis du vil ha mer informasjon om layoutalternativene for storyboards, kan du se artikkelen om grafiske arrangører.
Brainstorming er en kraftig teknikk som involverer gruppediskusjoner for å løse problemer, generere nye ideer og samle informasjon. Det er en samarbeidsprosess som oppmuntrer deltakerne til å dele sine perspektiver, innsikter og kunnskaper på en frittflytende og ikke-dømmende måte.
Moderne teknologi har ført til utviklingen av idédugnadsverktøy. Det finnes nå ulike grafiske arrangører som kan brukes avhengig av prosjekt, og teknologien gjør det mulig å lage digitale regneark og plakater.
Brainstorming er en avgjørende ferdighet for elevene å utvikle, siden det ikke bare hjelper dem med å planlegge skriveoppgaver eller prosjekter, men også fremmer kreativitet og kritisk tenkning. Ved å strukturere informasjon som ellers kunne være tåkete, kan elevene effektivt samle og organisere ideer, noe som fører til mer vellykkede resultater.