Overzicht van Activiteiten
Een gemeenschappelijk gebruik voor het Storyboard That is om studenten te helpen creëren van een plot schema van de gebeurtenissen van een verhaal. Niet alleen is dit een geweldige manier om de delen van het perceel te leren, maar het versterkt belangrijke gebeurtenissen en helpt studenten het ontwikkelen van een beter begrip van de literaire structuren.
Studenten kunnen een storyboard vastleggen van het verhaal boog in een werk met een zes-cell storyboard met de grote delen van het perceel diagram te maken. Voor elke cel, hebben leerlingen een scène die het verhaal volgt in de juiste volgorde gebruikt: Expositie, Conflict, Rising Actie, Climax, Vallen Actie en resolutie.
Voorbeeld "The Legend of Sleepy Hollow" Plot Diagram
Expositie
Ichabod Crane is de schoolmeester in Sleepy Hollow, een stad geteisterd door bovennatuurlijke gebeurtenissen. Een lokale favoriet is het verhaal van de Headless Horseman, de geest van een Hessische huurling die zijn hoofd verloor.
Conflict
Ichabod en rivaliserende Brom Bones willen trouwen Katrina van Tassel, de flirtende dochter van een rijke landeigenaar. Na ontvangst van de brushoff van Katrina, ondanks eerdere aanmoediging, Ichabod laat een gezellig samenzijn in een opgewonden toestand.
Rising Actie
Ichabod gaat naar huis tijdens de Witching Hour. Na het horen van vele spookverhalen op het feest, opnieuw en opnieuw verbeeldt hij een spook of goblin in bijna alles wat hij ziet. Eindelijk ziet hij een enorme hulk - de Headless Horseman van Sleepy Hollow.
Climax
The Headless Horseman wedstrijden Crane's tempo, en uiteindelijk achtervolgt hem. Ichabod probeert aansporen Gunpowder, een geleende paard, de brug snel te bereiken.
vallende Actie
Ichabod maakt het naar de brug en draait om te zien of zijn achtervolger zal verdwijnen. The Headless Horseman gooit zijn hoofd op Ichabod, die valt van zijn paard en gaat uit.
Resolutie
De volgende ochtend, de stedelingen vinden hoed Crane's en zijn weinige bezittingen, evenals een gebroken pompoen, bij de brug.
Template en Class Instructions
(Deze instructies kunnen volledig worden aangepast. Nadat u op "Activiteit kopiëren" hebt geklikt, werkt u de instructies bij op het tabblad Bewerken van de opdracht.)
student Instructions
Maak een visuele plot schema van "The Legend of Sleepy Hollow".
- Scheid het verhaal in de Exposition, Conflict, Rising Actie, Climax, Vallen Actie en resolutie.
- Maak een beeld dat een belangrijk moment vertegenwoordigt of een reeks gebeurtenissen voor elk van het verhaal componenten.
- Beschrijf elke stap in de plot diagram.
Lesplan Reference
Rubriek
(U kunt ook uw eigen maken op Quick Rubric.)
Bedreven | Opkomende | Begin | |
---|---|---|---|
Ontwerp | Cellen omvatten beelden die helpen om het verhaal te vertellen en niet in de weg van begrip te krijgen. Beschrijvingen overeenkomen met de beelden. | Beschrijvingen niet altijd overeenkomen met de beelden. | Beschrijvingen ontbreken of niet overeenkomen met de beelden. |
Plot | Elk van de zes cellen vormt een ander deel van het verhaal. De cellen in orde zijn van begin tot eind. | Twee cellen of minder zijn buiten de orde, of het storyboard belangrijke informatie mist. | Belangrijke informatie ontbreekt en / of drie of meer cellen zijn niet in orde. |
Spelling en Grammatica | Spelling en grammatica is meestal accuraat. Fouten niet in de weg van begrip. | Spelling is zeer onnauwkeurig en belemmert volledig begrip. | De tekst is moeilijk te begrijpen. |
Overzicht van Activiteiten
Een gemeenschappelijk gebruik voor het Storyboard That is om studenten te helpen creëren van een plot schema van de gebeurtenissen van een verhaal. Niet alleen is dit een geweldige manier om de delen van het perceel te leren, maar het versterkt belangrijke gebeurtenissen en helpt studenten het ontwikkelen van een beter begrip van de literaire structuren.
Studenten kunnen een storyboard vastleggen van het verhaal boog in een werk met een zes-cell storyboard met de grote delen van het perceel diagram te maken. Voor elke cel, hebben leerlingen een scène die het verhaal volgt in de juiste volgorde gebruikt: Expositie, Conflict, Rising Actie, Climax, Vallen Actie en resolutie.
Voorbeeld "The Legend of Sleepy Hollow" Plot Diagram
Expositie
Ichabod Crane is de schoolmeester in Sleepy Hollow, een stad geteisterd door bovennatuurlijke gebeurtenissen. Een lokale favoriet is het verhaal van de Headless Horseman, de geest van een Hessische huurling die zijn hoofd verloor.
Conflict
Ichabod en rivaliserende Brom Bones willen trouwen Katrina van Tassel, de flirtende dochter van een rijke landeigenaar. Na ontvangst van de brushoff van Katrina, ondanks eerdere aanmoediging, Ichabod laat een gezellig samenzijn in een opgewonden toestand.
Rising Actie
Ichabod gaat naar huis tijdens de Witching Hour. Na het horen van vele spookverhalen op het feest, opnieuw en opnieuw verbeeldt hij een spook of goblin in bijna alles wat hij ziet. Eindelijk ziet hij een enorme hulk - de Headless Horseman van Sleepy Hollow.
Climax
The Headless Horseman wedstrijden Crane's tempo, en uiteindelijk achtervolgt hem. Ichabod probeert aansporen Gunpowder, een geleende paard, de brug snel te bereiken.
vallende Actie
Ichabod maakt het naar de brug en draait om te zien of zijn achtervolger zal verdwijnen. The Headless Horseman gooit zijn hoofd op Ichabod, die valt van zijn paard en gaat uit.
Resolutie
De volgende ochtend, de stedelingen vinden hoed Crane's en zijn weinige bezittingen, evenals een gebroken pompoen, bij de brug.
Template en Class Instructions
(Deze instructies kunnen volledig worden aangepast. Nadat u op "Activiteit kopiëren" hebt geklikt, werkt u de instructies bij op het tabblad Bewerken van de opdracht.)
student Instructions
Maak een visuele plot schema van "The Legend of Sleepy Hollow".
- Scheid het verhaal in de Exposition, Conflict, Rising Actie, Climax, Vallen Actie en resolutie.
- Maak een beeld dat een belangrijk moment vertegenwoordigt of een reeks gebeurtenissen voor elk van het verhaal componenten.
- Beschrijf elke stap in de plot diagram.
Lesplan Reference
Rubriek
(U kunt ook uw eigen maken op Quick Rubric.)
Bedreven | Opkomende | Begin | |
---|---|---|---|
Ontwerp | Cellen omvatten beelden die helpen om het verhaal te vertellen en niet in de weg van begrip te krijgen. Beschrijvingen overeenkomen met de beelden. | Beschrijvingen niet altijd overeenkomen met de beelden. | Beschrijvingen ontbreken of niet overeenkomen met de beelden. |
Plot | Elk van de zes cellen vormt een ander deel van het verhaal. De cellen in orde zijn van begin tot eind. | Twee cellen of minder zijn buiten de orde, of het storyboard belangrijke informatie mist. | Belangrijke informatie ontbreekt en / of drie of meer cellen zijn niet in orde. |
Spelling en Grammatica | Spelling en grammatica is meestal accuraat. Fouten niet in de weg van begrip. | Spelling is zeer onnauwkeurig en belemmert volledig begrip. | De tekst is moeilijk te begrijpen. |
Meer Storyboard That Activities
The Legend of Sleepy Hollow
Prijzen Voor Scholen en Districten
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Alle rechten voorbehouden.
StoryboardThat is een handelsmerk van Clever Prototypes , LLC , en geregistreerd bij het US Patent and Trademark Office