The Westing Game Themes, Symbolen en Motieven

Deze Storyboard That activiteit maakt deel uit van de lesplannen voor Het Westing Game




Activiteit Kopiëren*


Overzicht van Activiteiten

Thema's, symbolen en motieven komen tot leven wanneer u een storyboard gebruikt. In deze activiteit zullen studenten thema's en symbolen uit de roman identificeren en hun keuzes ondersteunen met details uit de tekst.


De Westing Game Themes te zoeken en te bespreken

Vriendschap

Het echte doel van het Westing-spel is niet de erfenis, maar de relaties die het spel creëert en versterkt. Westing lijkt de paren te kiezen die het beste in elkaar zullen brengen. Denton brengt Chris medische ondersteuning, Flora en Turtle bieden elkaar een broodnodige liefde. Grace helpt James zijn restaurant succesvol te maken en Jake helpt Sunny te spreken Engels en aan te passen aan het leven in Amerika. De rest van de erfgenamen hebben dezelfde voordelen. Uiteindelijk ontvangen de meeste erfgenamen geen miljoenen uit Westing, maar ze bouwen levenslang vriendschappen.


Vergiffenis en Verandering

In zijn jongere dagen maakte Sam Westing veel fouten: hij sprak onbeleefd tegen zijn knechten, stond de uitvinding van James Hoo en reed zijn dochter zelfmoord. Door zijn wil probeert hij deze fouten op te lossen en geluk te geven aan de mensen die hij heeft aangetast. Hij geeft hen opwinding, hoop en vriendschap, naast $ 5.000 en een aandeel in Sunset Towers.


De Westing Game Symbols and Motifs

Patriottisme

Sam Westing voelt geweldig patriottisme voor Amerika. Hij draagt ​​de kleding van Uncle Sam in zijn doodskist, gebruikt aanwijzingen van "America the Beautiful" en zet vier vuurwerk op de vierde juli. Zijn voor de hand liggende patriottisme komt goed samen met de rest van de karakters. De bewoners van Sunset Towers komen uit veel verschillende financiële en etnische achtergronden. Hun vriendschap vertegenwoordigt de smeltkroes van Amerika's immigrant natie.


Schaak

Sam Westing's liefde voor het schaken wordt door het verhaal geweven. We leren dat hij jaren geleden met Rechter Ford speelde en haar zou verslaan door zijn koningin te offeren. Op een manier is het "Westing game" als een reusachtig schaakspel. Op het einde wordt Crow (Westing's queen) geofferd om af te leiden van het hoofdpunt van het spel. De schaakverbinding wordt doorgegeven wanneer Westing Turtle onderwijst, die later Alice onderwijst.


Sydelle's krukken

Aan het begin van het verhaal heeft Sydelle Pulaski geen krukken nodig. Ze maakt echter gebruik van felgekleurde krukken en maakt schade aan zichzelf en vestigt zich op sympathie. De krukken zijn een symbool voor haar onzekerheid en zwakte. Veel andere karakters hebben hun eigen kruk die ze achter verstoppen: Turtle's is haar vlecht, Angela's is haar mooie gezicht, Grace's is Angela, Mr. Hoo's is eten, Theo's is Chris, etc.



Activiteit Kopiëren*


Template en Class Instructions

(Deze instructies kunnen volledig worden aangepast. Nadat u op "Activiteit kopiëren" hebt geklikt, werkt u de instructies bij op het tabblad Bewerken van de opdracht.)


Studenteninstructies

Creëer een storyboard die herhalende thema's in The Westing Game identificeert. Illustreer voorbeelden van elk thema en schrijf een korte beschrijving onder elke cel.


  1. Klik op "Gebruik deze sjabloon" van de opdracht.
  2. Identificeer het thema (s) van The Westing Game die u wilt toevoegen en vervang de 'Theme 1' tekst.
  3. Maak een afbeelding voor voorbeelden die dit thema vertegenwoordigen.
  4. Schrijf een beschrijving van elk van de voorbeelden.



Activiteit Kopiëren*



Meer Storyboard That Activities

Het Westing Game



Activiteit Kopiëren*