Overzicht van Activiteiten
Een veelvoorkomende toepassing voor Storyboard That is om studenten te helpen bij het maken van een diagram van de gebeurtenissen in een verhaal. Dit is niet alleen een geweldige manier om de onderdelen van de plot te leren, maar het versterkt belangrijke evenementen en helpt studenten een beter begrip van literaire structuren te ontwikkelen.
Studenten kunnen een storyboard maken dat de verhaallijn vastlegt in een werk met een storyboard met zes cellen dat de belangrijkste delen van het plotdiagram bevat. Laat elke cursist voor elke cel een scène maken die achtereenvolgens het boek volgt met gebruik van: Expositie, Conflict, Oplopende actie, Climax, Dalende actie en Resolutie .
Voorbeeld Eiland van de Blauwe Dolfijnen Plot Diagram
Island of the Blue Dolphins wordt verteld vanuit het standpunt van Karana, een tienermeisje dat bij haar stam woont op een eiland in de Stille Zuidzee.
Expositie
Russische Aleuten komen naar Karana's eiland om op zoek te gaan naar otter-pelzen. De twee volkeren komen tot een overeenkomst die de Aleuts toestaat om pelzen te krijgen en Karana's mensen veilig te houden.
Conflict
De Aleuts gaan terug naar de gevestigde deal. Een bloedige strijd ontstaat tussen de Aleuts en de inheemse bewoners.
Stijgende actie
Het conflict heeft het de dorpelingen te moeilijk gemaakt om op hun eiland te blijven. De dorpelingen vertrekken op een schip, maar Ramo blijft achter. Karana springt uit de boot en zwemt naar de kust, zodat haar kleine broertje niet alleen zou zijn. De twee broers en zussen moeten samenwerken om zelfstandig te overleven.
Climax
Wilde honden vallen Ramo aan en doden hem. In haar verdriet verbrandt Karana haar dorp omdat ze er niet meer alleen kan zijn. Ze zweert alle wilde honden te doden. Maar wanneer ze de kans krijgt, besluit Karana om de leider van de roedel honden niet te doden en hem te temmen. Ze noemt hem Rontu, of Fox Eyes.
Falling Action
De Aleuten keren terug naar haar eiland en Karana trekt zich terug in een grot. Ze maakt een dunne vriendschap met Tutok, een Aleut-meisje. Karana verlangt naar menselijk gezelschap, zelfs als ze niet van haar stam is. Op een dag komt Tutok niet op hun normale ontmoetingstijd en Karana ziet het Aleut-schip wegvaren.
Resolutie
Karana wordt gered van haar eiland en van haar eenzaamheid. Ze is al een aantal jaren alleen op het eiland. Ze ontdekt dat de rest van haar dorp de reis op de oceaan niet heeft overleefd.
Template en Class Instructions
(Deze instructies kunnen volledig worden aangepast. Nadat u op "Activiteit kopiëren" hebt geklikt, werkt u de instructies bij op het tabblad Bewerken van de opdracht.)
student Instructions
Maak een visuele plot schema van het Eiland van de Blue Dolphins.
- Scheid het verhaal in de Exposition, Conflict, Rising Actie, Climax, Vallen Actie en resolutie.
- Maak een beeld dat een belangrijk moment vertegenwoordigt of een reeks gebeurtenissen voor elk van het verhaal componenten.
- Beschrijf elke stap in de plot diagram.
Lesplan Reference
Rubriek
(U kunt ook uw eigen maken op Quick Rubric.)
Bedreven 33 Points | Opkomende 25 Points | Begin 17 Points | |
---|---|---|---|
Ontwerp en Creatieve Elementen | Creativiteit en beelden worden effectief gebruikt (helpt om het verhaal te vertellen). Ten minste drie Textables opgenomen in plot diagram. | Creatieve elementen (clipart) zijn enigszins storend. Ten minste twee Textables hun hele plot diagram. | Creativiteit is minimaal duidelijk, en het totale ontwerp toont een gebrek aan inzet. Clipart kan verwarrend zijn en afleiden van het verhaal. Student gebruikt één of minder Textables. |
Spelling en Grammatica | Spelling binnen de Textables is meestal correct is (minder dan acht fouten). Grammatica niet begrijpen belemmeren. | Spelling binnen textables is enigszins correct is (minder dan 10 fouten). Grammatica kan enig begrip belemmeren of het lezen moeilijk. | Spelling is meestal onjuist (10 of meer fouten). Grammatica ernstig belemmert begrip. |
Plot Elements | Er zijn drie volledige dia: één voor begin, een voor het midden en een voor het einde. Slides verklaren het werk van proza en zijn makkelijk te volgen. | Er zijn drie cellen, maar een of twee niet tonen de juiste element in het werk van proza (bv het begin is misplaatst). Story is een beetje moeilijk te volgen. | Een of meer cellen ontbreekt. Slechts een deel van het perceel wordt vertegenwoordigd (bijvoorbeeld alleen het begin). Story is moeilijk te volgen. |
Overzicht van Activiteiten
Een veelvoorkomende toepassing voor Storyboard That is om studenten te helpen bij het maken van een diagram van de gebeurtenissen in een verhaal. Dit is niet alleen een geweldige manier om de onderdelen van de plot te leren, maar het versterkt belangrijke evenementen en helpt studenten een beter begrip van literaire structuren te ontwikkelen.
Studenten kunnen een storyboard maken dat de verhaallijn vastlegt in een werk met een storyboard met zes cellen dat de belangrijkste delen van het plotdiagram bevat. Laat elke cursist voor elke cel een scène maken die achtereenvolgens het boek volgt met gebruik van: Expositie, Conflict, Oplopende actie, Climax, Dalende actie en Resolutie .
Voorbeeld Eiland van de Blauwe Dolfijnen Plot Diagram
Island of the Blue Dolphins wordt verteld vanuit het standpunt van Karana, een tienermeisje dat bij haar stam woont op een eiland in de Stille Zuidzee.
Expositie
Russische Aleuten komen naar Karana's eiland om op zoek te gaan naar otter-pelzen. De twee volkeren komen tot een overeenkomst die de Aleuts toestaat om pelzen te krijgen en Karana's mensen veilig te houden.
Conflict
De Aleuts gaan terug naar de gevestigde deal. Een bloedige strijd ontstaat tussen de Aleuts en de inheemse bewoners.
Stijgende actie
Het conflict heeft het de dorpelingen te moeilijk gemaakt om op hun eiland te blijven. De dorpelingen vertrekken op een schip, maar Ramo blijft achter. Karana springt uit de boot en zwemt naar de kust, zodat haar kleine broertje niet alleen zou zijn. De twee broers en zussen moeten samenwerken om zelfstandig te overleven.
Climax
Wilde honden vallen Ramo aan en doden hem. In haar verdriet verbrandt Karana haar dorp omdat ze er niet meer alleen kan zijn. Ze zweert alle wilde honden te doden. Maar wanneer ze de kans krijgt, besluit Karana om de leider van de roedel honden niet te doden en hem te temmen. Ze noemt hem Rontu, of Fox Eyes.
Falling Action
De Aleuten keren terug naar haar eiland en Karana trekt zich terug in een grot. Ze maakt een dunne vriendschap met Tutok, een Aleut-meisje. Karana verlangt naar menselijk gezelschap, zelfs als ze niet van haar stam is. Op een dag komt Tutok niet op hun normale ontmoetingstijd en Karana ziet het Aleut-schip wegvaren.
Resolutie
Karana wordt gered van haar eiland en van haar eenzaamheid. Ze is al een aantal jaren alleen op het eiland. Ze ontdekt dat de rest van haar dorp de reis op de oceaan niet heeft overleefd.
Template en Class Instructions
(Deze instructies kunnen volledig worden aangepast. Nadat u op "Activiteit kopiëren" hebt geklikt, werkt u de instructies bij op het tabblad Bewerken van de opdracht.)
student Instructions
Maak een visuele plot schema van het Eiland van de Blue Dolphins.
- Scheid het verhaal in de Exposition, Conflict, Rising Actie, Climax, Vallen Actie en resolutie.
- Maak een beeld dat een belangrijk moment vertegenwoordigt of een reeks gebeurtenissen voor elk van het verhaal componenten.
- Beschrijf elke stap in de plot diagram.
Lesplan Reference
Rubriek
(U kunt ook uw eigen maken op Quick Rubric.)
Bedreven 33 Points | Opkomende 25 Points | Begin 17 Points | |
---|---|---|---|
Ontwerp en Creatieve Elementen | Creativiteit en beelden worden effectief gebruikt (helpt om het verhaal te vertellen). Ten minste drie Textables opgenomen in plot diagram. | Creatieve elementen (clipart) zijn enigszins storend. Ten minste twee Textables hun hele plot diagram. | Creativiteit is minimaal duidelijk, en het totale ontwerp toont een gebrek aan inzet. Clipart kan verwarrend zijn en afleiden van het verhaal. Student gebruikt één of minder Textables. |
Spelling en Grammatica | Spelling binnen de Textables is meestal correct is (minder dan acht fouten). Grammatica niet begrijpen belemmeren. | Spelling binnen textables is enigszins correct is (minder dan 10 fouten). Grammatica kan enig begrip belemmeren of het lezen moeilijk. | Spelling is meestal onjuist (10 of meer fouten). Grammatica ernstig belemmert begrip. |
Plot Elements | Er zijn drie volledige dia: één voor begin, een voor het midden en een voor het einde. Slides verklaren het werk van proza en zijn makkelijk te volgen. | Er zijn drie cellen, maar een of twee niet tonen de juiste element in het werk van proza (bv het begin is misplaatst). Story is een beetje moeilijk te volgen. | Een of meer cellen ontbreekt. Slechts een deel van het perceel wordt vertegenwoordigd (bijvoorbeeld alleen het begin). Story is moeilijk te volgen. |
Meer Storyboard That Activities
Eiland van de Blue Dolphins
Prijzen Voor Scholen en Districten
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Alle rechten voorbehouden.
StoryboardThat is een handelsmerk van Clever Prototypes , LLC , en geregistreerd bij het US Patent and Trademark Office