Thema's, symbolen en motieven komen tot leven wanneer u een storyboard gebruikt. In deze activiteit identificeren studenten thema's en symbolen uit het verhaal en ondersteunen ze hun keuzes met details uit de tekst.
Eén thema is een waarschuwing voor de mogelijke gevolgen van kernwapens. Wanneer landen zichzelf bewapenen met voldoende macht om de hele planeet uit te roeien, moet het hele menselijk ras hopen en bidden dat die landen leiders hebben met voldoende gezond verstand om ze niet te gebruiken.
Er is belang bij het hebben van een doel of doelen. Veel studenten kunnen zich op kleinere schaal verhouden tot dit concept: afstuderen van de middelbare school, een baan vinden, hun volgende voetbalspel winnen, etc. In de wereld van Marvin is het doel van zijn mensen belangrijk voor hun eigen voortbestaan. Zonder het uiteindelijke doel om naar huis te gaan, zou er geen reden zijn om hun ballingschap voort te zetten; het zou geen zin hebben om hun kolonie met kleine maan te behouden, en het zou geen zin hebben om nieuwe generaties voort te brengen.
Voordat ze de Buitenwijk binnengaan, krijgt Marvin een kans om door de Landerijen te lopen, wat in wezen een broeikas is voor de planten en de vegetatie van de Kolonie. Marvin houdt van de geur van het leven in de landerijen. Het is een ander soort geur dan de gefilterde zuurstof in de woonlagen. De landerijen wekken Marvin's instincten en verlangen naar een plek waarvan hij niet helemaal zeker is of hij het begrijpt: thuis.
Marvin observeert de "slechte fosforescentie" in wat de donkere delen van de aarde zouden moeten zijn. De dreigende gloed benadrukt het aanhoudende gevaar van de radioactieve neerslag van de oorlog. Het geeft Marvin ook een gevoel van wanhoop; hij weet dat die gloed er nog vele jaren zal zijn, en hoewel de kinderen van zijn kinderen ooit in staat zullen zijn om terug te keren, zal hij zelf nooit naar de aarde kunnen gaan.
(Deze instructies kunnen volledig worden aangepast. Nadat u op "Activiteit kopiëren" hebt geklikt, werkt u de instructies bij op het tabblad Bewerken van de opdracht.)
Maak een storyboard met belangrijke thema's, symbolen en motieven in het verhaal.