Het creëren van een heroïsch personage is een cruciaal aspect van het vertellen van verhalen, en het omvat veel meer dan alleen het schetsen van een moedig en deugdzaam figuur. De reisdefinitie van de held is niet het typische lineaire verhaal, maar eerder een cyclisch patroon dat de transformatie, beproevingen en uiteindelijke terugkeer van de held omvat, en weerspiegelt de diepgaande en tijdloze aspecten van de menselijke ervaring. De reis van de schrijver in dit streven gaat verder dan de externe acties van de held en duikt in de innerlijke wereld van het personage. De heldenboog vormt het hart van het verhaal en geeft de evolutie van het personage weer van een gewoon persoon tot een echte held.
Gerelateerd aan zowel het plotdiagram als de soorten literaire conflicten , is de 'Hero's Journey'-structuur een terugkerend patroon van stadia die veel helden in de loop van hun verhalen ondergaan. Joseph Campbell, een Amerikaanse mytholoog, schrijver en docent, bracht deze cyclus onder woorden nadat hij talloze mythen en verhalen uit verschillende tijdsperioden en regio’s van de wereld had onderzocht en beoordeeld. Hij ontdekte dat verschillende schrijvers ons meenemen op verschillende reizen, maar dat ze allemaal fundamentele principes delen. Door de beproevingen, groei en uiteindelijke triomf van de held is de cirkel rond en belichaamt het tijdloze patroon van de heldencyclus. De literatuur is rijk aan voorbeelden van de heldencyclus, die illustreren hoe deze narratieve structuur culturele grenzen overstijgt en een fundamenteel element van het vertellen van verhalen blijft. Deze heldencyclus wordt in de literatuur ook wel de Monomyth, archetype, genoemd. De meest eenvoudige versie van Joseph Campbell's Monomyth heeft 12 stappen, terwijl meer gedetailleerde versies maximaal 17 stappen kunnen hebben. Zijn soort heldenreisdiagram biedt een visuele routekaart voor het begrijpen van de verschillende stadia en archetypische elementen die protagonisten doorgaans tegenkomen in hun transformerende zoektochten. Het wiel aan de rechterkant is een uitstekend beeld om met de leerlingen te laten zien hoe deze stappen plaatsvinden. De voorbeelden van Hero's reisdiagrammen bieden een visuele routekaart voor het begrijpen van de verschillende stadia en archetypische elementen die protagonisten doorgaans tegenkomen in hun transformerende zoektochten. Als we de door Joseph Campbell geschetste monomythestappen onderzoeken, kunnen we zien hoe deze universele verhaalelementen talloze verhalen in verschillende culturen en tijdsperioden hebben gevormd.
De keuze voor de verhaalstructuur hangt af van verschillende factoren, waaronder het type verhaal dat je wilt vertellen, het beoogde publiek en je persoonlijke creatieve stijl. Hier zijn enkele populaire verhaalstructuren en wanneer deze geschikt kunnen zijn:
Uiteindelijk hangt de juiste verhaalstructuur voor jou af van je creatieve visie, het genre waarin je werkt en het verhaal dat je wilt overbrengen. U kunt er ook voor kiezen om verschillende structuren te combineren of aan te passen om aan de unieke behoeften van uw verhaal te voldoen. De sleutel is om een structuur te selecteren die uw storytellingdoelen dient en uw doelgroep effectief betrekt.
Een gemeenschappelijk thema in de reis van de held is het concept van persoonlijke transformatie en groei. Tijdens de reis van de held ondergaat de hoofdpersoon doorgaans aanzienlijke veranderingen, waarbij hij evolueert van een gewoon of gebrekkig individu naar een meer heroïsch, zelfgerealiseerd of verlicht personage. Dit thema van transformatie gaat vaak gepaard met uitdagingen, beproevingen en zelfontdekking, waardoor het een centraal en universeel element wordt in de verhalen van de heldenreis.
Deze samenvatting van de verschillende elementen van de reis van de archetypische held schetst de vier belangrijkste delen, samen met de verschillende fasen binnen elk deel. Dit kan worden gedeeld met leerlingen en als referentie worden gebruikt, samen met het reiswiel van de held, om literatuur te analyseren.
Tijdens de expositie bevindt de held zich in de gewone wereld , meestal het huis of de natuurlijke habitat van de held. Conflicten ontstaan in hun dagelijks leven, wat de held tot avontuur roept , waar ze worden gewenkt hun vertrouwde wereld te verlaten op zoek naar iets. Het kan zijn dat ze de oproep in eerste instantie weigeren , maar uiteindelijk vertrekken, wetende dat er iets belangrijks op het spel staat en het weigeren van de oproep eenvoudigweg geen optie is.
(Hiermee start u een gratis proefperiode van 2 weken - geen creditcard nodig)
Zodra de held de beslissing neemt om de normale wereld te verlaten, zich in de onbekende wereld te wagen en officieel aan hun mysterieuze avontuur is begonnen, zullen ze een mentorfiguur ontmoeten (een sidekick in sommige genres) en samen zullen deze twee de eerste drempel overschrijden . Dit is het punt waarop terugkeren geen optie is, en waar de held beproevingen, bondgenoten en vijanden moet tegenkomen. Obstakels zoals tests en vijanden moeten worden overwonnen om door te gaan. Helpers helpen de held op zijn reis.
(Hiermee start u een gratis proefperiode van 2 weken - geen creditcard nodig)
Nadat ze de aanvankelijke obstakels hebben overwonnen, bereiken de held en zijn bondgenoten in dit deel van de heroïsche cyclus de nadering . Hier zullen zij zich voorbereiden op de grote uitdaging in deze nieuwe of bijzondere wereld. Tijdens de nadering ondergaat de held een beproeving , waarbij hij wordt getest alsof hij bijna dood is. Hun grootste angst wordt soms blootgelegd, en uit de beproeving komt een nieuw leven of een heropleving voor de held voort. Deze transformatie is de definitieve scheiding van hun oude leven naar hun nieuwe leven. Voor hun inspanningen om de beproeving te overwinnen, ontvangt de held de beloning . De held ontvangt de beloning voor het onder ogen zien van de dood. Er kan sprake zijn van een feest, maar er bestaat ook gevaar dat de beloning verloren gaat.
(Hiermee start u een gratis proefperiode van 2 weken - geen creditcard nodig)
Zodra de held zijn doel heeft bereikt en de beloning is gewonnen, beginnen de held en zijn metgezellen aan de terugweg . De held wil het avontuur voltooien en met hun schat terugkeren naar hun gewone wereld. Deze fase wordt vaak de opstanding of de verzoening genoemd. Hero's reisvoorbeelden die de verzoeningsfase laten zien, benadrukken vaak de innerlijke onrust van de hoofdpersoon en de moeilijke beslissingen die ze moeten nemen om zich te verzoenen met hun verleden en hun heroïsche lot volledig te omarmen. De held wordt "één" met zichzelf. Terwijl de held de drempel overschrijdt (terugkerend van het onbekende naar zijn gewone wereld), bereikt de lezer het hoogtepunt van het verhaal. Hier wordt de held nog een laatste keer zwaar op de proef gesteld. Deze test is een poging om hun eerdere prestaties ongedaan te maken. Op dit punt is de cirkel rond voor de held en is het grote conflict aan het begin van de reis eindelijk opgelost. Bij zijn terugkeer naar huis heeft de held het leven in zijn/haar oorspronkelijke wereld hervat en worden de zaken weer normaal.
(Hiermee start u een gratis proefperiode van 2 weken - geen creditcard nodig)
Monomyth-voorbeelden hebben doorgaans betrekking op een held die aan een avontuur begint, beproevingen en uitdagingen ondergaat, persoonlijke transformatie ondergaat en naar huis of naar de samenleving terugkeert met hernieuwde wijsheid of een belangrijke prestatie, waardoor deze vertelstructuur een krachtig en tijdloos hulpmiddel is voor het maken van meeslepende verhalen.
Het onderstaande reisschema van de held voor Homer's Odyssey maakt gebruik van de verkorte versie van het negende leerjaar van het epos. De heroïsche reis in het originele verhaal van de Odyssee is niet lineair en begint in media res , Latijn voor ‘in het midden van de dingen’.)
FASE | SAMENVATTING |
---|---|
Gewone wereld | Koning Odysseus is thuis in Ithaca, met zijn vrouw Penelope en pasgeboren zoon Telemachus. |
Oproep tot avontuur | Odysseus vertrekt naar de oorlog in Troje. |
Weigering | Hij wil zijn familie niet verlaten en naar Troje varen; hij weet dat het een lange reis zal worden. De held waagt zich weg. |
Mentor / Helper | Athena, de godin van wijsheid, ambachten en strijd, is de gids van Odysseus. Ze wil Odysseus helpen, ook al is haar opgedragen dat niet te doen. Ze krijgt medelijden met hem terwijl andere goden Odysseus in de steek laten, redt hem voortdurend van de dood en geeft hem begeleiding als de held in verschillende situaties terechtkomt. |
Steek de drempel over | Na de oorlog worden de goden boos op de Grieken vanwege hun trotse gedrag. Er steekt een grote storm op die hen uit koers brengt. |
Test / bondgenoten / vijanden | De held wordt geconfronteerd met veel obstakels; Odysseus wordt door vele beproevingen gedwarsboomd terwijl hij terugreist naar Ithaca:
|
Benadering | Odysseus komt bijna thuis, maar zijn bemanning opent een tas die aan Odysseus is gegeven door Aeolus, de god van de wind. Wanneer de zak wordt geopend, komt er een wind vrij die hen ver weg van Ithaca blaast. Dit maakt het uiteindelijke doel, terugkeer naar huis, lastig. |
Beproeving | Odysseus wordt naar de onderwereld gestuurd op zoek naar informatie om hem naar huis te leiden. Deze zoektocht brengt hem op de rand van de dood. |
Beloning | De koning van Phaeacia geeft Odysseus de doorgang naar huis. |
Weg terug | In tegenstelling tot andere helden was Odysseus niet op zoek naar schatten. In plaats daarvan probeerde hij wanhopig zijn huis te bereiken. Zodra hij terugkeert, ontdekt hij dat zijn huis is overspoeld met vele vormen van vrijers die zijn vrouw en paleis proberen te stelen. |
Boetedoening | In plaats van naar binnen te stormen en de vrijers te doden, is Odysseus geduldig. Hij wil weten of zijn vrouw trouw is geweest. Met de hulp van zijn zoon en een trouwe varkenshoeder bedenkt hij een plan. Athena vermomt hem als een oude bedelaar, zodat hij onopgemerkt zijn huis kan binnenkomen. Telemachus steelt alle wapens van de vrijers en er wordt een laatste test voorgesteld. Penelope zal trouwen met de man die de boog van Odysseus spant en een pijl door een reeks kleine cirkels schiet; een schijnbaar onmogelijke opgave. |
Opbrengst | Odysseus, nog steeds verkleed als bedelaar, voltooit de taak en wordt in zijn oorspronkelijke staat hersteld. Hij en zijn zoon verdrijven de vrijers met geweld uit hun huis. Penelope, die ziet hoe Odysseus is veranderd, test hem om er zeker van te zijn dat hij het echt is. Ze vertelt hem dat ze hun bed heeft verplaatst. Hij antwoordt terecht dat dit onmogelijk zou zijn geweest, en dat alles weer normaal is. |
(Hiermee start u een gratis proefperiode van 2 weken - geen creditcard nodig)
Hier is een interpretatie van de heldhaftige reis van Finches in To Kill a Mockingbird. In eerste instantie lijkt het misschien geen voorbeeld van de reis van een held, omdat de hoofdpersoon, Scout, een kind is in deze algemene verhaalstructuur. Haar karakterontwikkeling in de roman volgt echter de typische monomythestructuur.
FASE | SAMENVATTING |
---|---|
Gewone wereld | Slaperige Maycomb Alabama, jaren dertig |
Oproep tot avontuur | Atticus wordt gevraagd Tom Robinson te verdedigen, een zwarte man die wordt beschuldigd van verkrachting. |
Weigering | Hij realiseert zich de aandacht die deze zaak zal trekken, en dat het zijn familie zal blootstellen aan de wreedheid van de samenleving. De psychologische reis van Atticus en zijn gezin begint terwijl ze in het Zuiden strijden tegen moraal en vooroordelen. |
Mentor / Helper | Calpurnia is vaak de helper van Atticus. Zij is zijn zwarte kokkin en tuchtmeester voor de kinderen. Ze fungeert als de doorgang voor de Finches naar de zwarte gemeenschap. De mentor van de roman is juffrouw Maudie, die, net als Atticus, in gerechtigheid gelooft en bevriend raakt met de kinderen. |
De drempel overschrijden | Naarmate het proces begint, groeit de vijandigheid jegens de Finches. Hoewel Atticus weet wat het vonnis zal zijn, belooft hij alles te zullen doen voor Tom. |
Test / bondgenoten / vijanden | Veel stadsmensen worden tijdens het proces vijanden. Ze laten toe dat hun racisme hun oordeel en moraliteit vertroebelt:
|
Benadering | Het proces eindigt met een schuldig vonnis, maar de reis van Scout is nog niet afgelopen. Ze wordt nog steeds geconfronteerd met ontberingen als gevolg van de betrokkenheid van haar vader bij het proces. |
Beproeving | Enige tijd na het proces lopen Scout en Jem naar huis. Bob Ewell valt hen aan. Boo Radley, die agorafobisch is, verlaat zijn huis om de kinderen te redden en vermoordt Ewell in een gevecht. |
Beloning | De levens van Scout en Jem worden gespaard. |
Weg terug | Scout krijgt een morele opleiding, hun levens worden gered en haar geloof in de goedheid van de mensheid wordt enigszins hersteld door Boo, die zijn leven voor hen riskeerde. |
Boetedoening | De sheriff oordeelt dat de dood van Ewell een ongeluk was en zegt dat hij op zijn eigen mes is gevallen. “Laat de doden de doden begraven.” |
Opbrengst | Het besluit van de sheriff om Boo niet te veroordelen herstelt het vertrouwen van Scout en Jem in gerechtigheid en menselijkheid. Hoewel Atticus dit in eerste instantie niet juist vindt, legt Scout hem uit dat het sturen van Boo naar de gevangenis hetzelfde zou zijn als het doden van een spotvogel. Deze woorden bewijzen dat Scout een waardevolle les heeft geleerd en dat de cirkel rond is op haar reis. |
(Hiermee start u een gratis proefperiode van 2 weken - geen creditcard nodig)
Wist je dat veel populaire films helden hebben die dit soort reizen volgen? Het is waar! In de "Star Wars"-films creëert Hollywood-filmproducent George Lucas een reis voor Luke Skywalker en prinses Leia. In "The Lion King" beleeft Simba een behoorlijk avontuur dat eindigt in een eindgevecht met zijn oom Scar, een belangrijk keerpunt in de film voordat de held terugkeert om zijn land te redden. In "The Wizard of Oz" neemt Dorothy de rol aan van de epische held terwijl ze wankelt tussen de twee werelden Kansas en Oz. Dit zijn slechts enkele van de vele voorbeelden van Campbell's theorie op filmgebied.
Creëer voorbeelden van je eigen heldenreis met behulp van de Storyboard That Creator! Pas het detailniveau en het aantal benodigde cellen voor projecten aan op basis van de beschikbare lestijd en middelen.
In de vergelijkende mythologie is de monomythe, of de reis van de held, de reeks fasen die kan worden toegepast op een verscheidenheid aan verhalen uit alle genres. Het gaat om een held die geroepen is om op avontuur te gaan, een beproeving ondergaat, zijn doel bereikt en getransformeerd naar huis terugkeert.
De 12 stadia van de monomyth of Hero's Journey zijn:
The Hero's Journey volgt meestal het pad van de hoofdpersoon vanaf de kindertijd of jonge volwassenheid tot volwassenheid. Het gaat over de gemeenschappelijke menselijke ervaringen van groei, uitdagingen en verandering die voor ons allemaal herkenbaar zijn.
De reis van de held is relevant voor studenten omdat het de mogelijkheid laat zien om tegenspoed te overwinnen en het potentieel voor groei en verandering dat in ons allemaal aanwezig is. Het is een veelvoorkomend thema in literatuur en films dat als studenten het eenmaal begrijpen, ze het keer op keer kunnen identificeren. Het is nuttig voor studenten om de tekst-naar-zelf-verbinding te maken en dit denken toe te passen op hun eigen leven als een "groeimindset". Ze kunnen zien dat ze op de reis van hun eigen held zijn en dat iedereen de mogelijkheid heeft om obstakels te overwinnen om hun doelen te bereiken en positieve verandering in hun leven en dat van anderen teweeg te brengen.
De etappes van de reis van de held komen in meer boeken voor dan studenten misschien beseffen! Hier zijn slechts enkele voorbeelden van populaire boeken die de monomyth-structuur bevatten: