Aktivitātes Pārskats
Vairākas tēmas ir klāt stāstā. Studenti var izvēlēties tēmu, lai izpētītu un jāatbalsta viņu izvēli ar konkrētu informāciju vai notikumu no teksta. Spilgts tēma ir "drosme". Lai glābtu pūķi, Elmer ir jābūt drosmīgs, un visā stāstā, viņš rāda daudz veidu, ka viņš rīkojies šādā veidā.
1. piemērs
Zvejnieks, kratot bet runā, stāsta Elmer, ka cilvēki ir mēģinājuši pētīt Wild salu, bet nekad atpakaļ. Elmer ir drosmīgs, jo viņš neļāva šo apnikt viņu, un viņš turpināja savu braucienu uz pūķis.
2. piemērs
Elmer kļūst ieskauj septiņu tīģeri. Viņš nav bail, tā vietā viņš izmanto savu ātru domāšanu un dod Tigers "īpašu" košļājamo gumiju. Tas novērš tīģeri tik Elmer var izvairīties.
Citas tēmas varētu izvērtēt, ir: gudrība, atjautību un varonību.
Veidņu un Klases Instrukcijas
(Šīs instrukcijas ir pilnībā pielāgojamas. Pēc noklikšķināšanas uz "Kopēt darbību" atjauniniet norādījumus uzdevuma cilnē Rediģēt.)
Studentu norādījumi
Izveidojiet stāstījumu, kas identificē Tēva pūķa tēmas. Ilustrējiet katras tēmas gadījumus un zem katras šūnas uzrakstiet īsu aprakstu.
- Noklikšķiniet uz Sākt piešķiršanu.
- Nosakiet tēmu (-as) no Mana Tēva pūķa, kuru vēlaties iekļaut un aizstāt tekstu „Tēma 1”.
- Izveidojiet attēlu piemēram, kas attēlo šo tēmu.
- Uzrakstiet katra no piemēriem aprakstu.
Nodarbība Plāns Atsauces
Rubrika
(Savu varat izveidot arī Quick Rubric.)
Lietpratējs | Jaunas | Sākums | |
---|---|---|---|
Identificēt Tēmu (-as) | Visas tēmas ir pareizi identificēti un aprakstīti. | Dažas tēmas ir pareizi identificēti. | Nav tēmas ir pareizi identificēti. |
Piemēri Tēmas (s) | Visi piemēri atbalstīt identificēto tēmu (s). | Vairums piemēri ietilptu identificēto tēmu (s). | Lielākā daļa piemēru neatbilst tēmu (s). |
Ilustrēt Tēmu | Attēlu skaidri parādīt saikni ar tēmu (-iem). | Daži attēli palīdz, lai parādītu tēmu. | Attēli nepalīdz izprast tēmu. |
Aktivitātes Pārskats
Vairākas tēmas ir klāt stāstā. Studenti var izvēlēties tēmu, lai izpētītu un jāatbalsta viņu izvēli ar konkrētu informāciju vai notikumu no teksta. Spilgts tēma ir "drosme". Lai glābtu pūķi, Elmer ir jābūt drosmīgs, un visā stāstā, viņš rāda daudz veidu, ka viņš rīkojies šādā veidā.
1. piemērs
Zvejnieks, kratot bet runā, stāsta Elmer, ka cilvēki ir mēģinājuši pētīt Wild salu, bet nekad atpakaļ. Elmer ir drosmīgs, jo viņš neļāva šo apnikt viņu, un viņš turpināja savu braucienu uz pūķis.
2. piemērs
Elmer kļūst ieskauj septiņu tīģeri. Viņš nav bail, tā vietā viņš izmanto savu ātru domāšanu un dod Tigers "īpašu" košļājamo gumiju. Tas novērš tīģeri tik Elmer var izvairīties.
Citas tēmas varētu izvērtēt, ir: gudrība, atjautību un varonību.
Veidņu un Klases Instrukcijas
(Šīs instrukcijas ir pilnībā pielāgojamas. Pēc noklikšķināšanas uz "Kopēt darbību" atjauniniet norādījumus uzdevuma cilnē Rediģēt.)
Studentu norādījumi
Izveidojiet stāstījumu, kas identificē Tēva pūķa tēmas. Ilustrējiet katras tēmas gadījumus un zem katras šūnas uzrakstiet īsu aprakstu.
- Noklikšķiniet uz Sākt piešķiršanu.
- Nosakiet tēmu (-as) no Mana Tēva pūķa, kuru vēlaties iekļaut un aizstāt tekstu „Tēma 1”.
- Izveidojiet attēlu piemēram, kas attēlo šo tēmu.
- Uzrakstiet katra no piemēriem aprakstu.
Nodarbība Plāns Atsauces
Rubrika
(Savu varat izveidot arī Quick Rubric.)
Lietpratējs | Jaunas | Sākums | |
---|---|---|---|
Identificēt Tēmu (-as) | Visas tēmas ir pareizi identificēti un aprakstīti. | Dažas tēmas ir pareizi identificēti. | Nav tēmas ir pareizi identificēti. |
Piemēri Tēmas (s) | Visi piemēri atbalstīt identificēto tēmu (s). | Vairums piemēri ietilptu identificēto tēmu (s). | Lielākā daļa piemēru neatbilst tēmu (s). |
Ilustrēt Tēmu | Attēlu skaidri parādīt saikni ar tēmu (-iem). | Daži attēli palīdz, lai parādītu tēmu. | Attēli nepalīdz izprast tēmu. |
Vairāk Storyboard That Darbības
Mana Tēva Dragon
Cenu Noteikšana Skolām un Rajoniem
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Visas tiesības aizsargātas.
StoryboardThat ir uzņēmuma Clever Prototypes , LLC preču zīme, kas reģistrēta ASV Patentu un preču zīmju birojā.