Meklēt
  • Meklēt
  • Mani Scenāriji
https://www.storyboardthat.com/lv/lesson-plans/kvame-mbalija-tristans-strongs/varonīgs-ceļojums
Darbības Pārskats
Veidnes un Klases Instrukcijas
Rubrika
Darbības Pārskats Accordion Arrow

Aktivitātes Pārskats


Saistīts gan ar sižeta diagrammu, gan literāro konfliktu veidiem, “ Varoņa ceļojums ” ir daudzu varoņu atkārtots stāstu paraugs. Džozefs Kempbels, amerikāņu mitologs, rakstnieks un pasniedzējs, formulēja šo ciklu pēc daudzu mītu un stāstu izpētes un pārskatīšanas no dažādiem laika periodiem un pasaules reģioniem. Viņš atklāja, ka viņiem visiem ir kopīgi pamatprincipi. Tas noveda pie varoņa ceļojuma , kas pazīstams arī kā monomīts.




Tristanam Strongam ir savs varoņu ceļojums, tāpat kā varoņiem, kurus viņš satiek savā ceļā. Aiciniet studentus strādāt kopā, lai atklātu svarīgos notikumus, kas atbilst katrai kategorijai. Tas var būt izaicinošs pasākums, tāpēc, iespējams, vislabāk ir strādāt grupās vai pat kā klasē. Skolēni šo uzdevumu interpretēs dažādi, un būs interesanti redzēt, ko viņi izdomās!


Varoņa ceļojuma piemērs Tristanam Spēcīgam izsit cauri debesīm

Parasta pasaule Pēc sava labākā drauga Edija nejaušas nāves Tristans uz mēnesi dodas dzīvot pie vecvecākiem uz viņu fermu Alabamā.
Zvans uz piedzīvojumu Gum Baby ielīst Tristana guļamistabas logā un nozog žurnālu, kurā Edijs un Tristans rakstīja stāstus.
Atteikums Sākumā Tristans nelabprāt seko Gum Baby un domā, vai tas viss ir sapnis.
Mentors/palīgi Gum Baby ir kopā ar Tristanu visa ceļojuma laikā. Džons Henrijs motivē Tristanu un ir pozitīvs mentors visā stāstā. Citi, piemēram, Chestnutt, Ayanna un High John, ir daļa no Tristana ceļojuma.
Šķērsot slieksni Pēc kāda laika dzenājoties Gum Baby, Tristans nonāk Pudeļu koku mežā. Viņš atrod Gum Baby un mugursomu ar žurnālu pie koka. Tristans ir dusmīgs un iesita vienu no pudelēm pa koku. Koka apakšā parādās ugunīgs caurums, un Tristans un Gum Baby tiek nogādāti pa caurumu Degošajā jūrā.
Sabiedrotie/Pārbaudījumi/Ienaidnieki Tristans savā piedzīvojumā saskaras ar daudziem pārbaudījumiem. Viņam ir jāizdzīvo Degošā jūra, jācīnās ar Fetterlingiem, jāatgūst stāstu kaste, jāatrod Edija žurnāls, jāuzvar Maafa un tēvocis C, jāpārspēj Anansi un, protams, jānovērš caurums debesīs.
Pieeja Tristans un citi dodas uz Njemas pili, lai lūgtu debesu dievam salabot stāstu kastīti. Kad viņi ir uz jumta, Nyame sāk stāstīt Tristanam stāstu par Alkes vēsturi. Tieši tad viņi redz masīvu kuģi, kas ienāk jahtu piestātnē; kuģis ir piepildīts ar dzelzs monstriem, un Tristans zina, ka tas ir Maafa un ka viņam ir jācīnās.
Pārbaudījums Parādās divi boksa cimdi, un Tristans tos izmanto, lai cīnītos pret ienaidniekiem. Pēc tam Tristans atrod tēvoci C, kura pilnais vārds ir tēvocis Kotons, un ar Gum Baby palīdzību Tristans viņu uzvar. Viņš un Gum Baby meklē izeju un veidu, kā atrast žurnālu.
Atlīdzība Tristans un Gum Baby nonāk autobusā, kur Edijs viņus sveicina un stāsta Tristanam par notiekošo: tēvocis C ir izmantojis žurnālu, lai izsekotu Tristanu, un Tristanam tagad jāpalīdz Māfas ieslodzītie izkāpt no kuģa. Tiek atklāts, ka Anansi visu laiku ir maskējies par Breru Trusi, un kā sods viņam jāiet iekšā Story Box un jāpalīdz Tristanam uzrakstīt savus stāstus. Žurnāls un stāstu kaste ir drošībā.
Ceļš atpakaļ Pēc atvadīšanās Tristans dodas uz vietu, kur High John būvē tiltu, lai savienotu MidPass ar Alke cietzemi. Tur viņš savieno Džonu Henriju un Augsto Džonu, pastāstot viņiem par Anansi sodu.
Izpirkšana Tristans atgriežas mājās ar Story Box, kas ir viedtālruņa formā, un Anansi, kurš atrodas Story Box iekšpusē. Anansi ar savu tīklu salabo caurumu debesīs.
Atgriezties Tristans dodas atpakaļ uz sava vecvecāku fermu un sāk stāstīt savu stāstu. Viņš jūtas tā, it kā viņa darbs vēl nav pabeigts, un zina, ka kādu dienu atgriezīsies Alke.


Veidnes un Klases Instrukcijas Accordion Arrow

Veidņu un Klases Instrukcijas

(Šīs instrukcijas ir pilnībā pielāgojamas. Pēc noklikšķināšanas uz "Kopēt darbību" atjauniniet norādījumus uzdevuma cilnē Rediģēt.)



Termiņš:

Mērķis: izveidojiet scenāriju “Varoņa ceļojums”, lai ilustrētu Tristana ceļojumu.

Studentu instrukcijas:

  1. Noklikšķiniet uz "Sākt uzdevumu"
  2. Attēlojiet un aprakstiet, kā Tristana stāsts iekļaujas katrā no varoņa ceļojuma posmiem.
  3. Noteikti izlasiet un rediģējiet.
  4. Saglabājiet un izejiet, kad esat pabeidzis.

Nodarbība Plāns Atsauces


Rubrika Accordion Arrow

Rubrika

(Savu varat izveidot arī Quick Rubric.)


Varoņu Journey Rubrika
Priekšzīmīgs
20 Points
Lietpratējs
17 Points
Slavējams
13 Points
Mēģini Vēlreiz
10 Points
Saturs
  • posmi un posmos varoņa ceļojumā ir priekšzīmīga, un piemēro varonis skaidri, precīzi un pareizi. Zināšanas un piemēri arhetipisku varonis ir skaidrs. Bagātīgs piemēri tiek izmantoti, lai atbalstītu pretenzijas.
  • Lielākā daļa posmi un pakāpieni varoņa ceļojumā ir precīzi piemēro varonis. Strong zināšanas archetypal varonis ir skaidrs, un dažas pazīmes, bet ne visas, ir piemēroti. Daudzi piemēri tiek izmantoti, lai atbalstītu prasības.
  • Daži posmi un soļi varonis ir brauciens tiek pareizi piemērotas viņu varonis. Daži zināšanas par arhetipisku varonis ir redzams, un ir piemērots, bet nav pietiekams. Daži piemēri tiek izmantoti, lai atbalstītu prasības.
  • Posmi un posmos varoņa braucienam neprecīzi piemēroti viņu varonis, vai arī nav pietiekami daudz posmi ir iekļauti. Maz zināšanu par arhetipisku varonis ir acīmredzama. Maz ar ne piemēri tiek izmantoti, lai atbalstītu prasības.
  • Organizēšana
  • posmi un posmos varoņa ceļojumā ir loģiskā secībā elementi ir skaidri marķēti Attēli tiek izmantoti un paust domu perfekti
  • Daudzi posmi un posmos varoņa ceļojumā ir pareizā secībā. Lielākā daļa attēlu paneļi ir precīzi marķēts. Daži attēli var nebūt skaidrs, vai pilnīgs apliecinājumi
  • Daži posmi jeb posmos varoņa ceļojumā nav pareizā secībā. Daudzi paneļi NETIKA marķēti ar atbilstošu brauciena elementa. Attēli trūkst, neskaidri vai pieprasīt paskaidrojumu.
  • Daudzi posmi un posmos varoņa braucienam sajaukt vai pilnīgi no kārtībā. Montāžas attēli nav marķēti ar elementiem brauciena. Daži attēli ir izmantoti vai storyboard ir neorganizēta.
  • Vizuālie Elementi
    Visi attēli pierādīt pūles, ir uzmanības satveršanas un skaidri sazināties vizuāli atbilstošo no varoņa ceļojuma elementu.
    Daudzas bildes parādīt pūles un skaidri zināmu to, kā no varoņa ceļojuma elements ir klāt stāstā.
    Dažas bildes parādās steidzās, vai ir neinteresanti. Savienojumi ar elementiem no varoņa ceļojumā ir nav skaidrs, vai neskaidra.
    Dažas bildes parādās. Montāžas parādās steidzās vai nepabeigta. Pieslēgumi un elementi ir ļoti neskaidri.
    Konvencijas
    Ir tikai nelielas kļūdas gramatika, interpunkcija, pareizrakstība vai izmantošanu, ja tādi ir.
    Ir daži kļūdas gramatikas, interpunkcijas un pareizrakstības kļūdas vai lietošanu.
    Ir daudz kļūdas gramatikas, interpunkcijas un pareizrakstības kļūdas vai lietošanu.
    Ir bagātīgs kļūdas gramatika, interpunkcija, pareizrakstība, vai izmantošana, kas mazina no darba.
    Radošums / Intensitātes
    Šo Montāžas varētu izmantot kā priekšzīmīgu modeli, un ir viens no izcilākajiem projektiem ražoti.
    Radošums ir skaidrs, un gala produkts ir apbrīnojams.
    Radošums un pūles trūkst. Papildu palīdzība bija nepieciešama.
    Radošums un pūles trūkst. Papildu palīdzība bija nepieciešama.


    Aktivitātes Pārskats


    Saistīts gan ar sižeta diagrammu, gan literāro konfliktu veidiem, “ Varoņa ceļojums ” ir daudzu varoņu atkārtots stāstu paraugs. Džozefs Kempbels, amerikāņu mitologs, rakstnieks un pasniedzējs, formulēja šo ciklu pēc daudzu mītu un stāstu izpētes un pārskatīšanas no dažādiem laika periodiem un pasaules reģioniem. Viņš atklāja, ka viņiem visiem ir kopīgi pamatprincipi. Tas noveda pie varoņa ceļojuma , kas pazīstams arī kā monomīts.




    Tristanam Strongam ir savs varoņu ceļojums, tāpat kā varoņiem, kurus viņš satiek savā ceļā. Aiciniet studentus strādāt kopā, lai atklātu svarīgos notikumus, kas atbilst katrai kategorijai. Tas var būt izaicinošs pasākums, tāpēc, iespējams, vislabāk ir strādāt grupās vai pat kā klasē. Skolēni šo uzdevumu interpretēs dažādi, un būs interesanti redzēt, ko viņi izdomās!


    Varoņa ceļojuma piemērs Tristanam Spēcīgam izsit cauri debesīm

    Parasta pasaule Pēc sava labākā drauga Edija nejaušas nāves Tristans uz mēnesi dodas dzīvot pie vecvecākiem uz viņu fermu Alabamā.
    Zvans uz piedzīvojumu Gum Baby ielīst Tristana guļamistabas logā un nozog žurnālu, kurā Edijs un Tristans rakstīja stāstus.
    Atteikums Sākumā Tristans nelabprāt seko Gum Baby un domā, vai tas viss ir sapnis.
    Mentors/palīgi Gum Baby ir kopā ar Tristanu visa ceļojuma laikā. Džons Henrijs motivē Tristanu un ir pozitīvs mentors visā stāstā. Citi, piemēram, Chestnutt, Ayanna un High John, ir daļa no Tristana ceļojuma.
    Šķērsot slieksni Pēc kāda laika dzenājoties Gum Baby, Tristans nonāk Pudeļu koku mežā. Viņš atrod Gum Baby un mugursomu ar žurnālu pie koka. Tristans ir dusmīgs un iesita vienu no pudelēm pa koku. Koka apakšā parādās ugunīgs caurums, un Tristans un Gum Baby tiek nogādāti pa caurumu Degošajā jūrā.
    Sabiedrotie/Pārbaudījumi/Ienaidnieki Tristans savā piedzīvojumā saskaras ar daudziem pārbaudījumiem. Viņam ir jāizdzīvo Degošā jūra, jācīnās ar Fetterlingiem, jāatgūst stāstu kaste, jāatrod Edija žurnāls, jāuzvar Maafa un tēvocis C, jāpārspēj Anansi un, protams, jānovērš caurums debesīs.
    Pieeja Tristans un citi dodas uz Njemas pili, lai lūgtu debesu dievam salabot stāstu kastīti. Kad viņi ir uz jumta, Nyame sāk stāstīt Tristanam stāstu par Alkes vēsturi. Tieši tad viņi redz masīvu kuģi, kas ienāk jahtu piestātnē; kuģis ir piepildīts ar dzelzs monstriem, un Tristans zina, ka tas ir Maafa un ka viņam ir jācīnās.
    Pārbaudījums Parādās divi boksa cimdi, un Tristans tos izmanto, lai cīnītos pret ienaidniekiem. Pēc tam Tristans atrod tēvoci C, kura pilnais vārds ir tēvocis Kotons, un ar Gum Baby palīdzību Tristans viņu uzvar. Viņš un Gum Baby meklē izeju un veidu, kā atrast žurnālu.
    Atlīdzība Tristans un Gum Baby nonāk autobusā, kur Edijs viņus sveicina un stāsta Tristanam par notiekošo: tēvocis C ir izmantojis žurnālu, lai izsekotu Tristanu, un Tristanam tagad jāpalīdz Māfas ieslodzītie izkāpt no kuģa. Tiek atklāts, ka Anansi visu laiku ir maskējies par Breru Trusi, un kā sods viņam jāiet iekšā Story Box un jāpalīdz Tristanam uzrakstīt savus stāstus. Žurnāls un stāstu kaste ir drošībā.
    Ceļš atpakaļ Pēc atvadīšanās Tristans dodas uz vietu, kur High John būvē tiltu, lai savienotu MidPass ar Alke cietzemi. Tur viņš savieno Džonu Henriju un Augsto Džonu, pastāstot viņiem par Anansi sodu.
    Izpirkšana Tristans atgriežas mājās ar Story Box, kas ir viedtālruņa formā, un Anansi, kurš atrodas Story Box iekšpusē. Anansi ar savu tīklu salabo caurumu debesīs.
    Atgriezties Tristans dodas atpakaļ uz sava vecvecāku fermu un sāk stāstīt savu stāstu. Viņš jūtas tā, it kā viņa darbs vēl nav pabeigts, un zina, ka kādu dienu atgriezīsies Alke.


    Veidņu un Klases Instrukcijas

    (Šīs instrukcijas ir pilnībā pielāgojamas. Pēc noklikšķināšanas uz "Kopēt darbību" atjauniniet norādījumus uzdevuma cilnē Rediģēt.)



    Termiņš:

    Mērķis: izveidojiet scenāriju “Varoņa ceļojums”, lai ilustrētu Tristana ceļojumu.

    Studentu instrukcijas:

    1. Noklikšķiniet uz "Sākt uzdevumu"
    2. Attēlojiet un aprakstiet, kā Tristana stāsts iekļaujas katrā no varoņa ceļojuma posmiem.
    3. Noteikti izlasiet un rediģējiet.
    4. Saglabājiet un izejiet, kad esat pabeidzis.

    Nodarbība Plāns Atsauces


    Rubrika

    (Savu varat izveidot arī Quick Rubric.)


    Varoņu Journey Rubrika
    Priekšzīmīgs
    20 Points
    Lietpratējs
    17 Points
    Slavējams
    13 Points
    Mēģini Vēlreiz
    10 Points
    Saturs
  • posmi un posmos varoņa ceļojumā ir priekšzīmīga, un piemēro varonis skaidri, precīzi un pareizi. Zināšanas un piemēri arhetipisku varonis ir skaidrs. Bagātīgs piemēri tiek izmantoti, lai atbalstītu pretenzijas.
  • Lielākā daļa posmi un pakāpieni varoņa ceļojumā ir precīzi piemēro varonis. Strong zināšanas archetypal varonis ir skaidrs, un dažas pazīmes, bet ne visas, ir piemēroti. Daudzi piemēri tiek izmantoti, lai atbalstītu prasības.
  • Daži posmi un soļi varonis ir brauciens tiek pareizi piemērotas viņu varonis. Daži zināšanas par arhetipisku varonis ir redzams, un ir piemērots, bet nav pietiekams. Daži piemēri tiek izmantoti, lai atbalstītu prasības.
  • Posmi un posmos varoņa braucienam neprecīzi piemēroti viņu varonis, vai arī nav pietiekami daudz posmi ir iekļauti. Maz zināšanu par arhetipisku varonis ir acīmredzama. Maz ar ne piemēri tiek izmantoti, lai atbalstītu prasības.
  • Organizēšana
  • posmi un posmos varoņa ceļojumā ir loģiskā secībā elementi ir skaidri marķēti Attēli tiek izmantoti un paust domu perfekti
  • Daudzi posmi un posmos varoņa ceļojumā ir pareizā secībā. Lielākā daļa attēlu paneļi ir precīzi marķēts. Daži attēli var nebūt skaidrs, vai pilnīgs apliecinājumi
  • Daži posmi jeb posmos varoņa ceļojumā nav pareizā secībā. Daudzi paneļi NETIKA marķēti ar atbilstošu brauciena elementa. Attēli trūkst, neskaidri vai pieprasīt paskaidrojumu.
  • Daudzi posmi un posmos varoņa braucienam sajaukt vai pilnīgi no kārtībā. Montāžas attēli nav marķēti ar elementiem brauciena. Daži attēli ir izmantoti vai storyboard ir neorganizēta.
  • Vizuālie Elementi
    Visi attēli pierādīt pūles, ir uzmanības satveršanas un skaidri sazināties vizuāli atbilstošo no varoņa ceļojuma elementu.
    Daudzas bildes parādīt pūles un skaidri zināmu to, kā no varoņa ceļojuma elements ir klāt stāstā.
    Dažas bildes parādās steidzās, vai ir neinteresanti. Savienojumi ar elementiem no varoņa ceļojumā ir nav skaidrs, vai neskaidra.
    Dažas bildes parādās. Montāžas parādās steidzās vai nepabeigta. Pieslēgumi un elementi ir ļoti neskaidri.
    Konvencijas
    Ir tikai nelielas kļūdas gramatika, interpunkcija, pareizrakstība vai izmantošanu, ja tādi ir.
    Ir daži kļūdas gramatikas, interpunkcijas un pareizrakstības kļūdas vai lietošanu.
    Ir daudz kļūdas gramatikas, interpunkcijas un pareizrakstības kļūdas vai lietošanu.
    Ir bagātīgs kļūdas gramatika, interpunkcija, pareizrakstība, vai izmantošana, kas mazina no darba.
    Radošums / Intensitātes
    Šo Montāžas varētu izmantot kā priekšzīmīgu modeli, un ir viens no izcilākajiem projektiem ražoti.
    Radošums ir skaidrs, un gala produkts ir apbrīnojams.
    Radošums un pūles trūkst. Papildu palīdzība bija nepieciešama.
    Radošums un pūles trūkst. Papildu palīdzība bija nepieciešama.


    Kā Veicināt Radošumu, Radot Mūsdienīgus Pielāgojumus Varoņa Ceļojumam

    1

    Izvēlieties Eposu

    Sāciet nodarbību, uzsākot diskusiju par eposiem un varoņu ceļojumiem. Ja skolēni vēl nav pazīstami ar jēdzieniem, skolotāji var veltīt kādu laiku eposu idejas skaidrošanai, un tiem ir nozīmīga loma literatūrā. Lūdziet studentus izvēlēties kādu vecu eposu, piemēram, “Odiseju”, lai veidotu mūsdienīgu adaptāciju stāstījumam.

    2

    Iekļaujiet Mūsdienīgas Idejas

    Lai izveidotu mūsdienīgu veco eposu adaptāciju, ir svarīgi, lai studenti iestrādātu kādas mūsdienīgas idejas, kas ir saistītas ar auditoriju. Piemēram, tehnoloģiju izmantošana, patēriņa laikmets un mūsdienu ainava ir dažas idejas, kuras studenti var iekļaut savos modernajos pielāgojumos atkarībā no izvēlētā eposa.

    3

    Saglabājiet Tēmas un Centrālās Idejas

    Lai gan studenti ir jāmudina izdomāt un izmantot radošus veidus, lai no jauna izveidotu stāstus, ir svarīgi, lai viņi zinātu oriģinālajā stāstā esošo tēmu un galveno ideju nozīmi. Lūdziet studentus tvert oriģinālā stāsta būtību savos mūsdienu pielāgojumos, izmantojot līdzīgas tēmas un galvenās idejas.

    4

    Izveidojiet Stāstu Plānus

    Kad skolēni ir izlēmuši par sižetu savām mūsdienu adaptācijām, palūdziet viņiem izveidot sižetu ar dažādām šūnām, lai attēlotu dažādus varoņa ceļojuma posmus. Studenti var arī pievienot interesantus vizuālos materiālus un simbolus, lai padarītu savus stāstus vizuāli interesantus. Kad šūnas ir izgatavotas, skolēni zem katras šūnas var pievienot aprakstus par savu varoņa ceļojuma versiju.

    5

    Kopīgojiet un Diskutējiet

    Mudiniet skolēnus dalīties ar saviem pabeigtajiem stāstu tablo ar pārējiem klases dalībniekiem un dalīties viņu motivācijā, izvēloties konkrētu stāstu. Pēc tam skolēni var apspriest savas interpretācijas par dažādiem stāstu pielāgojumiem un to, kā tie atspoguļo varoņa ceļojumus un izaugsmi.

    Bieži Uzdotie Jautājumi par Tristiana Stronga Varonīgo Ceļojumu

    Kādi šķēršļi Tristanam ir jāpārvar visā stāstījuma laikā?

    Tristans saskaras ar daudzām grūtībām, piemēram, pārvarēt leģendāros monstrus un risināt sarunas sarežģītās vidēs. Šīs neveiksmes palīdz viņam attīstīties kā spēcīgam un drosmīgam cilvēkam. Tristans, kurš piedzīvoja bēdas drauga zaudējuma dēļ, ar šo izaicinājumu palīdzību atrada savu identitāti un mērķi.

    Kāda ir mitoloģijas nozīme visā stāstā?

    Afroamerikāņu un afroamerikāņu folkloras pamatā ir mitoloģiskie aspekti visā stāstā. Šie komponenti padziļina Tristana ceļojumu un nodibina stāstījuma saistību ar vispārīgākām kultūras problēmām.

    Kā lasītāji var analizēt personāža attīstību caur Tristana varonīgo ceļojumu?

    Seriāla gaitā Tristans ir ļoti attīstījis raksturu, kļūstot no nepārliecināta galvenā varoņa par izturīgu un sevi atklājošu varoni. Studenti var analizēt, kā stāsta notikumi veicināja šo attīstību.




    Šī Aktivitāte ir Daļa no Daudzām Skolotāju Rokasgrāmatām

    Cenu Noteikšana Skolām un Rajoniem

    Iepazans Skolas Piedvjums
    Ietver:
    • 1 Skola
    • 5 skolotāji uz vienu gadu
    • 1 stunda virtuālās PD

    30 dienu naudas atdošanas garantija • Tikai jauniem klientiem • Pilna cena pēc iepazīšanās piedāvājuma • Piekļuve ir 1 kalendārajam gadam


    *(Tas sāks 2 nedēļu bezmaksas izmēģinājuma versiju - kredītkartes nav nepieciešamas)
    https://www.storyboardthat.com/lv/lesson-plans/kvame-mbalija-tristans-strongs/varonīgs-ceļojums
    © 2024 - Clever Prototypes, LLC - Visas tiesības aizsargātas.
    StoryboardThat ir uzņēmuma Clever Prototypes , LLC preču zīme, kas reģistrēta ASV Patentu un preču zīmju birojā.