Meklēt
  • Meklēt
  • Mani Scenāriji
https://www.storyboardthat.com/lv/lesson-plans/al-capone-izdara-manus-kreklus-dženifera-čoldenko/tēmas-simboli-motīvi
Darbības Pārskats
Veidnes un Klases Instrukcijas
Rubrika

Aktivitātes Pārskats


Romānā Al Kapone izdara manus kreklus ir daudz tēmu, simbolu un motīvu. Šajā nodarbībā studenti identificēs tēmas, simbolus un motīvus Al Capone Vai mani krekli un ilustrēs piemērus no teksta. Studenti var izpētīt, paši identificējot šos elementus vai “ aploksnes aktivitātē ”, kur viņiem tiek dots viens vai vairāki, lai izsekotu lasīšanas laikā. Tad viņi izveidos zirnekļa karti, kas ilustrēs to, ko viņi atrada!

Tēmu, simbolu un motīvu piemēri Al Capone izdara manus kreklus

  • Ģimene
  • Draudzība
  • Autisms
  • Lielā depresija
  • Alkatraza
  • Izolācija
  • Nodoklis
  • Mīlestība
  • Vaina
  • Izvēle
  • Noteikumi / Likums un kārtība
  • Riska uzņemšanās
  • Manipulācija
  • Pogu kaste
  • Notiesātais beisbols


Veidņu un Klases Instrukcijas

(Šīs instrukcijas ir pilnībā pielāgojamas. Pēc noklikšķināšanas uz "Kopēt darbību" atjauniniet norādījumus uzdevuma cilnē Rediģēt.)



Gala termiņš:

Mērķis: izveidojiet grafiku, kas identificē periodiskas tēmas, simbolus vai motīvus, kas atrodami Al Capone Vai mani krekli . Ilustrējiet katru un zem katras šūnas uzrakstiet īsu aprakstu.

Studentu instrukcijas:

  1. Noklikšķiniet uz "Sākt piešķiršanu".
  2. Atrodiet tēmas, simbolus vai motīvus no Al Capone Vai mani krekli, kuru vēlaties iekļaut, un ierakstiet tos virsraksta lodziņā augšpusē.
  3. Izmantojot piemērotas ainas, rakstzīmes un vienumus, izveidojiet attēlu piemēriem, kas attēlo katru simbolu.
  4. Uzrakstiet katra piemēra aprakstu melnajā tekstlodziņā.
  5. Saglabājiet bieži.

Nodarbība Plāns Atsauces


Rubrika

(Savu varat izveidot arī Quick Rubric.)


Simbolisms
Izveidojiet stāstu shēmu, kas identificē simboliku stāstā. Ilustrējiet katru gadījumu un uzrakstiet īsu aprakstu, kas izskaidro piemēra nozīmi.
Prasmīgs Parādās Sākums
Identificēt Simbolu(s)
Visi simboli ir pareizi identificēti kā objekti, kas attēlo kaut ko citu augstākā stāsta līmenī.
Vairums simbolu ir pareizi identificēti, bet daži objekti trūkst vai ir nepareizi identificēti kā nozīmīgi simboli.
Neviens simbols nav pareizi identificēts.
Piemēri
Visi piemēri atbalsta identificētos simbolus. Aprakstos skaidri pateikts, kāpēc piemēri ir nozīmīgi.
Lielākā daļa piemēru atbilst identificētajiem simboliem. Apraksti saka, kāpēc piemēri ir nozīmīgi.
Lielākā daļa piemēru neatbilst identificētajiem simboliem. Apraksti ir neskaidri.
Attēlojums
Sižeta šūnas skaidri parāda saistību ar simboliem un palīdz saprast.
Lielākā daļa scenārija šūnu palīdz parādīt simbolus, taču dažas scenārija šūnas ir grūti saprotamas.
Sižeta šūnas nepalīdz saprast simbolus.





Cenu Noteikšana Skolām un Rajoniem

Ierobežots Laiks

Iepazans Skolas Piedvjums
Ietver:
  • 1 Skola
  • 5 skolotāji uz vienu gadu
  • 1 stunda virtuālās PD

30 dienu naudas atdošanas garantija • Tikai jauniem klientiem • Pilna cena pēc iepazīšanās piedāvājuma • Piekļuve ir 1 kalendārajam gadam


*(Tas sāks 2 nedēļu bezmaksas izmēģinājuma versiju - kredītkartes nav nepieciešamas)
https://www.storyboardthat.com/lv/lesson-plans/al-capone-izdara-manus-kreklus-dženifera-čoldenko/tēmas-simboli-motīvi
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Visas tiesības aizsargātas.
StoryboardThat ir uzņēmuma Clever Prototypes , LLC preču zīme, kas reģistrēta ASV Patentu un preču zīmju birojā.