Studentai gali atlikti sklypo schema įvykių iš romano. Ne tik tai puikus būdas mokyti sklypo dalis, ji taip pat sustiprina pagrindinius įvykius ir padeda studentams plėtoti geriau suprasti literatūros struktūras.
Studentai gali sukurti storyboard užfiksuoti pasakojimo lanku į romaną su šešių ląstelių siužetinės linijos, kurių sudėtyje yra pagrindinių dalių sklypo schema. Už kiekvieną ląstelę, turi studentai sukurti sceną, kad taip į sekoje romaną, naudojant: ekspozicija, konfliktų, prisikėlimo Veiksmo, Climax, kurių veiksmų, ir skiriamąją gebą.
Tulsa, Oklahoma, Ponyboy Curtis (Smērētājs), pagrindinio herojaus, yra įvesta kaip jis vyksta į kiną, kai OSK nariai varžovų gauja, šokinėti jį. Jis išsaugomas, kai kolegų Greasers grupė ateiti į jo gelbėjimo.
Yra konkurencija tarp dviejų didžiųjų gaujų: į OSK ir Greasers. Į OSK yra turtingi, o Greasers yra prasta.
Džonis užmuša Soc apsaugoti savo draugui. Tai verčia Džonis ir Ponyboy bėgti. Nors jie dingo, įtampa mounts tarp gaujų. Džonis ir Ponyboy imtis prieglobsčio sename bažnyčią. Vieną dieną sugavimai bažnyčios gaisro su mažais vaikais viduje. Džonis bando juos išgelbėti, tačiau sunkiai sužeistas.
Džonis miršta nuo jo traumų.
Pagrindinis mūšis tarp gaujų atsitinka ir Dalaso miršta. Ponyboy buvo išjudinti sąmonę ir atsibunda po kelių dienų, namuose. Jis suderina su broliu Darrel.
Galų gale, Ponyboy susitraukia nuo emocinių ir fizinių traumų, kad įvyko. Naujam baigiasi Ponyboy raštu atidarymo liniją.
(Šias instrukcijas galima visiškai tinkinti. Spustelėję „Kopijuoti veiklą“, atnaujinkite užduoties skirtuke Redaguoti esančias instrukcijas.)
Sukurti vizualiai sklypas diagrama pašaliniai asmenys.
Skaitydami istoriją klasėje, aptarkite su mokiniais svarbiausius įvykius. Kai kuriuos mokinius gali supainioti didelis šios knygos veiksmas arba tai, kas ką daro siužete. Kalbėdami apie tai kaip klasėje, visiems mokiniams pasiseks.
Tai tinkamas metas kartu su mokiniais apžvelgti ekspozicijos, kylančio veiksmo, kulminacijos, krintančio veiksmo ir sprendimo siužeto elementus. Peržiūrai galite naudoti atitikimo žaidimą arba piramidės žaidimą. Šio žodyno supratimas padės jiems eksponentiškai atlikti kitą žingsnį.
Mokiniai išmoks organizuoti, suderindami siužeto, kurį peržiūrėjote, įvykius su siužeto elementais, tokiais kaip ekspozicija ir kylantis veiksmas. Pastoliai studentams, kuriems jų reikia.
Siužetinė schema yra organizacinė priemonė, padedanti mokiniams suprasti istorijos veiksmą. Tai prasideda nuo scenos ir veikėjo įvadų istorijos pradžioje, veiksmo kulminacija, o tada grįžtama į kitą pusę, kad išspręstumėte istoriją.