Paieška
  • Paieška
  • Mano Siužetinės Lentos
https://www.storyboardthat.com/lt/lesson-plans/oidipas-karalius-sofoklesa/trijų-veiksmų-struktūra
Veiklos Apžvalga
Šablonas ir Klasės Instrukcijos
Rubrika
Veiklos Apžvalga Accordion Arrow

Veiklos Apžvalga


Studentai gali sukurti ir parodyti storyboard kad fiksuoja koncepciją penkių arba trijų akto struktūra , sukuriant arba trijų ar šešių ląstelių storyboard kuriame pagrindinius dalys schemoje.

Aristotelio Trys aktas struktūra

Aristotelis tikėjo, kad kiekvienas poezijos ar dramos kūrinys turi turėti pradžią, vidurį ir pabaigą. Šie padaliniai buvo sukurta Romos, Aelius Donatus, ir paragino Protasis, Epitaza ir katastrofa. Trijų aktas struktūra matė atgimimą pastaraisiais metais, kaip kino kariūnai ir paspauskite TV laidos jį priėmė. Pradžia (Protasis) susideda iš sąrankos, viduryje (Epitaza) yra konfliktai, apribotas veikėjas, ar komplikacijos, ir pabaiga (katastrofos), kai sėkmė yra atstatomas ir veikėjas atitinka savo likimą.

Pavyzdys Oidipas karalius Trys aktas struktūra

Protasis

Baisus maras yra ant Tėbų ir Edipas siunčia CREON Oracle Delphi gauti atsakymus. Jis sužino, kad jie tik būdas pakelti prakeikimas yra iki išsiųsti buvusio karaliaus žudikas.


Epitaza

Norintiems išgirsti pranašystę sau Edipas šaukimą aklai pranašą Tiresias, kuris deklaruoja pats Edipas yra žudikas. Netikėjimo, jis eina namo abejoti savo žmoną, pasiuntinį, ir kitiems atskleisti tiesą.


katastrofa

Nevilties Jokastė ir Edipo tiek suprasti, kad pranašystė yra tiesa. Jokastė, iš tiesų, Oidipo motinos, ir jis nužudė savo tėvą, Laius, seniai. Po šio realizavimo, Jokastė kabo save ir Edipas dūrių savo akimis iš. Jis palieka CREON kontroliuoti Tėbai ir tremtinių save.



Šablonas ir Klasės Instrukcijos Accordion Arrow

Šablonų ir Klasė Instrukcijos

(Šias instrukcijas galima visiškai tinkinti. Spustelėję „Kopijuoti veiklą“, atnaujinkite užduoties skirtuke Redaguoti esančias instrukcijas.)



Studentų instrukcijos

Sukurkite storyboard'ą, iliustruojančią tris Oidipus Rex veikimo struktūras.

  1. Naudokite savo mokytojo pateiktą šabloną.
  2. Nustatykite tris žaidimo dalis, sudarančias struktūrą.
  3. Kiekvieną žingsnį iliustruokite su pagrindiniu scenos tašku, naudodami atitinkamus simbolius, scenas ir elementus.
  4. Išsaugokite ir pateikite „storyboard“.

Pamokos Planas Nuorodos


Rubrika Accordion Arrow

Rubrika

(Taip pat galite sukurti savo „ Quick Rubric.)


Trys Akto Struktūros Rubrika
Trijų veiksnių struktūra yra suskirstyta į tris dalis: pradžios, vidurio ir pabaigos. Pradžia vyksta I įstatyme ir apima ekspozicijos ir konflikto schemos diagramos taškus. Vidurys vyksta II akto metu ir apima "Rising Action" sklypo diagramos tašką. Galas vyksta III akto metu ir apima "Climax", "Falling Action" ir "Resolution" sklypų diagramos taškus. Sukurkite istorijos plokštę, kurioje apibūdinama kiekviena svarbi trijų veiksmų struktūros sklypo dalis, kurią mes skaitome per grojimą. Kiekvienam vaizdui turėtumėte pateikti apibūdinimą arba citatą, kad jūsų pasirinkta siužetė ar simbolis atitiktų scenos įvykį, kuris vaizduojamas jūsų meno kūrinyje.
Puikiai
33 Points
Atsiranda
27 Points
Pradedant
22 Points
Bandyk iš Naujo
17 Points
Sklypo Diagramos Taškai ir Trijų Akto Struktūra
Skirtingos sklypo diagramos taškai yra teisingai identifikuojami ir vaizduojami iš žaidimo pagal jų įvykio veiksnį. Citatos ir / ar paaiškinimai suteikia kontekste siužetą ir yra tikslūs ir tinkami įvykiams, kurie yra vaizduojami.
4-5 sklypų diagramos taškai yra teisingai identifikuojami ir vaizduojami iš žaidimo pagal akciją, kurioje jie įvyksta. Citatos ir / ar paaiškinimai suteikia kontekste siužetą ir yra dažniausiai tikslūs vaizduoti įvykiai.
2-3 sklypo diagramos taškai yra teisingai identifikuojami ir vaizduojami iš grojimo pagal veiksmą, kuriame jie vyksta. Citatos ir / ar paaiškinimai gali būti minimalūs arba netikslūs įvykiams, kurie yra vaizduojami.
1-2 sklypų diagramos taškai yra teisingai identifikuojami ir vaizduojami iš grojimo pagal akciją, kurioje jie įvyksta. Citatos / ir / ar paaiškinimai gali būti netikslūs, praleisti ar per daug riboti.
Meno Vaizdai
Menas, pasirinktas vaizduoti scenos, yra istoriškai tinkamas žaidimui. Akivaizdu, kad studentas praleido daug laiko, kūrybiškumo ir pastangų kruopščiai sukūręs kiekvieną meno vaizdą.
Menas, parinktas scenų vaizdavimui, turėtų būti istoriškai tinkamas, tačiau gali būti tam tikrų laisvių, kurios atitrauktų nuo užduoties. Akivaizdu, kad studentas liko užduotyje ir laiko ir pastangų sukūrė kiekvieno meno vaizdą.
Dauguma scenų meno pasirinktų menų yra istoriškai tinkami, tačiau yra rimtų nukrypimų, dėl kurių kyla painiavos ar netikslumų. Studentas gali nepakankamai dėmesio skirti detalėms kurdami kiekvieną vaizdą, ir gali būti įrodymų, kad tai yra skubėjimas ar ribotos pastangos.
Dauguma scenų vaizduoti pasirinktų menų yra istoriškai netinkami, trūksta arba pernelyg riboti rezultatų. Akivaizdu, kad studentas nesukūrė daug laiko, pastangų ir kūrybiškumo, kad sukurtume kiekvieną meno vaizdą.
Anglų Konvencijos
Idėjos ir citatos yra surengtos. Rodo gramatikos, naudojimo ir mechanikos kontrolę. Parodo kruopščią korektūrą.
Idėjos ir citatos yra surengtos. Yra keletas gramatikos, naudojimo ir mechanikos klaidų. Rodo kai kuriuos korektūros.
Idėjos ir citatos yra surengtos. Sudėtyje yra gramatikos, naudojimo ir mechanikos klaidų, trukdančių bendrauti. Rodo korektūros trūkumą.
Yra per daug gramos, naudojimo ir mechanikos klaidų; (Ir / arba) klaidos rimtai trukdo bendrauti. Rodo korektūros trūkumą.


Veiklos Apžvalga


Studentai gali sukurti ir parodyti storyboard kad fiksuoja koncepciją penkių arba trijų akto struktūra , sukuriant arba trijų ar šešių ląstelių storyboard kuriame pagrindinius dalys schemoje.

Aristotelio Trys aktas struktūra

Aristotelis tikėjo, kad kiekvienas poezijos ar dramos kūrinys turi turėti pradžią, vidurį ir pabaigą. Šie padaliniai buvo sukurta Romos, Aelius Donatus, ir paragino Protasis, Epitaza ir katastrofa. Trijų aktas struktūra matė atgimimą pastaraisiais metais, kaip kino kariūnai ir paspauskite TV laidos jį priėmė. Pradžia (Protasis) susideda iš sąrankos, viduryje (Epitaza) yra konfliktai, apribotas veikėjas, ar komplikacijos, ir pabaiga (katastrofos), kai sėkmė yra atstatomas ir veikėjas atitinka savo likimą.

Pavyzdys Oidipas karalius Trys aktas struktūra

Protasis

Baisus maras yra ant Tėbų ir Edipas siunčia CREON Oracle Delphi gauti atsakymus. Jis sužino, kad jie tik būdas pakelti prakeikimas yra iki išsiųsti buvusio karaliaus žudikas.


Epitaza

Norintiems išgirsti pranašystę sau Edipas šaukimą aklai pranašą Tiresias, kuris deklaruoja pats Edipas yra žudikas. Netikėjimo, jis eina namo abejoti savo žmoną, pasiuntinį, ir kitiems atskleisti tiesą.


katastrofa

Nevilties Jokastė ir Edipo tiek suprasti, kad pranašystė yra tiesa. Jokastė, iš tiesų, Oidipo motinos, ir jis nužudė savo tėvą, Laius, seniai. Po šio realizavimo, Jokastė kabo save ir Edipas dūrių savo akimis iš. Jis palieka CREON kontroliuoti Tėbai ir tremtinių save.



Šablonų ir Klasė Instrukcijos

(Šias instrukcijas galima visiškai tinkinti. Spustelėję „Kopijuoti veiklą“, atnaujinkite užduoties skirtuke Redaguoti esančias instrukcijas.)



Studentų instrukcijos

Sukurkite storyboard'ą, iliustruojančią tris Oidipus Rex veikimo struktūras.

  1. Naudokite savo mokytojo pateiktą šabloną.
  2. Nustatykite tris žaidimo dalis, sudarančias struktūrą.
  3. Kiekvieną žingsnį iliustruokite su pagrindiniu scenos tašku, naudodami atitinkamus simbolius, scenas ir elementus.
  4. Išsaugokite ir pateikite „storyboard“.

Pamokos Planas Nuorodos


Rubrika

(Taip pat galite sukurti savo „ Quick Rubric.)


Trys Akto Struktūros Rubrika
Trijų veiksnių struktūra yra suskirstyta į tris dalis: pradžios, vidurio ir pabaigos. Pradžia vyksta I įstatyme ir apima ekspozicijos ir konflikto schemos diagramos taškus. Vidurys vyksta II akto metu ir apima "Rising Action" sklypo diagramos tašką. Galas vyksta III akto metu ir apima "Climax", "Falling Action" ir "Resolution" sklypų diagramos taškus. Sukurkite istorijos plokštę, kurioje apibūdinama kiekviena svarbi trijų veiksmų struktūros sklypo dalis, kurią mes skaitome per grojimą. Kiekvienam vaizdui turėtumėte pateikti apibūdinimą arba citatą, kad jūsų pasirinkta siužetė ar simbolis atitiktų scenos įvykį, kuris vaizduojamas jūsų meno kūrinyje.
Puikiai
33 Points
Atsiranda
27 Points
Pradedant
22 Points
Bandyk iš Naujo
17 Points
Sklypo Diagramos Taškai ir Trijų Akto Struktūra
Skirtingos sklypo diagramos taškai yra teisingai identifikuojami ir vaizduojami iš žaidimo pagal jų įvykio veiksnį. Citatos ir / ar paaiškinimai suteikia kontekste siužetą ir yra tikslūs ir tinkami įvykiams, kurie yra vaizduojami.
4-5 sklypų diagramos taškai yra teisingai identifikuojami ir vaizduojami iš žaidimo pagal akciją, kurioje jie įvyksta. Citatos ir / ar paaiškinimai suteikia kontekste siužetą ir yra dažniausiai tikslūs vaizduoti įvykiai.
2-3 sklypo diagramos taškai yra teisingai identifikuojami ir vaizduojami iš grojimo pagal veiksmą, kuriame jie vyksta. Citatos ir / ar paaiškinimai gali būti minimalūs arba netikslūs įvykiams, kurie yra vaizduojami.
1-2 sklypų diagramos taškai yra teisingai identifikuojami ir vaizduojami iš grojimo pagal akciją, kurioje jie įvyksta. Citatos / ir / ar paaiškinimai gali būti netikslūs, praleisti ar per daug riboti.
Meno Vaizdai
Menas, pasirinktas vaizduoti scenos, yra istoriškai tinkamas žaidimui. Akivaizdu, kad studentas praleido daug laiko, kūrybiškumo ir pastangų kruopščiai sukūręs kiekvieną meno vaizdą.
Menas, parinktas scenų vaizdavimui, turėtų būti istoriškai tinkamas, tačiau gali būti tam tikrų laisvių, kurios atitrauktų nuo užduoties. Akivaizdu, kad studentas liko užduotyje ir laiko ir pastangų sukūrė kiekvieno meno vaizdą.
Dauguma scenų meno pasirinktų menų yra istoriškai tinkami, tačiau yra rimtų nukrypimų, dėl kurių kyla painiavos ar netikslumų. Studentas gali nepakankamai dėmesio skirti detalėms kurdami kiekvieną vaizdą, ir gali būti įrodymų, kad tai yra skubėjimas ar ribotos pastangos.
Dauguma scenų vaizduoti pasirinktų menų yra istoriškai netinkami, trūksta arba pernelyg riboti rezultatų. Akivaizdu, kad studentas nesukūrė daug laiko, pastangų ir kūrybiškumo, kad sukurtume kiekvieną meno vaizdą.
Anglų Konvencijos
Idėjos ir citatos yra surengtos. Rodo gramatikos, naudojimo ir mechanikos kontrolę. Parodo kruopščią korektūrą.
Idėjos ir citatos yra surengtos. Yra keletas gramatikos, naudojimo ir mechanikos klaidų. Rodo kai kuriuos korektūros.
Idėjos ir citatos yra surengtos. Sudėtyje yra gramatikos, naudojimo ir mechanikos klaidų, trukdančių bendrauti. Rodo korektūros trūkumą.
Yra per daug gramos, naudojimo ir mechanikos klaidų; (Ir / arba) klaidos rimtai trukdo bendrauti. Rodo korektūros trūkumą.


Kaip Naudoti Trijų Veiksmų Struktūrą Pjesėms Rašyti

1

Pristatykite Struktūrą

Pirmiausia pristatykite trijų veiksmų struktūros idėją. Apibūdinkite kiekvieną pjesės veiksmą (Protasis, Epitasis ir Katastrofa) ir numatomą jo rezultatą. Tiesiog pasakykite mokiniams, kad trijų veiksmų struktūra taip pat reiškia pradžią, vidurį ir pabaigą, kur pjesės siužetas yra kruopščiai struktūrizuotas ir gerai susietas su kitais komponentais.

2

Pasirinkite Temą Arba Pagrindinę Idėją

Paprašykite mokinių pateikti savo pjesei temą ar raginimą, kuris būtų jos pagrindas. Tai gali reikšti bendrą idėją, konkrečią situaciją arba veikėjų rinkinį. Prieš atlikdami šį žingsnį, mokytojai gali sudaryti bendrųjų temų, kurioms įtakos turi šiandieninė visuomenė, sąrašą, kad mokiniai turėtų gilesnį ryšį su temomis.

3

Padarykite Diagramą

Prieš pradėdami rašyti pjesę, paprašykite jų sudaryti schemą arba modelį, kaip jie sutvarkys istoriją pjesėje. Mokiniai gali paimti referatą ir padalyti jį į tris dalis trijų struktūrų veiksmui. Kiekviename skyriuje jie gali sudaryti paprastą struktūrą arba suskirstyti į tolesnius etapus, kad istorija būtų įdomesnė ir išsamesnė.

4

Analizuokite Kitus Darbus

Skatinkite mokinius analizuoti kitų autorių darbus. Mokiniai gali paimti informaciją iš savo pjesių ir naudoti panašias struktūras savo pjesėse. Tai taip pat gali padėti jiems suprasti ryšį tarp istorinio ir kultūrinio konteksto bei kitų rašytojų naudojamų temų.

5

Aptarkite ir Apmąstykite

Klasėje aptarkite mokinių patirtį rašant pjeses naudojant trijų veiksmų struktūrą. Skatinkite savo mokinius apsvarstyti, ką jie atrado apie siužetą ir pasakojimą, ir panaudoti tai kitą kartą, kur įmanoma.

Dažnai Užduodami Klausimai Apie Trijų Veiksmų Struktūrą „Oidipus Rex“.

Kaip spektaklyje klostosi kulminacija?

Liūdna pjesės išvada atsiranda dėl pjesės kulminacijos – Edipo tiesos suvokimo. Jokasta dėl to miršta, o Edipas, prieš ištremtas iš Tėbų, patiria aklumą. Kulminacija yra pati įtempčiausia dalis, kai tiesa pradeda ryškėti žiūrovams ir veikėjams.

Kaip „Oidipo Rekso“ trijų veiksmų struktūra apskritai veikia pjesę?

Trijų veiksmų struktūra suteikia pagrindą, leidžiantį suprasti „Oidipo Rekso“ istorijos ir veikėjų raidą. Pravartu pamąstyti, kaip tragišką istoriją paskatino tikrosios Edipo tapatybės atradimas ir pranašystės išsipildymas. Studentai taip pat gali pritaikyti šią paprastą struktūrą kitiems literatūros kūriniams ir tobulinti savo analizės įgūdžius.




Kainos Mokykloms ir Rajonams

Įvadinis Mokyklos Pasiūlymas
Apima:
  • 1 mokykla
  • 5 mokytojai vieneriems metams
  • 1 valanda virtualaus PD

30 dienų pinigų grąžinimo garantija • Tik naujiems klientams • Visa kaina po įvadinio pasiūlymo • Prieiga skirta 1 kalendoriniams metams


*(Prasidės 2 savaičių nemokama bandomoji versija - kreditinės kortelės nereikia)
https://www.storyboardthat.com/lt/lesson-plans/oidipas-karalius-sofoklesa/trijų-veiksmų-struktūra
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Visos teisės saugomos.
„ StoryboardThat “ yra „ Clever Prototypes , LLC “ prekės ženklas, registruotas JAV patentų ir prekių ženklų biure.