Veiklos Apžvalga
Tema yra pagrindinė istorijos idėja, tema ar pranešimas. Daugelis istorijų turi ne vieną svarbią temą. Šios veiklos metu mokiniai atpažins ir iliustruos temas Mano kalno pusėje . Mokytojai gali norėti, kad mokiniai nustatytų ir iliustruotų 2 temas, po vieną kiekvienai langelei, arba nustatytų vieną temą ir parodytų du jos pavyzdžius, po vieną langelyje.
Temų pavyzdžiai mano kalno pusėje
Savęs atradimas ir augimas
Kai Semas išeina į dykumą, jis daug ką atranda apie save. Pavyzdžiui, jis atranda, kad gali išgyventi pats ir sugeba būti išradingas ir savarankiškas. Samas supranta, kad jam patinka būti nepriklausomam ir jaustis užaugusiam.
Vienatvė
Semas didžiąją istorijos dalį yra vienas, bet jis ne visada vienišas. Norėdamas praleisti laiką, Semas kalbasi su gyvūnais ir nesuvokia, kad jam trūksta žmonių, kol jis nesutinka žmogaus savo erdvėje.
Išgyvenimas
Samas greitai supranta, kad ne pinigai padės jam išgyventi, o jo įgūdžiai ir išradingumas. Semas remiasi savo gamtos žiniomis ir tuo, ką ištyrė ir išmoko iš kitų, kad išgyventų dykumoje.
Šeima
Samo šeima dėl jo nesijaudina, nes jie maždaug žinojo, kur jis važiuoja, ir tai, ką jis turėjo padaryti. Tėvas jį net aplankė! Istorijos pabaigoje, kai Samo šeima prisijungia prie jo gyventi miške, skaitytojai sužino, kokie jie iš tiesų svarbūs vienas kitam.
Šablonų ir Klasė Instrukcijos
(Šias instrukcijas galima visiškai tinkinti. Spustelėję „Kopijuoti veiklą“, atnaujinkite užduoties skirtuke Redaguoti esančias instrukcijas.)
Terminas:
Tikslas: sukurkite siužetinę liniją, kuri identifikuotų 2 pasikartojančias temas „ Mano kalno pusėje“ . Iliustruokite kiekvienos temos pavyzdžius ir po kiekvienu langeliu parašykite trumpą aprašymą.
Mokinio instrukcijos:
- Spustelėkite „Pradėti užduotį“.
- Išskirkite „ Mano kalno pusės“ temas, kurias norite įtraukti, ir parašykite jas antraštėse.
- Sukurkite paveikslėlį pavyzdžiui, vaizduojančiam šią temą, naudodami atitinkamas scenas, simbolius ir elementus.
- Parašykite trumpą kiekvieno iš pavyzdžių aprašymą.
- Išsaugokite ir išeikite, kai baigsite.
Pamokos Planas Nuorodos
Rubrika
(Taip pat galite sukurti savo „ Quick Rubric.)
Įgudęs | Atsiranda | Pradžia | |
---|---|---|---|
Nurodykite Temą (-as) | Visos temos teisingai identifikuojamos kaip svarbios pasikartojančios istorijos temos ar pranešimai. | Kai kurios temos yra teisingai identifikuotos, bet kitos trūksta arba nėra prasmingos istorijoje. | Teisingai nenurodyta nė viena tema. |
Pavyzdžiai | Visi pavyzdžiai patvirtina nustatytas temas. Aprašymai aiškiai nurodo, kodėl pavyzdžiai yra svarbūs. | Dauguma pavyzdžių atitinka nustatytas temas. Aprašymai sako, kodėl pavyzdžiai yra svarbūs. | Dauguma pavyzdžių neatitinka nustatytų temų. Aprašymai neaiškūs. |
Vaizdavimas | Siužetinės lentelės langeliai aiškiai parodo ryšį su temomis ir padeda suprasti. | Dauguma siužetinės linijos langelių padeda parodyti temas, tačiau kai kurias siužetinės linijos langelius sunku suprasti. | Siužetinės lentelės langeliai nepadeda suprasti temų. |
Veiklos Apžvalga
Tema yra pagrindinė istorijos idėja, tema ar pranešimas. Daugelis istorijų turi ne vieną svarbią temą. Šios veiklos metu mokiniai atpažins ir iliustruos temas Mano kalno pusėje . Mokytojai gali norėti, kad mokiniai nustatytų ir iliustruotų 2 temas, po vieną kiekvienai langelei, arba nustatytų vieną temą ir parodytų du jos pavyzdžius, po vieną langelyje.
Temų pavyzdžiai mano kalno pusėje
Savęs atradimas ir augimas
Kai Semas išeina į dykumą, jis daug ką atranda apie save. Pavyzdžiui, jis atranda, kad gali išgyventi pats ir sugeba būti išradingas ir savarankiškas. Samas supranta, kad jam patinka būti nepriklausomam ir jaustis užaugusiam.
Vienatvė
Semas didžiąją istorijos dalį yra vienas, bet jis ne visada vienišas. Norėdamas praleisti laiką, Semas kalbasi su gyvūnais ir nesuvokia, kad jam trūksta žmonių, kol jis nesutinka žmogaus savo erdvėje.
Išgyvenimas
Samas greitai supranta, kad ne pinigai padės jam išgyventi, o jo įgūdžiai ir išradingumas. Semas remiasi savo gamtos žiniomis ir tuo, ką ištyrė ir išmoko iš kitų, kad išgyventų dykumoje.
Šeima
Samo šeima dėl jo nesijaudina, nes jie maždaug žinojo, kur jis važiuoja, ir tai, ką jis turėjo padaryti. Tėvas jį net aplankė! Istorijos pabaigoje, kai Samo šeima prisijungia prie jo gyventi miške, skaitytojai sužino, kokie jie iš tiesų svarbūs vienas kitam.
Šablonų ir Klasė Instrukcijos
(Šias instrukcijas galima visiškai tinkinti. Spustelėję „Kopijuoti veiklą“, atnaujinkite užduoties skirtuke Redaguoti esančias instrukcijas.)
Terminas:
Tikslas: sukurkite siužetinę liniją, kuri identifikuotų 2 pasikartojančias temas „ Mano kalno pusėje“ . Iliustruokite kiekvienos temos pavyzdžius ir po kiekvienu langeliu parašykite trumpą aprašymą.
Mokinio instrukcijos:
- Spustelėkite „Pradėti užduotį“.
- Išskirkite „ Mano kalno pusės“ temas, kurias norite įtraukti, ir parašykite jas antraštėse.
- Sukurkite paveikslėlį pavyzdžiui, vaizduojančiam šią temą, naudodami atitinkamas scenas, simbolius ir elementus.
- Parašykite trumpą kiekvieno iš pavyzdžių aprašymą.
- Išsaugokite ir išeikite, kai baigsite.
Pamokos Planas Nuorodos
Rubrika
(Taip pat galite sukurti savo „ Quick Rubric.)
Įgudęs | Atsiranda | Pradžia | |
---|---|---|---|
Nurodykite Temą (-as) | Visos temos teisingai identifikuojamos kaip svarbios pasikartojančios istorijos temos ar pranešimai. | Kai kurios temos yra teisingai identifikuotos, bet kitos trūksta arba nėra prasmingos istorijoje. | Teisingai nenurodyta nė viena tema. |
Pavyzdžiai | Visi pavyzdžiai patvirtina nustatytas temas. Aprašymai aiškiai nurodo, kodėl pavyzdžiai yra svarbūs. | Dauguma pavyzdžių atitinka nustatytas temas. Aprašymai sako, kodėl pavyzdžiai yra svarbūs. | Dauguma pavyzdžių neatitinka nustatytų temų. Aprašymai neaiškūs. |
Vaizdavimas | Siužetinės lentelės langeliai aiškiai parodo ryšį su temomis ir padeda suprasti. | Dauguma siužetinės linijos langelių padeda parodyti temas, tačiau kai kurias siužetinės linijos langelius sunku suprasti. | Siužetinės lentelės langeliai nepadeda suprasti temų. |
Daugiau Storyboard That Veiklos
Mano Kalno Pusė
Kainos Mokykloms ir Rajonams
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Visos teisės saugomos.
„ StoryboardThat “ yra „ Clever Prototypes , LLC “ prekės ženklas, registruotas JAV patentų ir prekių ženklų biure.