Pavojingiausio Žaidimo Vaizdinė Santrauka

Tai Storyboard That veikla yra dalis mokytojų vadovas Labiausiai Pavojingas Žaidimas




Kopijuoti Veiklą*


Veiklos Apžvalga

Bendras naudojimas Storyboard That yra padėti studentams sukurti sklypas diagramą įvykių iš romano. Ne tik tai puikus būdas mokyti sklypo dalis, tačiau ji sustiprina pagrindinius įvykius ir padėti studentams plėtoti geriau suprasti literatūros struktūras.

Studentai gali sukurti storyboard užfiksuoti pasakojimo lanku į romaną su šešių ląstelių siužetinės linijos, kurių sudėtyje yra pagrindinių dalių sklypo schema. Už kiekvieną ląstelę, turi studentai sukurti sceną, kad taip į istoriją seka naudojant: ekspozicija, konfliktų, prisikėlimo Veiksmo, Climax, kurių veiksmų, ir skiriamąją gebą.




Pavyzdys Sklypas schema "labiausiai pavojingas žaidimas"

ekspozicija

Parametras: Karibų jūra / Laivų Spąstai sala. Rainsford, didelis žaidimas medžiotojas, keliauja į "Amazon" laivu. Jis patenka už borto ir atsiduria per dideles ant Laivų Trap sala.


Majoras Kurstymas konfliktas

Saloje, Rainsford randa didelį namą, kur gyvena Ivanas, tarnas, o generalinis Zaroff, Rusijos aristokratas. Jie Rainsford. Tačiau, netrukus jis sužino, kad palikti, jis turi laimėti žaidimą, kur jis yra grobis! Generalinės Zaroff yra "Labiausiai pavojingas žaidimas" yra medžioklės žmones.


Augančios veiksmas

Rainsford turi išgyventi tris dienas. Jis nustato tris gaudykles pergudrauti generalinis, Ivan, ir jo kraugeriškas skalikai.


orgazmas

Kampais, Rainsford šokinėja nuo uolos, į jūrą. Jis išgyvena rudenį ir laukia Zaroff į savo namus.


Kritimo Veiksmas

Rainsford pasalas Zaroff ir vyrai dvikova. Matyt, Zaroff žūsta ir šeriami su šunimis.


rezoliucija

Istorija baigiasi Rainsford sakydamas jis niekada miegojo tvirčiau savo gyvenime.



Kopijuoti Veiklą*


Šablonų ir Klasė Instrukcijos

(Šias instrukcijas galima visiškai tinkinti. Spustelėję „Kopijuoti veiklą“, atnaujinkite užduoties skirtuke Redaguoti esančias instrukcijas.)


studentų instrukcijos

Sukurti vizualiai sklypas diagrama "labiausiai pavojingas žaidimas".


  1. Atskirti pasakojimą į ekspoziciją, konfliktų, Rising Veiksmo, Climax, kurių veiksmų, ir skiriamąją gebą.
  2. Sukurti vaizdą, kad yra svarbus momentas arba nustatyti įvykių kiekvieno iš aukštų komponentų.
  3. Parašyti kiekvieną iš sklypo schemoje žingsnių aprašymas.



Kopijuoti Veiklą*



Kaip išanalizuoti nustatymo sąveiką su personažais „Pavojingiausiame žaidime“

1

Nustatykite Svarbius Nustatymo Elementus

Skatinkite mokinius atkreipti dėmesį į tam tikras scenos ypatybes, pvz., uolas, Zarofo pilį, gilų atogrąžų mišką ir bendrą salos nuošalumą. Mokiniai gali vizualizuoti šias nuostatas naudodamiesi paveikslėliais ir, jei reikia, mokytojai gali parodyti keletą tiesioginio veiksmo ar animacinių istorijos pritaikymų, kad geriau suprastų aplinką.

2

Aptarkite Izoliacijos Poveikį

Svarbus siužeto aspektas yra tai, kokia atoki yra Laivų spąstų sala. Kaimyninių gyvenviečių ar valdžios nebuvimas padidina izoliacijos ir pavojaus jausmą. Paklauskite mokinių, ar šie elementai prisideda prie istorijos jaudulio ir įtampos ir ar kiekvienas aplinkos elementas veikia kaip tikrojo gyvenimo simbolis.

3

Išnagrinėkite Poveikį Siužetui

Paprašykite mokinių panagrinėti aplinkos poveikį siužetui. Pavyzdžiui, koks yra salos vaidmuo istorijos raidoje? Mokiniai taip pat gali aptarti istorijos eigą, jei aplinka buvo šiek tiek kitokia, pavyzdžiui, didelis dvaras, o ne sala. Skatinkite mokinius aptarti skirtingas istorijos kryptis ir galimybes bei tai, kaip kiekviena galimybė atspindi konkrečią idėją ir perspektyvą.

4

Išanalizuokite Veikėjų Keliones

Padėkite mokiniams analizuoti skirtingų veikėjų keliones per istoriją ir kaip aplinka prisideda prie istorijos. Pavyzdžiui, kaip sala sukuria kliūtis pagrindiniam veikėjui ir suteikia jaudulio jausmą antagonistui? Studentai gali naudoti grafinius organizatorius, kad sutvarkytų šią informaciją ir sukurtų loginę analizę.

5

Apmąstykite ir Apibendrinkite

Skatinkite mokinius apibendrinti visus diskusijos punktus ir išsakyti savo nuomonę apie diskusiją. Studentai gali peržiūrėti visą informaciją ir panaudoti informaciją loginei analizei pateikti.

Dažnai užduodami klausimai apie „Pavojingiausio žaidimo“ siužetą

Ką pasakojimo kontekste reiškia frazė „Pavojingiausias žaidimas“?

Zaroffo žaidimas, medžiojantis žmones, minimas pavadinime „Pavojingiausias žaidimas“. Šiame žaidime statymas tikrai didelis; jei Rainsfordas bus atrastas, jis bus nužudytas. Frazė „pavojingiausias žaidimas yra tas, kurį žaidžiame prieš save“ taip pat numanoma iš pavadinimo. Rezoliucijoje pateikiama ironija dėl Zaroffo pabaigos, nes jis buvo nužudytas dėl savo žaidimo.

Koks istorijos momentas labiausiai įtemptas?

Scena „Pavojingiausiame žaidime“, kai Rainsfordą supa Zaroffas ir jo šunys, yra viršūnė. Jam liko tik du dalykai: šokti nuo skardžio į jūrą arba būti nužudytam. Rainsfordas sugeba išgyventi šokinėdamas. Ši scena padidina skaitytojų įtampą ir atveria kelią krintančiam veiksmui bei rezoliucijai.

Daugiau Storyboard That Veiklos

Labiausiai Pavojingas Žaidimas



Kopijuoti Veiklą*



Ši Veikla yra Daugelio Mokytojų Vadovų Dalis