Veiklos Apžvalga
Bendras naudojimas Storyboard That yra padėti studentams sukurti sklypas diagramą įvykių iš romano. Ne tik tai puikus būdas mokyti sklypo dalis, tačiau ji sustiprina pagrindinius įvykius ir padėti studentams plėtoti geriau suprasti literatūros struktūras.
Studentai gali sukurti storyboard užfiksuoti pasakojimo lanku į romaną su šešių ląstelių siužetinės linijos, kurių sudėtyje yra pagrindinių dalių sklypo schema. Už kiekvieną ląstelę, turi studentai sukurti sceną, kad taip į istoriją seka naudojant: ekspozicija, konfliktų, prisikėlimo Veiksmo, Climax, kurių veiksmų, ir skiriamąją gebą.
Pavyzdys Sklypas schema "labiausiai pavojingas žaidimas"
ekspozicija
Parametras: Karibų jūra / Laivų Spąstai sala. Rainsford, didelis žaidimas medžiotojas, keliauja į "Amazon" laivu. Jis patenka už borto ir atsiduria per dideles ant Laivų Trap sala.
Majoras Kurstymas konfliktas
Saloje, Rainsford randa didelį namą, kur gyvena Ivanas, tarnas, o generalinis Zaroff, Rusijos aristokratas. Jie Rainsford. Tačiau, netrukus jis sužino, kad palikti, jis turi laimėti žaidimą, kur jis yra grobis! Generalinės Zaroff yra "Labiausiai pavojingas žaidimas" yra medžioklės žmones.
Augančios veiksmas
Rainsford turi išgyventi tris dienas. Jis nustato tris gaudykles pergudrauti generalinis, Ivan, ir jo kraugeriškas skalikai.
orgazmas
Kampais, Rainsford šokinėja nuo uolos, į jūrą. Jis išgyvena rudenį ir laukia Zaroff į savo namus.
Kritimo Veiksmas
Rainsford pasalas Zaroff ir vyrai dvikova. Matyt, Zaroff žūsta ir šeriami su šunimis.
rezoliucija
Istorija baigiasi Rainsford sakydamas jis niekada miegojo tvirčiau savo gyvenime.
Šablonų ir Klasė Instrukcijos
(Šias instrukcijas galima visiškai tinkinti. Spustelėję „Kopijuoti veiklą“, atnaujinkite užduoties skirtuke Redaguoti esančias instrukcijas.)
studentų instrukcijos
Sukurti vizualiai sklypas diagrama "labiausiai pavojingas žaidimas".
- Atskirti pasakojimą į ekspoziciją, konfliktų, Rising Veiksmo, Climax, kurių veiksmų, ir skiriamąją gebą.
- Sukurti vaizdą, kad yra svarbus momentas arba nustatyti įvykių kiekvieno iš aukštų komponentų.
- Parašyti kiekvieną iš sklypo schemoje žingsnių aprašymas.
Pamokos Planas Nuorodos
Rubrika
(Taip pat galite sukurti savo „ Quick Rubric.)
Žinovas 25 Points | Kylančios 21 Points | Pradedant 17 Points | Bandyk iš Naujo 13 Points | |
---|---|---|---|---|
Aprašomasis ir Vizualiniai Elementai | Ląstelės turi daug aprašomosios elementus ir suteikti skaitytojui ryškus atstovavimo. | Ląstelės turi daug aprašomosios elementus, bet srautas ląstelių galėjo sunku suprasti. | Ląstelės turi keletą aprašančių elementų, arba vizualizacijomis, kad padaryti darbą paini. | Ląstelės turi keletą ar neturi aprašomuosius elementus. |
Gramatika / Rašyba | Textables turi tris ar mažiau rašybos / gramatikos klaidas. | Textables turi keturis ar mažiau rašybos / gramatikos klaidas. | Textables turi penkis ar mažiau rašybos / gramatikos klaidas. | Textables turi šešis ar daugiau rašybos / gramatikos klaidas. |
Įrodymai Pastangų | Darbas yra gerai parašyta ir kruopščiai apgalvota. Studentas padarė tiek kolegų ir mokytojų redagavimą. | Darbas yra gerai parašyta ir kruopščiai apgalvota. Studentas turi arba mokytojas ar bendraamžių redagavimą, bet ne tiek. | Studentas padarė nei kolegų, nei mokytojų redagavimą. | Darbas nesimato jokių pastangų įrodymus. |
Sklypas | Visi sklypo dalys yra įtrauktos į schemą. | Visi sklypo dalys yra įtrauktos į schemą, tačiau vienas ar daugiau yra paini. | Dalys sklypo trūksta diagramoje, ir / arba kai diagramoje aspektai padaryti sklypas sunku laikytis. | Beveik visi iš sklypo dalių trūksta diagramoje, ir / arba kai diagramoje aspektai padaryti sklypas labai sunku laikytis. |
Veiklos Apžvalga
Bendras naudojimas Storyboard That yra padėti studentams sukurti sklypas diagramą įvykių iš romano. Ne tik tai puikus būdas mokyti sklypo dalis, tačiau ji sustiprina pagrindinius įvykius ir padėti studentams plėtoti geriau suprasti literatūros struktūras.
Studentai gali sukurti storyboard užfiksuoti pasakojimo lanku į romaną su šešių ląstelių siužetinės linijos, kurių sudėtyje yra pagrindinių dalių sklypo schema. Už kiekvieną ląstelę, turi studentai sukurti sceną, kad taip į istoriją seka naudojant: ekspozicija, konfliktų, prisikėlimo Veiksmo, Climax, kurių veiksmų, ir skiriamąją gebą.
Pavyzdys Sklypas schema "labiausiai pavojingas žaidimas"
ekspozicija
Parametras: Karibų jūra / Laivų Spąstai sala. Rainsford, didelis žaidimas medžiotojas, keliauja į "Amazon" laivu. Jis patenka už borto ir atsiduria per dideles ant Laivų Trap sala.
Majoras Kurstymas konfliktas
Saloje, Rainsford randa didelį namą, kur gyvena Ivanas, tarnas, o generalinis Zaroff, Rusijos aristokratas. Jie Rainsford. Tačiau, netrukus jis sužino, kad palikti, jis turi laimėti žaidimą, kur jis yra grobis! Generalinės Zaroff yra "Labiausiai pavojingas žaidimas" yra medžioklės žmones.
Augančios veiksmas
Rainsford turi išgyventi tris dienas. Jis nustato tris gaudykles pergudrauti generalinis, Ivan, ir jo kraugeriškas skalikai.
orgazmas
Kampais, Rainsford šokinėja nuo uolos, į jūrą. Jis išgyvena rudenį ir laukia Zaroff į savo namus.
Kritimo Veiksmas
Rainsford pasalas Zaroff ir vyrai dvikova. Matyt, Zaroff žūsta ir šeriami su šunimis.
rezoliucija
Istorija baigiasi Rainsford sakydamas jis niekada miegojo tvirčiau savo gyvenime.
Šablonų ir Klasė Instrukcijos
(Šias instrukcijas galima visiškai tinkinti. Spustelėję „Kopijuoti veiklą“, atnaujinkite užduoties skirtuke Redaguoti esančias instrukcijas.)
studentų instrukcijos
Sukurti vizualiai sklypas diagrama "labiausiai pavojingas žaidimas".
- Atskirti pasakojimą į ekspoziciją, konfliktų, Rising Veiksmo, Climax, kurių veiksmų, ir skiriamąją gebą.
- Sukurti vaizdą, kad yra svarbus momentas arba nustatyti įvykių kiekvieno iš aukštų komponentų.
- Parašyti kiekvieną iš sklypo schemoje žingsnių aprašymas.
Pamokos Planas Nuorodos
Rubrika
(Taip pat galite sukurti savo „ Quick Rubric.)
Žinovas 25 Points | Kylančios 21 Points | Pradedant 17 Points | Bandyk iš Naujo 13 Points | |
---|---|---|---|---|
Aprašomasis ir Vizualiniai Elementai | Ląstelės turi daug aprašomosios elementus ir suteikti skaitytojui ryškus atstovavimo. | Ląstelės turi daug aprašomosios elementus, bet srautas ląstelių galėjo sunku suprasti. | Ląstelės turi keletą aprašančių elementų, arba vizualizacijomis, kad padaryti darbą paini. | Ląstelės turi keletą ar neturi aprašomuosius elementus. |
Gramatika / Rašyba | Textables turi tris ar mažiau rašybos / gramatikos klaidas. | Textables turi keturis ar mažiau rašybos / gramatikos klaidas. | Textables turi penkis ar mažiau rašybos / gramatikos klaidas. | Textables turi šešis ar daugiau rašybos / gramatikos klaidas. |
Įrodymai Pastangų | Darbas yra gerai parašyta ir kruopščiai apgalvota. Studentas padarė tiek kolegų ir mokytojų redagavimą. | Darbas yra gerai parašyta ir kruopščiai apgalvota. Studentas turi arba mokytojas ar bendraamžių redagavimą, bet ne tiek. | Studentas padarė nei kolegų, nei mokytojų redagavimą. | Darbas nesimato jokių pastangų įrodymus. |
Sklypas | Visi sklypo dalys yra įtrauktos į schemą. | Visi sklypo dalys yra įtrauktos į schemą, tačiau vienas ar daugiau yra paini. | Dalys sklypo trūksta diagramoje, ir / arba kai diagramoje aspektai padaryti sklypas sunku laikytis. | Beveik visi iš sklypo dalių trūksta diagramoje, ir / arba kai diagramoje aspektai padaryti sklypas labai sunku laikytis. |
Kaip išanalizuoti nustatymo sąveiką su personažais „Pavojingiausiame žaidime“
Nustatykite Svarbius Nustatymo Elementus
Skatinkite mokinius atkreipti dėmesį į tam tikras scenos ypatybes, pvz., uolas, Zarofo pilį, gilų atogrąžų mišką ir bendrą salos nuošalumą. Mokiniai gali vizualizuoti šias nuostatas naudodamiesi paveikslėliais ir, jei reikia, mokytojai gali parodyti keletą tiesioginio veiksmo ar animacinių istorijos pritaikymų, kad geriau suprastų aplinką.
Aptarkite Izoliacijos Poveikį
Svarbus siužeto aspektas yra tai, kokia atoki yra Laivų spąstų sala. Kaimyninių gyvenviečių ar valdžios nebuvimas padidina izoliacijos ir pavojaus jausmą. Paklauskite mokinių, ar šie elementai prisideda prie istorijos jaudulio ir įtampos ir ar kiekvienas aplinkos elementas veikia kaip tikrojo gyvenimo simbolis.
Išnagrinėkite Poveikį Siužetui
Paprašykite mokinių panagrinėti aplinkos poveikį siužetui. Pavyzdžiui, koks yra salos vaidmuo istorijos raidoje? Mokiniai taip pat gali aptarti istorijos eigą, jei aplinka buvo šiek tiek kitokia, pavyzdžiui, didelis dvaras, o ne sala. Skatinkite mokinius aptarti skirtingas istorijos kryptis ir galimybes bei tai, kaip kiekviena galimybė atspindi konkrečią idėją ir perspektyvą.
Išanalizuokite Veikėjų Keliones
Padėkite mokiniams analizuoti skirtingų veikėjų keliones per istoriją ir kaip aplinka prisideda prie istorijos. Pavyzdžiui, kaip sala sukuria kliūtis pagrindiniam veikėjui ir suteikia jaudulio jausmą antagonistui? Studentai gali naudoti grafinius organizatorius, kad sutvarkytų šią informaciją ir sukurtų loginę analizę.
Apmąstykite ir Apibendrinkite
Skatinkite mokinius apibendrinti visus diskusijos punktus ir išsakyti savo nuomonę apie diskusiją. Studentai gali peržiūrėti visą informaciją ir panaudoti informaciją loginei analizei pateikti.
Dažnai užduodami klausimai apie „Pavojingiausio žaidimo“ siužetą
Ką pasakojimo kontekste reiškia frazė „Pavojingiausias žaidimas“?
Zaroffo žaidimas, medžiojantis žmones, minimas pavadinime „Pavojingiausias žaidimas“. Šiame žaidime statymas tikrai didelis; jei Rainsfordas bus atrastas, jis bus nužudytas. Frazė „pavojingiausias žaidimas yra tas, kurį žaidžiame prieš save“ taip pat numanoma iš pavadinimo. Rezoliucijoje pateikiama ironija dėl Zaroffo pabaigos, nes jis buvo nužudytas dėl savo žaidimo.
Koks istorijos momentas labiausiai įtemptas?
Scena „Pavojingiausiame žaidime“, kai Rainsfordą supa Zaroffas ir jo šunys, yra viršūnė. Jam liko tik du dalykai: šokti nuo skardžio į jūrą arba būti nužudytam. Rainsfordas sugeba išgyventi šokinėdamas. Ši scena padidina skaitytojų įtampą ir atveria kelią krintančiam veiksmui bei rezoliucijai.
Daugiau Storyboard That Veiklos
Labiausiai Pavojingas Žaidimas
Ši Veikla yra Daugelio Mokytojų Vadovų Dalis
Kainos Mokykloms ir Rajonams
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Visos teisės saugomos.
„ StoryboardThat “ yra „ Clever Prototypes , LLC “ prekės ženklas, registruotas JAV patentų ir prekių ženklų biure.