Paprastas „ Storyboard That naudojimas yra padėti studentams sukurti romano įvykių diagramą . Tai ne tik puikus būdas mokyti sklypo dalis, bet sustiprina svarbiausius įvykius ir padeda mokiniams geriau suprasti literatūros struktūras.
Studentai gali sukurti siužetinę knygą, kurioje fiksuojama pasakojimo lanko istorija su šešių ląstelių siužetine linija, kurioje yra pagrindinės sklypo diagramos dalys. Kiekvienai ląstelei turite sukurti sceną, kuri seka istoriją seka, naudodama: Exposition, Conflict, Rising Action, Climax, Falling Action ir Resolution.
(Šias instrukcijas galima visiškai tinkinti. Spustelėję „Kopijuoti veiklą“, atnaujinkite užduoties skirtuke Redaguoti esančias instrukcijas.)
Sukurti vizualiai sklypas diagrama "iš Amontillado Cask".
Mokytojai gali pradėti aptardami gerai žinomų sprendimų pavyzdžius su mokiniais klasėje. Diskusija turėtų suktis apie sprendimo tipus ir struktūrą. Priminkite mokiniams, kad jų tikslinė auditorija taip pat vaidina svarbų vaidmenį nustatant pabaigą.
Atpažinkite pagrindinį (-ius) konfliktą (-us), kurie paskatino siužetą. Šie konfliktai gali būti tarp veikėjų, su gamta ar visuomene, arba gali būti vidiniai (emociniai ar psichologiniai), išoriniai arba abu.
Jei pasakojimas turi posiužetus, įsitikinkite, kad kiekvienas siužetas taip pat turi pabaigą. Siužetuose dažnai yra pagalbinių veikėjų ar kitų konfliktų, kurie skatina pagrindinį siužetą.
Suteikite skaitytojams uždarumo ir emocinės pilnatvės jausmą, pateikdami išvadą. Rezoliucija turėtų atrodyti tinkama ir reikšminga, tačiau ji nebūtinai turi būti tobula.
Paklauskite mokinių, kokią pabaigą jie nori suteikti istorijai. Pagrindinis klausimas yra paklausti, ar jie nori palikti tai atvirai interpretacijai, ar surišti visus palaidus galus. Apsispręsę, mokiniai gali susieti rezoliuciją su likusia pasakojimo dalimi.
Peržiūrėkite pradinę istorijos sceną arba pradžią. Įtikinama rezoliucija dažnai kontrastuoja arba pakartoja pradžią tokiu būdu, kuris sukuria patenkinamą pasakojimo lanką.
Prisidengdamas unikalaus vyno, vadinamo Amontillado, mėginimu, Montresoras apgaudinėja Fortunato patekti į kapus. Kai jie yra toli po katakombas, Montresoras užmuša Fortunato ir prirakina jį prie sienos, praktiškai palaidodamas gyvą.
Istorija vyksta per karnavalo sezoną, kuris yra švenčių ir linksmybių metas. Ši aplinka prieštarauja niūriai ir piktai veiklai, vykdomai katakombose. Ironijos prie niūrių istorijos temų prideda šventinė nuotaika.
Pasakojimo pabaigoje Montresoras Fortunato sėkmingai įkerta į katakombas, kur jis paliekamas žūti. Atlikęs savo keršto aktą, Montresoras pripažįsta, kad nuo incidento praėjo penkiasdešimt metų.