Herojiško personažo kūrimas yra esminis pasakojimo aspektas ir apima daug daugiau nei tiesiog drąsios ir doros figūros eskizą. Herojaus kelionės apibrėžimas nėra tipiškas linijinis pasakojimas, o veikiau cikliškas modelis, apimantis herojaus transformaciją, išbandymus ir galutinį sugrįžimą, atspindintį gilius ir nesenstančius žmogaus patirties aspektus. Rašytojo kelionė šioje pastangoje peržengia išorinius herojaus veiksmus ir gilinasi į veikėjo vidinį pasaulį. Herojaus lankas yra pasakojimo esmė, vaizduojanti veikėjo evoliuciją nuo paprasto žmogaus iki tikro herojaus.
Tiek su siužeto schema , tiek su literatūrinių konfliktų tipais susijusi struktūra „Herojo kelionė“ yra pasikartojantis etapų modelis, kurį daugelis herojų patiria savo istorijų eigoje. Joseph Campbell, amerikiečių mitologas, rašytojas ir dėstytojas, suformulavo šį ciklą, ištyręs ir peržiūrėjęs daugybę mitų ir istorijų iš įvairių laikotarpių ir pasaulio regionų. Jis išsiaiškino, kad skirtingi rašytojai mus veda į skirtingas keliones, tačiau juos visus sieja pagrindiniai principai. Per herojaus išbandymus, augimą ir galutinį triumfą pasakojimas sukasi visu ratu, įkūnydamas nesenstantį herojaus ciklo modelį. Literatūroje gausu herojų ciklo pavyzdžių, iliustruojančių, kaip ši pasakojimo struktūra peržengia kultūrines ribas ir išlieka pagrindiniu pasakojimo elementu. Šis herojų ciklas literatūroje taip pat žinomas kaip monomitas, archetipas. Paprasčiausioje Josepho Campbello monomito versijoje yra 12 žingsnių, o išsamesnėse versijose gali būti iki 17 žingsnių. Jo tipo herojaus kelionės diagrama pateikia vaizdinį planą, leidžiantį suprasti įvairius etapus ir archetipinius elementus, su kuriais pagrindiniai veikėjai paprastai susiduria savo transformacinių ieškojimų metu. Dešinėje esantis ratas yra puikus vaizdas, kuriuo galima pasidalinti su mokiniais apie tai, kaip vyksta šie žingsniai. Herojaus kelionės diagramos pavyzdžiai pateikia vaizdinį planą, leidžiantį suprasti įvairius etapus ir archetipinius elementus, su kuriais pagrindiniai veikėjai paprastai susiduria vykdydami transformacines užduotis. Tyrinėdami Josepho Campbello aprašytus monomito žingsnius, galime pamatyti, kaip šie universalūs pasakojimo elementai suformavo daugybę istorijų įvairiose kultūrose ir laikotarpiais.
Istorijos struktūros pasirinkimas priklauso nuo įvairių veiksnių, įskaitant norimos papasakoti istorijos tipą, numatomą auditoriją ir asmeninį kūrybos stilių. Štai keletas populiarių istorijų struktūrų ir kada jos gali tikti:
Galiausiai jums tinkama istorijos struktūra priklauso nuo jūsų kūrybinės vizijos, žanro, kuriame dirbate, ir pasakojimo, kurį norite perteikti. Taip pat galite pasirinkti maišyti arba pritaikyti skirtingas struktūras, kad atitiktų unikalius jūsų istorijos poreikius. Svarbiausia yra pasirinkti struktūrą, kuri atitiktų jūsų pasakojimo tikslus ir veiksmingai įtrauktų jūsų tikslinę auditoriją.
Dažna herojaus kelionės tema – asmeninio virsmo ir augimo samprata. Per visą herojaus kelionę pagrindinis veikėjas paprastai išgyvena reikšmingus pokyčius, iš įprasto ar ydingo individo virsta didvyriškesniu, save realizuojančiu ar nušvitusiu personažu. Šią transformacijos temą dažnai lydi iššūkiai, išbandymai ir savęs atradimas, todėl tai yra pagrindinis ir universalus herojaus kelionės pasakojimų elementas.
Ši skirtingų archetipinio herojaus kelionės elementų santrauka apibūdina pagrindines keturias dalis ir skirtingus kiekvienos dalies etapus. Juo galima pasidalinti su mokiniais ir naudoti kaip nuorodą kartu su herojaus kelionės ratu analizuojant literatūrą.
Ekspozicijos metu herojus būna įprastame pasaulyje , dažniausiai herojaus namuose arba natūralioje buveinėje. Kasdieniame gyvenime kyla konfliktas, kuris šaukia herojų į nuotykius , kur jie raginami palikti pažįstamą pasaulį kažko ieškoti. Iš pradžių jie gali atsisakyti skambučio , bet galiausiai išeina, žinodami, kad kažkas svarbaus sveria, o skambučio atsisakymas tiesiog nėra išeitis.
(Prasidės 2 savaičių nemokama bandomoji versija - kreditinės kortelės nereikia)
Kai herojus priims sprendimą palikti įprastą pasaulį, pasinerti į nepažįstamą pasaulį ir oficialiai pradėjęs savo paslaptingą nuotykį, jis susitiks su mentoriumi (kai kurių žanrų pagalbininku) ir kartu jie peržengs pirmąjį slenkstį . Tai yra taškas, kai negalima grįžti atgal, o herojus turi susidurti su išbandymais, sąjungininkais ir priešais . Norint tęsti, reikia įveikti tokias kliūtis kaip išbandymai ir priešai. Pagalbininkai padeda herojui jų kelionėje.
(Prasidės 2 savaičių nemokama bandomoji versija - kreditinės kortelės nereikia)
Įveikę pradines kliūtis, šioje herojiško ciklo dalyje herojus ir jo sąjungininkai pasiekia artėjimą . Čia jie pasiruoš dideliam iššūkiui šiame naujame ar ypatingame pasaulyje. Priartėjimo metu herojus patiria išbandymą , išbandydamas jį, kad būtų parodyta netoli mirties. Didžiausia jų baimė kartais atskleidžiama, o po išbandymų herojui ateina naujas gyvenimas arba atgimimas. Ši transformacija yra galutinis atsiskyrimas nuo senojo gyvenimo į naują gyvenimą. Už pastangas įveikti išbandymą herojus gauna atlygį . Herojus gauna atlygį už mirtį. Gali būti šventė, bet taip pat yra pavojus prarasti atlygį.
(Prasidės 2 savaičių nemokama bandomoji versija - kreditinės kortelės nereikia)
Herojui pasiekus savo tikslą ir laimėjus atlygį, herojus ir jo draugai pradeda grįžti atgal . Herojus nori užbaigti nuotykį ir grįžti į įprastą pasaulį su savo lobiu. Šis etapas dažnai vadinamas prisikėlimu arba apmokėjimu . Herojaus kelionės pavyzdžiai, demonstruojantys atpirkimo etapą, dažnai pabrėžia pagrindinio veikėjo vidinę sumaištį ir sunkius sprendimus, kuriuos jie turi priimti, kad susitaikytų su savo praeitimi ir visiškai priimtų savo herojišką likimą. Herojus tampa „viena“ su savimi. Herojui peržengus slenkstį (grįžtant iš nežinomybės į įprastą pasaulį), skaitytojas pasiekia istorijos kulminaciją. Čia herojus paskutinį kartą sunkiai išbandomas. Šis testas yra bandymas anuliuoti ankstesnius jų pasiekimus. Šiuo metu herojus apsuko ratą, o pagrindinis konfliktas kelionės pradžioje pagaliau išspręstas. Grįžęs namo, herojus atnaujino gyvenimą savo pirminiame pasaulyje, o viskas atsistato į įprastas vėžes.
(Prasidės 2 savaičių nemokama bandomoji versija - kreditinės kortelės nereikia)
Monomitų pavyzdžiai paprastai apima herojų, kuris leidžiasi į nuotykį, susiduria su išbandymais ir iššūkiais, patiria asmeninę transformaciją ir grįžta namo arba į visuomenę su nauja išmintimi ar reikšmingu laimėjimu, todėl ši pasakojimo struktūra yra galingas ir nesenstantis įrankis kuriant įtikinamus pasakojimus.
Žemiau esančioje Homero odisėjos herojaus kelionės diagramoje naudojama sutrumpinta devintos klasės epo versija. Herojiška kelionė originalioje Odisėjos istorijoje nėra linijinė, prasideda media res , lotyniškai reiškia „daiktų viduryje“.)
ETAPAS | SANTRAUKA |
---|---|
Įprastas pasaulis | Karalius Odisėjas yra namuose Itakoje su savo žmona Penelope ir naujagimiu sūnumi Telemachu. |
Skambinkite į nuotykius | Odisėjas iškeliauja į karą Trojoje. |
Atsisakymas | Jis nenori palikti savo šeimos ir plaukti į Troją; jis žino, kad tai bus ilga kelionė. Herojus pasitraukia. |
Mentorius / pagalbininkas | Atėnė, išminties, amatų ir mūšio deivė, yra Odisėjo vadovas. Ji nori padėti Odisėjui, nors jai buvo liepta to nedaryti. Ji gailisi jo, o kiti dievai palieka Odisėją, nuolat gelbsti jį nuo mirties ir duoda nurodymų, kai herojus patenka į įvairias situacijas. |
Peržengti Slenkstį | Po karo dievai pyksta ant graikų dėl jų išdidaus elgesio. Iškyla didžiulė audra ir išmuša juos iš kurso. |
Bandymas / Sąjungininkai / Priešai | Herojus susiduria su daugybe kliūčių; Odisėjui grįžtant į Itaką sutrukdo daugybė išbandymų:
|
metodas | Odisėjas beveik negrįžta namo, bet jo komanda atidaro krepšį, kurį Odisėjui padovanojo vėjų dievas Eolas. Kai maišelis atidaromas, jis paleidžia vėją, kuris nuneša juos toli nuo Itakos. Tai apsunkina galutinį tikslą grįžti namo. |
Išbandymas | Odisėjas siunčiamas į nusikalstamą pasaulį, ieškodamas informacijos, kuri galėtų nuvesti jį namo. Šis ieškojimas priveda jį prie mirties slenksčio. |
Atlygis | Phaiacia karalius suteikia Odisėjui praėjimą namo. |
Kelias atgal | Skirtingai nuo kitų herojų, Odisėjas neieškojo lobių. Vietoj to, jis desperatiškai bandė pasiekti savo namus. Grįžęs jis sužino, kad jo namus užgriuvo daugybė piršlių, bandančių pavogti jo žmoną ir rūmus. |
Atpirkimas | Užuot puolęs ir žudęs piršlius, Odisėjas yra kantrus. Jis nori sužinoti, ar jo žmona buvo ištikima. Padedamas sūnaus ir ištikimo kiaulių ganytojo, jis kuria planą. Atėnė perrengia jį senu elgeta, kad jis galėtų patekti į jo namus nepastebėtas. Telemachas pavagia visus piršlių ginklus ir siūlomas paskutinis išbandymas. Penelopė ištekės už vyro, kuris suriša Odisėjo lanką ir iššauna strėlę per mažų apskritimų eilutę; atrodo neįmanoma užduotis. |
Grįžti | Odisėjas, vis dar apsirengęs kaip elgeta, įvykdo užduotį ir atkuria pradinę būseną. Jis su sūnumi piršlius iš namų išvaro jėga. Penelopė, matydama, kaip pasikeitė Odisėjas, išbando jį, kad įsitikintų, jog tai iš tikrųjų jis. Ji jam sako, kad perkėlė jų lovą. Jis teisingai atsako, kad tai būtų buvę neįmanoma, ir viskas grįžo į savo vėžes. |
(Prasidės 2 savaičių nemokama bandomoji versija - kreditinės kortelės nereikia)
Štai vienas Kikilių herojiškos kelionės filme „Nužudyti pašaipį paukštį“ interpretacijų Iš pradžių gali pasirodyti, kad tai nėra herojaus kelionės pavyzdys, nes pagrindinis veikėjas Skautas šioje įprastoje istorijos struktūroje yra vaikas. Tačiau jos charakterio raida romane vadovaujasi tipine monomito struktūra.
ETAPAS | SANTRAUKA |
---|---|
Įprastas pasaulis | Sleepy Maycomb Alabama, 1930 m |
Skambinkite į nuotykius | Atticus prašoma apginti išprievartavimu apkaltintą juodaodį Tomą Robinsoną. |
Atsisakymas | Jis suvokia, kokio dėmesio pritrauks ši byla ir kad dėl to jo šeima bus atskleista visuomenės žiaurumui. Psichologinė Atiko ir jo šeimos kelionė prasideda jiems kovojant su morale ir prietarais pietuose. |
Mentorius / Pagalbininkas | Calpurnia dažnai yra Atticus pagalbininkas. Ji yra jo juoda virėja ir drausmina vaikams. Ji veikia kaip kikilių perėjimas į juodaodžių bendruomenę. Romano Mentorė yra panelė Maudie, kuri, kaip ir Attikas, tiki teisingumu ir draugauja su vaikais. |
Slenksčio peržengimas | Prasidėjus teismui, priešiškumas Kikilių atžvilgiu auga. Nors Atikas žino, koks bus nuosprendis, jis žada dėl Tomo padaryti viską, ką gali. |
Bandymas / Sąjungininkai / Priešai | Daugelis miestiečių teismo metu tampa priešais. Jie leidžia savo rasizmui užtemdyti jų sprendimus ir moralę:
|
metodas | Teismas baigiasi apkaltinamuoju nuosprendžiu, tačiau Skauto kelionė nesibaigė. Ji vis dar susiduria su sunkumais, kuriuos sukėlė jos tėvo dalyvavimas teisme. |
Išbandymas | Kažkada po teismo Skautas ir Džemas eina namo. Bobas Ewellas juos puola. Agorafobijas Boo Radley palieka savo namus, kad išgelbėtų vaikus, ir muštynėse nužudo Ewellą. |
Atlygis | Skauto ir Džemo gyvybės išgelbėtos. |
Kelias atgal | Skautas įgyja dorovinį išsilavinimą, jų gyvybės yra išgelbėtos, o jos tikėjimą žmonijos gerumu šiek tiek atstato Boo, kuris dėl jų rizikavo savo gyvybe. |
Atpirkimas | Šerifas Ewello mirtį laiko atsitiktine, sakydamas, kad jis nukrito ant savo paties peilio. „Tegul mirusieji laidoja mirusiuosius“. |
Grįžti | Šerifo sprendimas nenuteisti Boo atkuria Scouto ir Džemo tikėjimą teisingumu ir žmogiškumu. Nors Atticus iš pradžių nemano, kad tai teisinga, Scoutas jam paaiškina, kad Boo siuntimas į kalėjimą prilygtų pašaipų paukščių nužudymui. Šie žodžiai įrodo, kad Scout išmoko vertingą pamoką ir apėjo visą savo kelionės ratą. |
(Prasidės 2 savaičių nemokama bandomoji versija - kreditinės kortelės nereikia)
Ar žinojote, kad daugelyje populiarių filmų yra herojų, kurie seka tokio tipo kelionę? Tai tiesa! „Žvaigždžių karų“ filmuose Holivudo filmų prodiuseris George'as Lucasas kuria Luke'o Skywalkerio ir princesės Lėjos kelionę. Filme „Liūtas karalius“ Simba imasi nuotykių, kurie baigiasi paskutiniu mūšiu su jo dėde Scar, kuris yra pagrindinis filmo posūkis prieš herojui grįžtant gelbėti savo žemės. Filme „Ozo burtininkas“ Dorothy prisiima epinio herojaus vaidmenį, svyruodama tarp dviejų Kanzaso ir Ozo pasaulių. Tai tik keli iš daugelio Campbello teorijos pavyzdžių kino srityje.
Sukurkite savo herojaus kelionių pavyzdžius naudodami Storyboard That Creator“! Tinkinkite projektams reikalingą detalumo lygį ir langelių skaičių, atsižvelgdami į turimą klasės laiką ir išteklius.
Lyginamojoje mitologijoje monomitas arba herojaus kelionė yra etapų serija, kurią galima pritaikyti įvairioms visų žanrų istorijoms. Jame dalyvauja herojus, kuris pašauktas leistis į nuotykius, patiria išbandymą, pasiekia savo tikslą ir grįžta namo pasikeitęs.
12 monomito arba herojaus kelionės etapų yra šie:
„Herojo kelionė“ dažniausiai eina pagrindinio veikėjo keliu nuo vaikystės ar jaunystės iki brandos. Kalbama apie bendražmogišką augimo, iššūkių ir pokyčių patirtį, kuri yra susijusi su mumis visiems.
Herojaus kelionė mokiniams aktuali tuo, kad parodo galimybę įveikti negandas ir augimo bei pokyčių potencialą, kuris yra mumyse visuose. Tai dažna literatūros ir filmų tema, kurią supratę mokiniai galės vėl ir vėl atpažinti. Mokiniams naudinga sukurti teksto ryšį su savimi ir pritaikyti šį mąstymą savo gyvenime kaip „augimo mąstyseną“. Jie mato, kad yra savo herojaus kelionėje ir kad kiekvienas turi galimybę įveikti kliūtis, kad pasiektų savo tikslus ir paveiktų teigiamus pokyčius savo ir kitų gyvenime.
Herojaus kelionės etapai pateikiami daugiau knygų, nei mokiniai gali įsivaizduoti! Štai tik keli populiarių knygų, kuriose yra monomito struktūra, pavyzdžiai: