Panoramica Delle Attività
Con Storyboard That, gli studenti possono diagramma di un gioco struttura a cinque atto di mostrare la sequenza degli eventi. Non solo questo è un ottimo modo per insegnare le parti della trama, ma rafforza le principali azioni del gioco e aiuta gli studenti a sviluppare una maggiore comprensione per le strutture letterarie. Per ogni cella, hanno gli studenti creano una scena che segue gli atti in ordine: Prologo, Conflitto, Azione Rising, Climax, Azione Cadere, e Denouement / Epilogue.
Esempio Morte di un commesso Cinque atto Struttura
Atto 1: Prologue
Ambientato a New York, nel 1949, Willy, il protagonista, è un commesso viaggiatore, la moglie, Linda, è un soggiorno a casa madre, ei suoi due figli, felice e Biff, sono cresciuti "ancora fare qualcosa di se stessi ".
Atto 2: Conflitto
Durante molti flashback il pubblico viene introdotto per primi anni di vita di Willy. I suoi sogni, delusioni, l'infedeltà, e delusioni con l'essere mediocre. Con i suoi figli in visita e che lo invita a parlare al suo capo del suo lavoro, Willy si alza il coraggio di chiedere un trasferimento. Invece di essere trasferito alla sede di New York, si è sparato.
Act 3: Climax
Nel tentativo aiutare il padre, Felice e Biff prendere Willy fuori a cena. Mentre a cena, Willy diventa sconvolta e se ne va.
Atto 4: Azione di caduta
deliri di Willy ottenere il meglio di lui, e si uccide in un incidente d'auto per fornire la sua famiglia con i $ 20.000 dei soldi dell'assicurazione.
Atto 5: Epilogo
Al funerale di Willy, Felice giura di dimostrare che la vita di suo padre non è stata vana e continua nel settore delle vendite. Biff si rende conto che la vita e l'attenzione di suo padre erano sul sogno sbagliato, e torna al ranch, determinato a trovare la felicità nella sua opera. Linda finisce il gioco dicendo: "siamo liberi".
Istruzioni Modello e di Classe
(Queste istruzioni sono completamente personalizzabili. Dopo aver fatto clic su "Copia attività", aggiorna le istruzioni nella scheda Modifica del compito.)
Istruzioni per studenti
Creare un diagramma diagramma visivo di Morte di un commesso.
- Separare il gioco nel Prologo / Exposition, Azione Rising, Climax, Azione Cadere, e Denouement.
- Creare un'immagine che rappresenta un momento importante o un insieme di eventi per ciascuno degli atti.
- Scrivi una descrizione di ciascuna delle fasi del diagramma trama.
Piano Delle Lezioni di Riferimento
Rubrica
(Puoi anche crearne uno tuo su Quick Rubric.)
Competente | Emergenti | Inizio | Riprovare | |
---|---|---|---|---|
Elementi Descrittivi e Visivi | Le cellule hanno molti elementi descrittivi, e di fornire al lettore una rappresentazione vivida. | Le cellule hanno molti elementi descrittivi, ma il flusso delle cellule potrebbe essere stato difficile da capire. | Le cellule hanno pochi elementi descrittivi, o che hanno effetti visivi che rendono il lavoro di confusione. | Le cellule hanno poche o nessuna elementi descrittivi. |
Grammatica / Ortografia | Textables hanno tre o meno errori / grammatica di ortografia. | Textables hanno quattro o meno errori / grammatica di ortografia. | Textables hanno cinque o meno errori / grammatica di ortografia. | Textables hanno sei o più errori / grammatica di ortografia. |
La Prova di Sforzo | Il lavoro è ben scritto e attentamente studiata. Studente ha fatto sia tra pari e la modifica insegnante. | Il lavoro è ben scritto e attentamente studiata. Studente ha o insegnante o la modifica dei pari, ma non entrambi. | Studente ha fatto né pari né la modifica insegnante. | Il lavoro mostra alcuna prova di sforzo. |
Tracciare | Tutte le parti della trama sono inclusi nel diagramma. | Tutte le parti della trama sono inclusi nel diagramma, ma uno o più è confuso. | Le parti della trama mancano dal diagramma, e / o alcuni aspetti del diagramma rendono la trama difficile da seguire. | Quasi tutte le parti della trama mancano dal diagramma, e / o alcuni aspetti del diagramma rendono la trama molto difficile da seguire. |
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Morte di un Commesso
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