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Panoramica Delle Attività
Modello e Istruzioni per la Classe
Rubrica
Panoramica Delle Attività Accordion Arrow

Panoramica Delle Attività




Relativi sia schema trama e tipi di conflitto letterario, il "Viaggio dell'Eroe" è un modello ricorrente di stadi molti eroi subiscono nel corso della loro storia. Joseph Campbell, un americano di mitologia, scrittore e conferenziere, articolato questo ciclo dopo la ricerca e la revisione numerosi miti e storie da una varietà di periodi di tempo e regioni del mondo. Ha scoperto che tutti condividono principi fondamentali. Questo ha generato il Viaggio dell'Eroe , noto anche come il monomito. La versione più fondamentale ha 12 punti mentre le versioni più dettagliate possono avere fino a 17.

Esempio seguendo la struttura monomito

Palcoscenico sommario
Mondo ordinario Re Ulisse è a casa, a Itaca, con la moglie, Penelope, e il figlio appena nato, Telemaco.
Call to Adventure Ulisse definisce per una battaglia a Troia
Rifiuto Non vuole lasciare la sua famiglia e la vela a Troia; egli sa che sarà un lungo viaggio.
Mentor / Helper Atena, dea della saggezza, l'artigianato, e la guerra è la guida Ulisse. Vuole aiutare Ulisse anche se lei è stato incaricato di non farlo. Prende pietà di lui, mentre altri dèi abbandonano Ulisse, continuamente lo salva dalla morte, e gli dà una guida.
Varcare la soglia Dopo la guerra, gli dei si arrabbiano con i greci per i loro modi orgogliose. Una grande tempesta emerge e li getta fuori rotta.
Test / alleati / nemici Ulisse è ostacolato con molte prove, mentre viaggia indietro a Itaca:
  • Polifemo
  • Circones
  • mangiatori di loto
  • Lastrygonians
  • Sirene
  • Scilla & Cariddi
  • Bestiame del Dio Sole
Approccio Ulisse quasi lo rende a casa, ma il suo equipaggio si apre una borsa, data a Odisseo da Eolo, dio dei venti Quando il sacco è aperto, rilascia un vento che soffia li lontano da Itaca.
calvario Ulisse viene inviato agli inferi alla ricerca di informazioni per guidare a casa. Questa ricerca lo porta al punto di morte.
Ricompensa Il re dei Feaci dà Ulisse casa passaggio.
strada indietro A differenza di altri eroi, Ulisse non era alla ricerca del tesoro. Invece, stava disperatamente cercando di raggiungere la sua casa. Una volta ritorna, scopre che la sua casa è stata invasa da pretendenti che tentano di rubare la moglie e il palazzo.
Espiazione Invece di correre e uccidere i pretendenti, Ulisse è paziente. Egli vuole sapere se la moglie è stato fedele. Con l'aiuto di suo figlio e una swineherder fedele, egli escogita un piano. Atena lo traveste da un vecchio mendicante in modo che possa entrare nella sua casa inosservato. Telemaco ruba tutte le armi i pretendenti ', e viene proposto un test finale. Penelope sposerà l'uomo che stringhe Ulisse arco e scoccare una freccia attraverso una linea di piccoli cerchi; un compito apparentemente impossibile.
Ritorno Odisseo, ancora vestito da mendicante, completa l'operazione e viene ripristinato al suo stato originale. Lui e suo figlio espellere i pretendenti dalla loro casa con la forza. Penelope, vedendo come Ulisse è cambiato, lo mette alla prova per assicurarsi che in realtà è lui. Lei gli dice che trasferisce loro letto. Lui risponde, giustamente, che questo sarebbe stato impossibile, e tutto è tornato alla normalità.

Modello e Istruzioni per la Classe Accordion Arrow

Istruzioni Modello e di Classe

(Queste istruzioni sono completamente personalizzabili. Dopo aver fatto clic su "Copia attività", aggiorna le istruzioni nella scheda Modifica del compito.)



Istruzioni per studenti

Utilizzare la storia di The Odyssey e la mappa per la struttura narrativa del viaggio dell'eroe.


  1. Fai clic su "Usa questo modello" dalla cessione.
  2. Rappresentare e descrivere come la storia del personaggio scelto si adatta (o non si adatta) in ciascuna delle fasi di viaggio dell'eroe.
  3. Finalizzare le immagini, modificare e revisionare il vostro lavoro.
  4. Salvare e inviare storyboard di assegnazione.

Piano Delle Lezioni di Riferimento


Rubrica Accordion Arrow

Rubrica

(Puoi anche crearne uno tuo su Quick Rubric.)


Heroic Journey Rubrica
Esemplare
20 Points
Competente
17 Points
Lodevole
13 Points
Riprovare
10 Points
Contenuto
  • Fasi e passi del viaggio dell'eroe sono esemplari e applicati all'eroe chiaro, preciso e corretto. Conoscenza ed esempi dell'eroe archetipo sono evidenti. abbondanti esempi sono utilizzati a sostegno di rivendicazioni.
  • La maggior parte delle tappe e fasi del viaggio dell'eroe sono accuratamente applicati all'eroe. Ottima conoscenza del protagonista archetipo è evidente, e alcuni tratti, ma non tutti, sono applicati. Molti esempi sono utilizzati a sostegno di rivendicazioni.
  • Alcune tappe e fasi del viaggio dell'eroe sono accuratamente applicate al loro eroe. Una certa conoscenza del protagonista archetipo è evidente ed è stato applicato, ma non è sufficiente. Alcuni esempi sono utilizzati a sostegno di rivendicazioni.
  • Fasi e passi del viaggio dell'eroe vengono erroneamente applicate al loro eroe, o non abbastanza stadi sono incorporati. Un po 'di conoscenza del protagonista archetipo è evidente. Pochi di esempi sono utilizzati a sostegno di rivendicazioni.
  • Organizzazione
  • Fasi e passi del viaggio dell'eroe sono in un ordine logico Gli elementi sono chiaramente etichettati Le immagini vengono utilizzati e trasmettere l'idea perfettamente
  • Molte tappe e fasi del viaggio dell'eroe sono in ordine corretto. La maggior parte dei pannelli di immagine sono accuratamente etichettati. Alcune immagini potrebbero non essere rappresentazioni chiare o complete
  • Alcune fasi o passi del viaggio dell'eroe sono fuori uso. Molti pannelli NON sono state etichettate con l'elemento appropriata del viaggio. Le immagini sono mancanti, poco chiare, o richiedono una spiegazione.
  • Molte tappe e fasi del viaggio dell'eroe sono confusi o completamente fuori uso. Quadri Storyboard non sono stati etichettati con gli elementi del viaggio. Poche immagini sono utilizzate, o storyboard è disorganizzato.
  • Elementi Visivi
    Tutte le immagini dimostrano lo sforzo, sono accattivanti, e chiaramente comunicare visivamente l'elemento corrispondente del viaggio dell'eroe.
    Molte immagini mostrano lo sforzo e chiaramente comunicare come un elemento del viaggio dell'eroe è presente nella storia.
    Alcune immagini appaiono affrettata, o sono poco interessanti. I collegamenti a elementi del viaggio dell'eroe non sono evidenti, o poco chiare.
    Poche immagini appaiono. Lo storyboard appare affrettata, o non finito. I collegamenti e gli elementi sono molto chiari.
    Convegni
    Ci sono solo piccoli errori di grammatica, punteggiatura, ortografia, o l'utilizzo, se presente.
    Ci sono alcuni errori di grammatica, punteggiatura, ortografia, o l'utilizzo.
    Ci sono molti errori di grammatica, punteggiatura, ortografia, o l'utilizzo.
    Ci sono errori di grammatica abbondanti, punteggiatura, ortografia, o l'uso che toglie il lavoro.
    Creatività / Sforzo
    Questo Storyboard potrebbe essere utilizzato come un modello esemplare, ed è uno dei progetti più significativi ottenuti.
    La creatività è evidente, e il prodotto finito è ammirevole.
    La creatività e lo sforzo sono carenti. era necessario un aiuto supplementare.
    La creatività e lo sforzo sono carenti. era necessario un aiuto supplementare.


    Panoramica Delle Attività




    Relativi sia schema trama e tipi di conflitto letterario, il "Viaggio dell'Eroe" è un modello ricorrente di stadi molti eroi subiscono nel corso della loro storia. Joseph Campbell, un americano di mitologia, scrittore e conferenziere, articolato questo ciclo dopo la ricerca e la revisione numerosi miti e storie da una varietà di periodi di tempo e regioni del mondo. Ha scoperto che tutti condividono principi fondamentali. Questo ha generato il Viaggio dell'Eroe , noto anche come il monomito. La versione più fondamentale ha 12 punti mentre le versioni più dettagliate possono avere fino a 17.

    Esempio seguendo la struttura monomito

    Palcoscenico sommario
    Mondo ordinario Re Ulisse è a casa, a Itaca, con la moglie, Penelope, e il figlio appena nato, Telemaco.
    Call to Adventure Ulisse definisce per una battaglia a Troia
    Rifiuto Non vuole lasciare la sua famiglia e la vela a Troia; egli sa che sarà un lungo viaggio.
    Mentor / Helper Atena, dea della saggezza, l'artigianato, e la guerra è la guida Ulisse. Vuole aiutare Ulisse anche se lei è stato incaricato di non farlo. Prende pietà di lui, mentre altri dèi abbandonano Ulisse, continuamente lo salva dalla morte, e gli dà una guida.
    Varcare la soglia Dopo la guerra, gli dei si arrabbiano con i greci per i loro modi orgogliose. Una grande tempesta emerge e li getta fuori rotta.
    Test / alleati / nemici Ulisse è ostacolato con molte prove, mentre viaggia indietro a Itaca:
    • Polifemo
    • Circones
    • mangiatori di loto
    • Lastrygonians
    • Sirene
    • Scilla & Cariddi
    • Bestiame del Dio Sole
    Approccio Ulisse quasi lo rende a casa, ma il suo equipaggio si apre una borsa, data a Odisseo da Eolo, dio dei venti Quando il sacco è aperto, rilascia un vento che soffia li lontano da Itaca.
    calvario Ulisse viene inviato agli inferi alla ricerca di informazioni per guidare a casa. Questa ricerca lo porta al punto di morte.
    Ricompensa Il re dei Feaci dà Ulisse casa passaggio.
    strada indietro A differenza di altri eroi, Ulisse non era alla ricerca del tesoro. Invece, stava disperatamente cercando di raggiungere la sua casa. Una volta ritorna, scopre che la sua casa è stata invasa da pretendenti che tentano di rubare la moglie e il palazzo.
    Espiazione Invece di correre e uccidere i pretendenti, Ulisse è paziente. Egli vuole sapere se la moglie è stato fedele. Con l'aiuto di suo figlio e una swineherder fedele, egli escogita un piano. Atena lo traveste da un vecchio mendicante in modo che possa entrare nella sua casa inosservato. Telemaco ruba tutte le armi i pretendenti ', e viene proposto un test finale. Penelope sposerà l'uomo che stringhe Ulisse arco e scoccare una freccia attraverso una linea di piccoli cerchi; un compito apparentemente impossibile.
    Ritorno Odisseo, ancora vestito da mendicante, completa l'operazione e viene ripristinato al suo stato originale. Lui e suo figlio espellere i pretendenti dalla loro casa con la forza. Penelope, vedendo come Ulisse è cambiato, lo mette alla prova per assicurarsi che in realtà è lui. Lei gli dice che trasferisce loro letto. Lui risponde, giustamente, che questo sarebbe stato impossibile, e tutto è tornato alla normalità.

    Istruzioni Modello e di Classe

    (Queste istruzioni sono completamente personalizzabili. Dopo aver fatto clic su "Copia attività", aggiorna le istruzioni nella scheda Modifica del compito.)



    Istruzioni per studenti

    Utilizzare la storia di The Odyssey e la mappa per la struttura narrativa del viaggio dell'eroe.


    1. Fai clic su "Usa questo modello" dalla cessione.
    2. Rappresentare e descrivere come la storia del personaggio scelto si adatta (o non si adatta) in ciascuna delle fasi di viaggio dell'eroe.
    3. Finalizzare le immagini, modificare e revisionare il vostro lavoro.
    4. Salvare e inviare storyboard di assegnazione.

    Piano Delle Lezioni di Riferimento


    Rubrica

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    Heroic Journey Rubrica
    Esemplare
    20 Points
    Competente
    17 Points
    Lodevole
    13 Points
    Riprovare
    10 Points
    Contenuto
  • Fasi e passi del viaggio dell'eroe sono esemplari e applicati all'eroe chiaro, preciso e corretto. Conoscenza ed esempi dell'eroe archetipo sono evidenti. abbondanti esempi sono utilizzati a sostegno di rivendicazioni.
  • La maggior parte delle tappe e fasi del viaggio dell'eroe sono accuratamente applicati all'eroe. Ottima conoscenza del protagonista archetipo è evidente, e alcuni tratti, ma non tutti, sono applicati. Molti esempi sono utilizzati a sostegno di rivendicazioni.
  • Alcune tappe e fasi del viaggio dell'eroe sono accuratamente applicate al loro eroe. Una certa conoscenza del protagonista archetipo è evidente ed è stato applicato, ma non è sufficiente. Alcuni esempi sono utilizzati a sostegno di rivendicazioni.
  • Fasi e passi del viaggio dell'eroe vengono erroneamente applicate al loro eroe, o non abbastanza stadi sono incorporati. Un po 'di conoscenza del protagonista archetipo è evidente. Pochi di esempi sono utilizzati a sostegno di rivendicazioni.
  • Organizzazione
  • Fasi e passi del viaggio dell'eroe sono in un ordine logico Gli elementi sono chiaramente etichettati Le immagini vengono utilizzati e trasmettere l'idea perfettamente
  • Molte tappe e fasi del viaggio dell'eroe sono in ordine corretto. La maggior parte dei pannelli di immagine sono accuratamente etichettati. Alcune immagini potrebbero non essere rappresentazioni chiare o complete
  • Alcune fasi o passi del viaggio dell'eroe sono fuori uso. Molti pannelli NON sono state etichettate con l'elemento appropriata del viaggio. Le immagini sono mancanti, poco chiare, o richiedono una spiegazione.
  • Molte tappe e fasi del viaggio dell'eroe sono confusi o completamente fuori uso. Quadri Storyboard non sono stati etichettati con gli elementi del viaggio. Poche immagini sono utilizzate, o storyboard è disorganizzato.
  • Elementi Visivi
    Tutte le immagini dimostrano lo sforzo, sono accattivanti, e chiaramente comunicare visivamente l'elemento corrispondente del viaggio dell'eroe.
    Molte immagini mostrano lo sforzo e chiaramente comunicare come un elemento del viaggio dell'eroe è presente nella storia.
    Alcune immagini appaiono affrettata, o sono poco interessanti. I collegamenti a elementi del viaggio dell'eroe non sono evidenti, o poco chiare.
    Poche immagini appaiono. Lo storyboard appare affrettata, o non finito. I collegamenti e gli elementi sono molto chiari.
    Convegni
    Ci sono solo piccoli errori di grammatica, punteggiatura, ortografia, o l'utilizzo, se presente.
    Ci sono alcuni errori di grammatica, punteggiatura, ortografia, o l'utilizzo.
    Ci sono molti errori di grammatica, punteggiatura, ortografia, o l'utilizzo.
    Ci sono errori di grammatica abbondanti, punteggiatura, ortografia, o l'uso che toglie il lavoro.
    Creatività / Sforzo
    Questo Storyboard potrebbe essere utilizzato come un modello esemplare, ed è uno dei progetti più significativi ottenuti.
    La creatività è evidente, e il prodotto finito è ammirevole.
    La creatività e lo sforzo sono carenti. era necessario un aiuto supplementare.
    La creatività e lo sforzo sono carenti. era necessario un aiuto supplementare.


    Come Incoraggiare la Collaborazione Nelle Attività

    1

    Stabilire Scopi e Obiettivi Specifici

    L'obiettivo dell'attività ei risultati attesi dovrebbero essere chiaramente indicati. È più probabile che gli studenti collaborino per raggiungere un obiettivo condiviso quando ne sono consapevoli. Gli insegnanti dovrebbero assicurarsi che tutti gli studenti siano d'accordo con gli obiettivi, ma possano anche gestire opinioni contrastanti.

    2

    Crea squadre diverse

    Assegna gli studenti a team con persone di diversa estrazione, set di abilità e punti di vista. La diversità può promuovere un maggiore scambio di idee e soluzioni più creative. Gli insegnanti possono anche dare la possibilità agli studenti di formare i propri team, ma con linee guida specifiche come l'inclusione di persone di diversa estrazione in modo che gli studenti possano essere più interessati all'attività.

    3

    Organizza Sessioni di Brainstorming

    Fai in modo che gli studenti esprimano apertamente e senza critiche i loro pensieri durante le sessioni di brainstorming. Incoraggiali a basarsi sui concetti reciproci per sviluppare risposte fresche e originali. Gli insegnanti possono promuovere un ambiente sano e collaborativo attraverso queste sessioni.

    4

    Impostare Ruoli e Responsabilità

    Stabilire posizioni per ogni squadra in modo che tutti siano consapevoli dei propri obblighi. In questo modo si riduce la confusione e si evitano sforzi inutili. Tuttavia, gli insegnanti dovrebbero fornire sufficiente libertà agli studenti per gestire e assumersi la responsabilità delle proprie azioni e decisioni.

    5

    Offri Premi e Incentivi

    Prendi in considerazione l'idea di fornire ricompense o incentivi per il lavoro di squadra. Questo può variare da ampi consensi a premi materiali, che possono spronare gli studenti a cooperare più abilmente.

    6

    Rifletti e Impara

    Incoraggiate gli studenti a considerare il processo collaborativo dopo l'esercizio. Cosa è stato efficace? Cosa si potrebbe fare meglio? Utilizza queste lezioni per migliorare il lavoro di squadra nei progetti futuri.

    Domande frequenti sul viaggio dell'eroe di Ulisse

    Qual è la chiamata all'avventura in The Odyssey ?

    In The Odyssey , la chiamata all'avventura di Odisseo è che viene chiamato a combattere i Troiani dal re Menelao.

    In che modo The Odyssey segue il viaggio dell'eroe?

    Il viaggio dell'eroe dell'Odissea segue perfettamente i 12 passaggi. Ulisse è chiamato all'avventura, costringendolo a lasciare la sua città natale, e deve superare molte sfide e ostacoli durante il suo viaggio epico. Alla fine, fa il suo viaggio verso casa dopo la sua prova suprema.

    Qual è il viaggio dell'eroe nell'Odissea ?

    Il viaggio di Odisseo inizia quando viene chiamato a combattere nella guerra di Troia. Attraversa tutte le 12 fasi del viaggio dell'eroe durante l'incredibile storia d'avventura di Homer.

    Come fa Odisseo a fuggire dalla caverna dei ciclopi?

    Questo fu uno dei tanti ostacoli che Odisseo dovette affrontare, perché il cieco Polifemo sentì il dorso di tutte le pecore quando uscirono dalla caverna per assicurarsi che gli uomini non le cavalcassero. Per scappare e continuare il viaggio di ritorno, Ulisse ei suoi uomini si legarono sotto le pecore per nascondersi dai ciclopi.




    Questa Attività è Parte di Molte Guide per Insegnanti

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