Esempi di archetipo si trovano nel mondo che ci circonda ogni giorno: nel nostro discorso, le nostre convinzioni, i media, gli sport, i videogiochi, la psicologia, l'arte e anche i nostri sogni. Gli archetipi sono universali; Cioè, si verificano in tutte le culture, religioni e parti della storia.
Non è un fumetto, è un graphic novel! Aiuta gli studenti iniziano la loro molto proprio graphic novel o girare qualunque cosa si sta leggendo in un romanzo versione grafica!
La collaborazione in tempo reale consente inoltre agli studenti di lavorare insieme, ovunque si trovino. Gli insegnanti possono assegnare compiti e progetti su cui lavorare al di fuori della classe o se gli studenti devono essere a distanza per qualsiasi motivo.
Uno storyboard è un organizzatore grafico che utilizza le immagini per raccontare una storia. Lo storyboard tradizionale è un inizio perfetto per la narrazione digitale, la creazione di organizzatori grafici e l'aiuto agli studenti per rafforzare visivamente il loro apprendimento.
Relativo sia al diagramma della trama che ai tipi di conflitto letterario, il "Viaggio dell'eroe" è un modello ricorrente di fasi che molti eroi affrontano nel corso delle loro storie. La versione più semplice ha 12 passaggi, mentre le versioni più dettagliate possono avere fino a 17 passaggi di Hero's Journey.
L'Odissea di Omero è la storia di Ulisse, l'astuto re di Itaca, la cui idea del cavallo di Troia aiutò a vincere la guerra con Troia. Dopo la sua vittoria a Troia, incontra molte prove che lo ritardano dal raggiungere la sua casa, Itaca, e la sua regina, Penelope. Il viaggio dell'eroe di Ulisse è un'avventura lunga e ardua piena di pericoli, tentazioni e ingegno.
Odysseus Heroic Journey - Omero Odissea, struttura narrativa esempio
Testo Storyboard
MONDO ORDINARIO
CALL PER AVVENTURA
RIFIUTO
MENTOR / Helper
Re Ulisse è a casa, a Itaca, con la moglie, Penelope, e il figlio appena nato, Telemaco.
Varcare la Soglia
Ulisse è chiamato a combattere i Troiani dal re Menelao.
PROVE / Alleati / NEMICI
Non vuole lasciare la sua famiglia e la vela a Troia; egli sa che sarà un lungo viaggio. Finge di essere impazzito, fino a quando Palamede, inviato a recuperare Ulisse, Telemaco mettere davanti all'aratro Ulisse '. Ulisse ha dovuto rivelare la sua sanità mentale al fine di salvare Telemaco.
APPROCCIO
Atena, dea della saggezza, l'artigianato, e la guerra è la guida di Ulisse '. Vuole aiutare Ulisse, anche se non è stato incaricato di da Zeus. Prende pietà di lui, mentre altri dèi abbandonano Ulisse, costantemente lo salva dalla morte, e gli dà una guida.
CALVARIO
Dopo la guerra, gli dei si arrabbiano con i greci per i loro modi orgogliose. Una grande tempesta emerge e li getta fuori rotta.
Ulisse è ostacolato con molte prove, mentre viaggia indietro a Itaca.
Ulisse quasi lo rende a casa, ma il suo equipaggio si apre una borsa, data a Odisseo da Eolo, dio dei venti. Quando il sacco è aperto, rilascia un vento che soffia li lontano da Itaca.
Ulisse viene inviato agli inferi alla ricerca di informazioni dal Tiresia profeta cieco per guidarlo a casa. Questa ricerca lo porta al punto di morte.
RICOMPENSA
Strada del Ritorno
ESPIAZIONE
RITORNO
Il re dei Feaci dà Ulisse casa passaggio.
A differenza di altri eroi, Ulisse non era alla ricerca del tesoro. Invece, stava disperatamente cercando di raggiungere la sua casa. Una volta ritorna, scopre che la sua casa è stata invasa da pretendenti che cercano di rubare la moglie e il palazzo.
Invece di correre e uccidere i pretendenti, Ulisse è paziente, volendo sapere se sua moglie è stato fedele.
Ulisse, vestito da mendicante, completa una sfida finale, e viene ripristinato al suo giusto posto.