Impostazione in Il capofamiglia

Questa attività Storyboard That fa parte dei piani di lezione per Il Capofamiglia




Attività di Copia*


Panoramica Delle Attività

L'ambientazione di una storia è il luogo e il tempo, o il dove e il quando. Le ambientazioni giocano spesso un ruolo cruciale soprattutto nel caso della narrativa storica, come nel caso del libro Il capofamiglia . La storia inizia circa un anno e mezzo dopo che i talebani hanno preso il controllo di Kabul, in Afghanistan, e la protagonista, Parvana, e la sua famiglia vivono in povertà sotto il dominio oppressivo e violento dei talebani. Gli studenti creeranno una tabella di ambientazione per identificare il tempo e il luogo della storia per ottenere una comprensione più profonda dei personaggi e della loro situazione. Gli studenti possono utilizzare una griglia in cui possono illustrare e descrivere ogni aspetto dell'ambiente.

L' esempio di impostazione del capofamiglia

quando

The Breadwinner si svolge dopo che i talebani hanno preso il controllo dell'Afghanistan nel 1996. Parvana dice che sua madre e sua sorella non escono di casa da un anno e mezzo. I talebani hanno proibito alle donne di uscire di casa incustodite. Pertanto il periodo di tempo è circa il 1997 o la fine degli anni '90.

In cui si

Il libro si svolge a Kabul, la capitale dell'Afghanistan. Kabul è stata devastata dalla guerra e la maggior parte delle persone vive in povertà. Ad un certo punto, la madre e i fratelli di Parvana si recano a Mazar-e Sharif, una città del nord che non è ancora caduta sotto il controllo dei talebani.


Attività di Copia*


Istruzioni Modello e di Classe

(Queste istruzioni sono completamente personalizzabili. Dopo aver fatto clic su "Copia attività", aggiorna le istruzioni nella scheda Modifica del compito.)


Scadenza:

Obiettivo: Creare uno storyboard che identifichi le ambientazioni nel libro The Breadwinner .

Istruzioni per gli studenti:

  1. Fare clic su "Avvia assegnazione".
  2. Identificare il tempo e il luogo per il romanzo Il capofamiglia .
  3. Aggiungi scene, oggetti, textables, ecc. appropriati per illustrare ogni impostazione.
  4. Scrivi una descrizione per ogni cella.



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