Panoramica Delle Attività
La creazione di un diagramma della trama non solo aiuta gli studenti ad apprendere le parti della trama, ma rafforza gli eventi principali e aiuta gli studenti a sviluppare una maggiore comprensione delle strutture letterarie. Gli studenti possono creare uno storyboard che cattura l'arco narrativo in un'opera con uno storyboard a sei celle contenente le parti principali del diagramma della trama. In questa attività, gli studenti creeranno un diagramma grafico visivo dei principali eventi in Welcome to Nowhere . Gli studenti dovrebbero identificare i principali punti di svolta nel romanzo come Exposition, Rising Action, Climax, Falling Action e Resolution.
Benvenuti in Nowhere Plot Esempio di diagramma
Esposizione: La storia parla di un ragazzo di dodici anni di nome Omar e della sua famiglia, che vivono nella città di Bosra in Siria. Omar scopre che suo padre è stato trasferito al Ministero dell'Agricoltura a Daraa e l'intera famiglia si trasferirà lì per vivere con la nonna. I giorni seguenti sono duri, perché nessuno di loro vuole andarsene, ma devono farlo.
Azione in aumento: Omar e la sua famiglia si trasferiscono a Daraa tra le crescenti tensioni della guerra. Assistono a colpi di arma da fuoco e militanti perquisiscono la loro casa. Si trasferiscono quindi nella fattoria della zia di Omar in campagna in cerca di sicurezza. La vita nella fattoria all'inizio sembra tranquilla, ma presto la violenza si diffonde nella zona.
Climax: Omar e la sua famiglia decidono di scappare. Si recano al confine che porta alla Giordania. Mentre tentano di attraversare, i colpi vengono sparati contro di loro da dietro. Tuttavia, riescono a raggiungere la Giordania in sicurezza e vengono portati nei campi profughi.
Falling Action: nei campi profughi, la famiglia deve affrontare molte difficoltà. Il padre scopre che Musa faceva parte delle attività che considerava illecite e decide di lasciare la Giordania per tornare in Siria, alla ricerca del figlio. La famiglia in seguito viene a sapere che il padre è morto. Omar inizia a guadagnare vendendo batterie ed Eman e Faud vanno a scuola. Nadia soffre di problemi cardiaci.
Risoluzione:La storia si conclude con Omar e la sua famiglia in viaggio nel Regno Unito per curare Nadia. Hanno paura e non sono sicuri di cosa riserva loro il futuro.
Istruzioni Modello e di Classe
(Queste istruzioni sono completamente personalizzabili. Dopo aver fatto clic su "Copia attività", aggiorna le istruzioni nella scheda Modifica del compito.)
Scadenza:
Obiettivo: creare un diagramma grafico visivo di Welcome to Nowhere .
Istruzioni per gli studenti:
- Fare clic su "Avvia assegnazione".
- Separa la storia in Titolo, Esposizione, Rising Action, Climax, Falling Action e Risoluzione.
- Crea un'immagine che rappresenti un momento importante o una serie di eventi per ciascuna delle componenti della storia utilizzando scene, personaggi e oggetti appropriati.
- Scrivi una breve descrizione di ciascuno degli esempi nel diagramma della trama.
- Salva ed esci quando hai finito.
Piano Delle Lezioni di Riferimento
Rubrica
(Puoi anche crearne uno tuo su Quick Rubric.)
Esperto | Emergente | Inizio | |
---|---|---|---|
Design | Le celle includono immagini che aiutano a raccontare la storia e non intralciano la comprensione. Le descrizioni corrispondono alle immagini. | Le descrizioni non sempre corrispondono alle immagini. | Le descrizioni mancano o non corrispondono alle immagini. |
Complotto | Ognuna delle sei celle rappresenta una parte diversa della storia. Le celle sono in ordine dall'inizio alla fine. | Due o meno celle non sono in ordine o nello storyboard mancano informazioni importanti. | Mancano informazioni importanti e/o tre o più celle sono fuori servizio. |
Compitazione e Grammatica | L'ortografia e la grammatica sono per lo più accurate. Gli errori non ostacolano la comprensione. | L'ortografia è molto imprecisa e ostacola la piena comprensione. | Il testo è difficile da capire. |
Panoramica Delle Attività
La creazione di un diagramma della trama non solo aiuta gli studenti ad apprendere le parti della trama, ma rafforza gli eventi principali e aiuta gli studenti a sviluppare una maggiore comprensione delle strutture letterarie. Gli studenti possono creare uno storyboard che cattura l'arco narrativo in un'opera con uno storyboard a sei celle contenente le parti principali del diagramma della trama. In questa attività, gli studenti creeranno un diagramma grafico visivo dei principali eventi in Welcome to Nowhere . Gli studenti dovrebbero identificare i principali punti di svolta nel romanzo come Exposition, Rising Action, Climax, Falling Action e Resolution.
Benvenuti in Nowhere Plot Esempio di diagramma
Esposizione: La storia parla di un ragazzo di dodici anni di nome Omar e della sua famiglia, che vivono nella città di Bosra in Siria. Omar scopre che suo padre è stato trasferito al Ministero dell'Agricoltura a Daraa e l'intera famiglia si trasferirà lì per vivere con la nonna. I giorni seguenti sono duri, perché nessuno di loro vuole andarsene, ma devono farlo.
Azione in aumento: Omar e la sua famiglia si trasferiscono a Daraa tra le crescenti tensioni della guerra. Assistono a colpi di arma da fuoco e militanti perquisiscono la loro casa. Si trasferiscono quindi nella fattoria della zia di Omar in campagna in cerca di sicurezza. La vita nella fattoria all'inizio sembra tranquilla, ma presto la violenza si diffonde nella zona.
Climax: Omar e la sua famiglia decidono di scappare. Si recano al confine che porta alla Giordania. Mentre tentano di attraversare, i colpi vengono sparati contro di loro da dietro. Tuttavia, riescono a raggiungere la Giordania in sicurezza e vengono portati nei campi profughi.
Falling Action: nei campi profughi, la famiglia deve affrontare molte difficoltà. Il padre scopre che Musa faceva parte delle attività che considerava illecite e decide di lasciare la Giordania per tornare in Siria, alla ricerca del figlio. La famiglia in seguito viene a sapere che il padre è morto. Omar inizia a guadagnare vendendo batterie ed Eman e Faud vanno a scuola. Nadia soffre di problemi cardiaci.
Risoluzione:La storia si conclude con Omar e la sua famiglia in viaggio nel Regno Unito per curare Nadia. Hanno paura e non sono sicuri di cosa riserva loro il futuro.
Istruzioni Modello e di Classe
(Queste istruzioni sono completamente personalizzabili. Dopo aver fatto clic su "Copia attività", aggiorna le istruzioni nella scheda Modifica del compito.)
Scadenza:
Obiettivo: creare un diagramma grafico visivo di Welcome to Nowhere .
Istruzioni per gli studenti:
- Fare clic su "Avvia assegnazione".
- Separa la storia in Titolo, Esposizione, Rising Action, Climax, Falling Action e Risoluzione.
- Crea un'immagine che rappresenti un momento importante o una serie di eventi per ciascuna delle componenti della storia utilizzando scene, personaggi e oggetti appropriati.
- Scrivi una breve descrizione di ciascuno degli esempi nel diagramma della trama.
- Salva ed esci quando hai finito.
Piano Delle Lezioni di Riferimento
Rubrica
(Puoi anche crearne uno tuo su Quick Rubric.)
Esperto | Emergente | Inizio | |
---|---|---|---|
Design | Le celle includono immagini che aiutano a raccontare la storia e non intralciano la comprensione. Le descrizioni corrispondono alle immagini. | Le descrizioni non sempre corrispondono alle immagini. | Le descrizioni mancano o non corrispondono alle immagini. |
Complotto | Ognuna delle sei celle rappresenta una parte diversa della storia. Le celle sono in ordine dall'inizio alla fine. | Due o meno celle non sono in ordine o nello storyboard mancano informazioni importanti. | Mancano informazioni importanti e/o tre o più celle sono fuori servizio. |
Compitazione e Grammatica | L'ortografia e la grammatica sono per lo più accurate. Gli errori non ostacolano la comprensione. | L'ortografia è molto imprecisa e ostacola la piena comprensione. | Il testo è difficile da capire. |
Più Storyboard That Attività
Benvenuto in Nessun Luogo
Prezzi per Scuole e Distretti
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Tutti i diritti riservati.
StoryboardThat è un marchio di Clever Prototypes , LLC e registrato presso l'ufficio brevetti e marchi degli Stati Uniti