Tevékenység Áttekintése
Hagyja a diákok némi tanítás! A tanulók hozzon létre egy storyboard, amely azt tanítja, hogyan kell csinálni valamit a téli ünnepek. Ez lehet, hogy kell egy bizonyos fajta szabadság dekoráció, hogyan kell választani egy ajándék valakinek, hogyan csomagolja jelen, hogyan lehet egy nagy csésze forró csokoládét, vagy bármi mást, hogy szeretnék tanítani!
A storyboard tartalmaznia kell minden szükséges lépéseket végezze el a feladatot. A lépések lehet irányítani az olvasót a felszólító mód, illetve a diákok meg tudja mondani egy ál-történet, mint a példa a „hogyan kell játszani a dreidel” lent!
A dreidel egy top leggyakrabban használt során Hanuka szezonban.
- Minden játékos kezd ugyanannyi játék darabjai. A játék darabjai lehetnek édességet, fillérekért, diófélék, szárított gyümölcs, vagy csokoládé érmék nevezik „gelt”.
- Minden játékos leteszi egy játékot darabot a pot a forduló kezdete.
- Az első játékos megpörgeti a dreidel. Mit csinál a következő alapul oldalán dreidel felfelé után megáll spinning.
- Vannak négy oldalán egy dreidel, és mindegyiknek megvan a héber betű. A betűk származik „Nes Gadol hajah Sham” (egy nagy csoda történt ott), arra utal, hogy a csoda az olaj.
- Jimmy forog, és a dreidel földeket a „shin” betű felfelé. Jimmy, hogy az egyik játék darabjai a kasszába a közepén.
- Jakob köre, a dreidel landol „apáca”. „Nun” jelentése „semmi”, így Jakob nem ad vagy kap semmilyen gelt.
- Becky kap „gimel”, mely mindenki számára. Becky kap, hogy mindent a közepén!
- Amikor az edény üres, mindenkinek szüksége van, hogy egy darabban újra. Ha egy játékos nem tesz egy darab, amikor meg kell, hogy játékos „out”.
- Ez Jimmy viszont újra, és ő forog, hogy „ő”, a felét. Elveszi a fele a darabot a bankot. Mivel van egy páratlan szám, akkor elveszi az összeg felét kerekítve: két darab.
- A játéknak akkor van vége, ha minden, de az egyik játékos „ki”!
Sablon és Class Utasítások
(Ezek az utasítások teljesen személyre szabhatók. Miután a "Tevékenység másolása" gombra kattintott, frissítse az utasításokat a feladat Szerkesztés lapján.)
Student Instructions
- Click "Start Assignment".
- In each description, write the steps of how to do something (play a game, bake cookies, etc.).
- Illustrate each description using appropriate scenes, characters, items, and dialogue.
- Save and Exit
Óravázlat Referencia
Rubrika
(Létrehozhat Quick Rubric.)
Jártas | Feltörekvő | Kezdet | |
---|---|---|---|
Események | Mind a sejtekbe egy másik része a történetnek. A sejtek érdekében az elejétől a végéig. | Egy cella elromlott, vagy a storyboard hiányzik fontos információkat. | Fontos információ hiányzik és / vagy két vagy több sejt van elromlott. |
Képek | Sejtek közé tartoznak képek, amelyek pontosan mutatják események a történet, és nem útban a megértést. | A legtöbb képek azt mutatják, az események a történet, de néhány helytelen. | A képek nem egyértelműek vagy nincs értelme a történetet. |
Leírások | Leírások egyezik a képeket és mutasd meg a változást az idő múlásával. | Leírások nem mindig felelnek meg a képeket vagy beszélve a fontos az esemény. | Leírások hiányoznak vagy nem felelnek meg a képeket. |
Helyesírás és Nyelvhelyesség | Helyesírási és nyelvtani többnyire pontosak. Hibák nem útban a megértést. | Spelling nagyon pontatlan és gátolja teljes megértéséhez. | Szöveg nagyon nehéz megérteni. |
Tevékenység Áttekintése
Hagyja a diákok némi tanítás! A tanulók hozzon létre egy storyboard, amely azt tanítja, hogyan kell csinálni valamit a téli ünnepek. Ez lehet, hogy kell egy bizonyos fajta szabadság dekoráció, hogyan kell választani egy ajándék valakinek, hogyan csomagolja jelen, hogyan lehet egy nagy csésze forró csokoládét, vagy bármi mást, hogy szeretnék tanítani!
A storyboard tartalmaznia kell minden szükséges lépéseket végezze el a feladatot. A lépések lehet irányítani az olvasót a felszólító mód, illetve a diákok meg tudja mondani egy ál-történet, mint a példa a „hogyan kell játszani a dreidel” lent!
A dreidel egy top leggyakrabban használt során Hanuka szezonban.
- Minden játékos kezd ugyanannyi játék darabjai. A játék darabjai lehetnek édességet, fillérekért, diófélék, szárított gyümölcs, vagy csokoládé érmék nevezik „gelt”.
- Minden játékos leteszi egy játékot darabot a pot a forduló kezdete.
- Az első játékos megpörgeti a dreidel. Mit csinál a következő alapul oldalán dreidel felfelé után megáll spinning.
- Vannak négy oldalán egy dreidel, és mindegyiknek megvan a héber betű. A betűk származik „Nes Gadol hajah Sham” (egy nagy csoda történt ott), arra utal, hogy a csoda az olaj.
- Jimmy forog, és a dreidel földeket a „shin” betű felfelé. Jimmy, hogy az egyik játék darabjai a kasszába a közepén.
- Jakob köre, a dreidel landol „apáca”. „Nun” jelentése „semmi”, így Jakob nem ad vagy kap semmilyen gelt.
- Becky kap „gimel”, mely mindenki számára. Becky kap, hogy mindent a közepén!
- Amikor az edény üres, mindenkinek szüksége van, hogy egy darabban újra. Ha egy játékos nem tesz egy darab, amikor meg kell, hogy játékos „out”.
- Ez Jimmy viszont újra, és ő forog, hogy „ő”, a felét. Elveszi a fele a darabot a bankot. Mivel van egy páratlan szám, akkor elveszi az összeg felét kerekítve: két darab.
- A játéknak akkor van vége, ha minden, de az egyik játékos „ki”!
Sablon és Class Utasítások
(Ezek az utasítások teljesen személyre szabhatók. Miután a "Tevékenység másolása" gombra kattintott, frissítse az utasításokat a feladat Szerkesztés lapján.)
Student Instructions
- Click "Start Assignment".
- In each description, write the steps of how to do something (play a game, bake cookies, etc.).
- Illustrate each description using appropriate scenes, characters, items, and dialogue.
- Save and Exit
Óravázlat Referencia
Rubrika
(Létrehozhat Quick Rubric.)
Jártas | Feltörekvő | Kezdet | |
---|---|---|---|
Események | Mind a sejtekbe egy másik része a történetnek. A sejtek érdekében az elejétől a végéig. | Egy cella elromlott, vagy a storyboard hiányzik fontos információkat. | Fontos információ hiányzik és / vagy két vagy több sejt van elromlott. |
Képek | Sejtek közé tartoznak képek, amelyek pontosan mutatják események a történet, és nem útban a megértést. | A legtöbb képek azt mutatják, az események a történet, de néhány helytelen. | A képek nem egyértelműek vagy nincs értelme a történetet. |
Leírások | Leírások egyezik a képeket és mutasd meg a változást az idő múlásával. | Leírások nem mindig felelnek meg a képeket vagy beszélve a fontos az esemény. | Leírások hiányoznak vagy nem felelnek meg a képeket. |
Helyesírás és Nyelvhelyesség | Helyesírási és nyelvtani többnyire pontosak. Hibák nem útban a megértést. | Spelling nagyon pontatlan és gátolja teljes megértéséhez. | Szöveg nagyon nehéz megérteni. |
További Storyboard That Tevékenységek
Téli Szabadság Tantermi Tevékenységek
Árak Iskolák és Kerületek Számára
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Minden jog fenntartva.
A StoryboardThat a Clever Prototypes , LLC védjegye, és bejegyzett az Egyesült Államok Szabadalmi és Védjegyhivatalában