Tevékenység Áttekintése
A Ghost tele van szimbolikával, amely segít a hallgatóknak elemezni, hogy mélyebben megértsék a szereplőket és az utazásukat. A könyvben található szimbólumok életre kelnek, ha storyboardot használunk. Ebben a tevékenységben a hallgatók azonosítják és elmagyarázzák a regény szimbólumait, és a szöveg részleteivel alátámasztják választásaikat .
Ghost szimbólumok kell keresni, és beszéljétek
Tornacipő
A könyvben szereplő két cipő pár fordulathoz vezet Castle számára. Első párja kopott, és úgy érzi, mintha visszatartanák attól, hogy futóként mindent megtegyen. Megvágja őket, de végül további megaláztatásokat visel el. Ez arra ösztönzi, hogy lopja el a második cipőt - az ezüst golyókat. Az a tény, hogy becenevű golyókról van szó, párhuzamnak tekinthető apja lövöldözési kísérletével elkövetett bűncselekményével. Castle bűntette, hogy kirakta a cipőket, végül bajba sodorta, ugyanakkor olyan kinyilatkoztatáshoz vezet, amely megfordítja az életét.
Napraforgómag
A napraforgó állítólag a hűséget szimbolizálja. A napraforgómag Ghost tartós barátságát szimbolizálja Charles úrral, a boltossal, aki elrejtette Ghostot és az anyját. Mindig hitt kastélyban és bátorítja. A megvásárlásuk és a meditatív elfogyasztásuk rituáléja megalapozottságot és nyugalmat ad Castle életében. Szimbolizálják Castle apját is, aki gyakran fogyasztotta őket, amikor Castle gyerek volt.
Kísértetszoba
Castle szobája azt az éjszakát szimbolizálja, amikor apja megpróbálta lelőni őt és az anyját. Castle azóta nem tud aludni a szobájában, hogy éjszaka az anyja felébresztette, és kirohantotta a házból, hogy megmeneküljön apja elől. Utoljára puskalövéseket hallott, amikor kifutottak az ajtón. Amikor belép a szobájába, visszaszállítják az éjszaka traumájába.
Puskalövés
Az a traumatikus éjszaka lövésének hangja belemerül Castle emlékezetébe. Azt mondja, hogy "azon az éjszakán tanultam meg a futást". A regény végén Castle felfedezi, hogy egy lövés az, amellyel pályán indulnak. De ez a hang most többet jelképezhet, mint valami szörnyűség elől való menekülést; valami pozitív felé rohan.
Egyéb szimbólumok a Ghost-ban:
- Futás
- Vágány
- Edző névjegykártyája
- Martin Luther King Park
- Minden, ami sport
- Ezüst golyók
- Létrák
- Üvegudvar
Sablon és Class Utasítások
(Ezek az utasítások teljesen személyre szabhatók. Miután a "Tevékenység másolása" gombra kattintott, frissítse az utasításokat a feladat Szerkesztés lapján.)
Határidő:
Célkitűzés: hozzon létre egy storyboard, amely azonosítja a visszatérő szimbólumok találhatók Ghost. Illusztráljon minden szimbólumot, és írjon egy rövid leírást az egyes cellák alá.
Tanulói utasítások:
- Kattintson a "Hozzárendelés indítása" gombra.
- Határozza meg azokat a Ghost- szimbólumokat, amelyeket fel szeretne venni, és írja be őket a felső címmezőbe.
- Hozzon létre egy képet a példákhoz, amelyek az egyes szimbólumokat reprezentálják a megfelelő jelenetek, karakterek és elemek használatával.
- Írjon leírást minden egyes példáról a fekete szövegmezőbe.
- Mentse el, és lépjen ki, ha végzett.
Követelmények:
Óravázlat Referencia
Rubrika
(Létrehozhat Quick Rubric.)
Jártas | Feltörekvő | Kezdet | Fejlesztésre Szorul | |
---|---|---|---|---|
Azonosítása Szimbólumok | Minden szimbólum helyesen objektumok, amelyek valami mást magasabb szinten a történet. | A legtöbb szimbólumot megfelelően azonosították, de néhány tárgy hiányzik vagy hiányos. | A legtöbb szimbólumok hiányzik, hiányos vagy helytelen. | Nem szimbólumokat megfelelő azonosítását. |
Példák és Leírása | Idézetek és példák pontos a szimbólumok, amelyek azonosítják. Leírások pontosan megmagyarázni a szimbólumok és kiemelik azok jelentőségét a történet. | A legtöbb idézetek és példák pontos a szimbólumok, amelyek azonosítják. Leírások többnyire pontosan megmagyarázni azokat a szimbólumokat, és jelölje ki a jelentőségük a történet. | A legtöbb idézetek és példák minimálisak, hibás vagy nem kapcsolódnak a szimbólumok, amelyek azonosítják. Leírások pontatlanságokat tartalmaznak saját magyarázatot, vagy nem hangsúlyozzák a jelentősége, hogy a történet. | Példák és leírások hiányoznak vagy túl minimális pontszámot. |
Ábrázolás | Ábrázolások választott szimbólumok pontosak a történet, és tükrözik időt, erőfeszítést, a gondolkodás és a gondozás tekintetében elhelyezés és létrehozása a jelenetek. | Ábrázolások választott szimbólumok többnyire pontosak a történet. Ezek tükrözik időt és erőfeszítést helyezték elhelyezése és létrehozása a jelenetek. | Ábrázolások választott szimbólumok pontatlanok a történet. A ábrázolások lehet rohant, vagy azt mutatják minimális erőfeszítést, időt és törődést helyezték elhelyezése és létrehozása a jelenetek. | A legtöbb ábrázolások hiányzik túl sok elemet, vagy túl minimális pontszámot. Kevés idő- és energiaráfordítással került, hogy elhelyezése és kialakítása a jelenetek. |
Angol Egyezmények | Nincsenek hibák helyesírási, nyelvtani, vagy mechanika egész storyboard. Minden írás részei tükrözik óvatos lektorálás és a pontosság a történet. | Van néhány hibát helyesírási, nyelvtani és a mechanika az egész storyboard. Minden írásban részek mutatják pontossággal a történet és néhány lektorálás. | Számos hibát helyesírási, nyelvtani és a mechanika az egész storyboard. A legtöbb írás részek nem tükrözik lektorálás vagy pontosságát a történet. | Hibák a helyesírási, nyelvtani és mechanika írásban részeit storyboard komolyan zavarja a kommunikációt. |
Tevékenység Áttekintése
A Ghost tele van szimbolikával, amely segít a hallgatóknak elemezni, hogy mélyebben megértsék a szereplőket és az utazásukat. A könyvben található szimbólumok életre kelnek, ha storyboardot használunk. Ebben a tevékenységben a hallgatók azonosítják és elmagyarázzák a regény szimbólumait, és a szöveg részleteivel alátámasztják választásaikat .
Ghost szimbólumok kell keresni, és beszéljétek
Tornacipő
A könyvben szereplő két cipő pár fordulathoz vezet Castle számára. Első párja kopott, és úgy érzi, mintha visszatartanák attól, hogy futóként mindent megtegyen. Megvágja őket, de végül további megaláztatásokat visel el. Ez arra ösztönzi, hogy lopja el a második cipőt - az ezüst golyókat. Az a tény, hogy becenevű golyókról van szó, párhuzamnak tekinthető apja lövöldözési kísérletével elkövetett bűncselekményével. Castle bűntette, hogy kirakta a cipőket, végül bajba sodorta, ugyanakkor olyan kinyilatkoztatáshoz vezet, amely megfordítja az életét.
Napraforgómag
A napraforgó állítólag a hűséget szimbolizálja. A napraforgómag Ghost tartós barátságát szimbolizálja Charles úrral, a boltossal, aki elrejtette Ghostot és az anyját. Mindig hitt kastélyban és bátorítja. A megvásárlásuk és a meditatív elfogyasztásuk rituáléja megalapozottságot és nyugalmat ad Castle életében. Szimbolizálják Castle apját is, aki gyakran fogyasztotta őket, amikor Castle gyerek volt.
Kísértetszoba
Castle szobája azt az éjszakát szimbolizálja, amikor apja megpróbálta lelőni őt és az anyját. Castle azóta nem tud aludni a szobájában, hogy éjszaka az anyja felébresztette, és kirohantotta a házból, hogy megmeneküljön apja elől. Utoljára puskalövéseket hallott, amikor kifutottak az ajtón. Amikor belép a szobájába, visszaszállítják az éjszaka traumájába.
Puskalövés
Az a traumatikus éjszaka lövésének hangja belemerül Castle emlékezetébe. Azt mondja, hogy "azon az éjszakán tanultam meg a futást". A regény végén Castle felfedezi, hogy egy lövés az, amellyel pályán indulnak. De ez a hang most többet jelképezhet, mint valami szörnyűség elől való menekülést; valami pozitív felé rohan.
Egyéb szimbólumok a Ghost-ban:
- Futás
- Vágány
- Edző névjegykártyája
- Martin Luther King Park
- Minden, ami sport
- Ezüst golyók
- Létrák
- Üvegudvar
Sablon és Class Utasítások
(Ezek az utasítások teljesen személyre szabhatók. Miután a "Tevékenység másolása" gombra kattintott, frissítse az utasításokat a feladat Szerkesztés lapján.)
Határidő:
Célkitűzés: hozzon létre egy storyboard, amely azonosítja a visszatérő szimbólumok találhatók Ghost. Illusztráljon minden szimbólumot, és írjon egy rövid leírást az egyes cellák alá.
Tanulói utasítások:
- Kattintson a "Hozzárendelés indítása" gombra.
- Határozza meg azokat a Ghost- szimbólumokat, amelyeket fel szeretne venni, és írja be őket a felső címmezőbe.
- Hozzon létre egy képet a példákhoz, amelyek az egyes szimbólumokat reprezentálják a megfelelő jelenetek, karakterek és elemek használatával.
- Írjon leírást minden egyes példáról a fekete szövegmezőbe.
- Mentse el, és lépjen ki, ha végzett.
Követelmények:
Óravázlat Referencia
Rubrika
(Létrehozhat Quick Rubric.)
Jártas | Feltörekvő | Kezdet | Fejlesztésre Szorul | |
---|---|---|---|---|
Azonosítása Szimbólumok | Minden szimbólum helyesen objektumok, amelyek valami mást magasabb szinten a történet. | A legtöbb szimbólumot megfelelően azonosították, de néhány tárgy hiányzik vagy hiányos. | A legtöbb szimbólumok hiányzik, hiányos vagy helytelen. | Nem szimbólumokat megfelelő azonosítását. |
Példák és Leírása | Idézetek és példák pontos a szimbólumok, amelyek azonosítják. Leírások pontosan megmagyarázni a szimbólumok és kiemelik azok jelentőségét a történet. | A legtöbb idézetek és példák pontos a szimbólumok, amelyek azonosítják. Leírások többnyire pontosan megmagyarázni azokat a szimbólumokat, és jelölje ki a jelentőségük a történet. | A legtöbb idézetek és példák minimálisak, hibás vagy nem kapcsolódnak a szimbólumok, amelyek azonosítják. Leírások pontatlanságokat tartalmaznak saját magyarázatot, vagy nem hangsúlyozzák a jelentősége, hogy a történet. | Példák és leírások hiányoznak vagy túl minimális pontszámot. |
Ábrázolás | Ábrázolások választott szimbólumok pontosak a történet, és tükrözik időt, erőfeszítést, a gondolkodás és a gondozás tekintetében elhelyezés és létrehozása a jelenetek. | Ábrázolások választott szimbólumok többnyire pontosak a történet. Ezek tükrözik időt és erőfeszítést helyezték elhelyezése és létrehozása a jelenetek. | Ábrázolások választott szimbólumok pontatlanok a történet. A ábrázolások lehet rohant, vagy azt mutatják minimális erőfeszítést, időt és törődést helyezték elhelyezése és létrehozása a jelenetek. | A legtöbb ábrázolások hiányzik túl sok elemet, vagy túl minimális pontszámot. Kevés idő- és energiaráfordítással került, hogy elhelyezése és kialakítása a jelenetek. |
Angol Egyezmények | Nincsenek hibák helyesírási, nyelvtani, vagy mechanika egész storyboard. Minden írás részei tükrözik óvatos lektorálás és a pontosság a történet. | Van néhány hibát helyesírási, nyelvtani és a mechanika az egész storyboard. Minden írásban részek mutatják pontossággal a történet és néhány lektorálás. | Számos hibát helyesírási, nyelvtani és a mechanika az egész storyboard. A legtöbb írás részek nem tükrözik lektorálás vagy pontosságát a történet. | Hibák a helyesírási, nyelvtani és mechanika írásban részeit storyboard komolyan zavarja a kommunikációt. |
Hogyan Rendeljünk Jelentést a Szimbólumokhoz a Történetekben
Azonosítsa a Fontosnak Tűnő Tárgyakat
Miközben egy történetet olvas a diákjaival, segítsen nekik azonosítani azokat a szimbólumokat, amelyeket a szerző használt valami önmagán túlmutató ábrázolásra. Ha a tárgyak újra és újra előkerülnek egy történetben, még könnyebben azonosíthatók.
Rendeljen Jelentést az Objektumokhoz a Történet Alapján
Beszéljétek meg, hogyan adhatnak jelentést a tanulók a szimbólumoknak, és adjon nekik néhány hasznos tippet. Például a színek szimbolikus jelentéssel bírnak, akárcsak a járművek és az állatok. Ha segítünk a tanulóknak egy szimbólumokból álló eszköztárat kialakítani, könnyebben megtalálják őket maguktól.
Gyakran Ismételt Kérdések a Szellem szimbolizmusáról
Mi az a szimbólum?
A szimbólum olyan tárgy, amely önmagán túlmutató valamit képvisel. Szó szerinti és átvitt jelentése is van. Például egy amerikai zászló csak egy darab anyag, de a szabadságot, a hazaszeretetet és az áldozatot jelenti.
Miért olyan fontosak a tornacipők a történetben?
A tornacipő fontos szimbólum a Ghostban. Amikor elvágja az első párat, azok megaláztatáshoz vezetnek. Aztán ellopja a második párt, ami bajhoz vezet. Életének fordulópontjait jelentik.
Hogyan segítenek a szimbólumok a tanulóknak jobban megérteni egy történetet?
A szerzők szimbólumokat használnak, hogy segítsenek az olvasóknak megérteni a történet mély igazságait. Visszatérnek a szimbólumokhoz, hogy kiemeljék a történetek fontos elemeit és tanulságait, a szimbólumok pedig valami konkrét megértést adnak az olvasóknak.
További Storyboard That Tevékenységek
Szellem
- 5730747 • albertoadan • Engedély Free for Most Commercial Use / No Attribution Required / See https://pixabay.com/service/license/ for what is not allowed
Árak Iskolák és Kerületek Számára
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Minden jog fenntartva.
A StoryboardThat a Clever Prototypes , LLC védjegye, és bejegyzett az Egyesült Államok Szabadalmi és Védjegyhivatalában