Traži
  • Traži
  • Moje Ploče s Pričama
https://www.storyboardthat.com/hr/lesson-plans/upravljanje-i-rješavanje-sukoba/sukoba-rezultati
Pregled Aktivnosti
Predložak i Upute za Razred
Rubrika
Pregled Aktivnosti Accordion Arrow

Pregled Aktivnosti


Većina sukoba završit će se na tri različita načina. Ponekad kada imamo sukobe s ljudima do kojih nam je stalo, mogu izgledati zaista naporno i emocionalno iscrpljujuće. Znajući da će u nekom trenutku doći do rezultata može se činiti manje zastrašujućim. Studenti su možda već upoznati sa terminologijom koja se koristi u ovoj aktivnosti, ali važno im je da kreiraju i rješavaju scenarije koji uključuju svaki način rješavanja sukoba. U ovoj će aktivnosti studenti kreirati knjigu scenarija koja će prikazati scenarije win-win, win-lose i lose-lose.


Win - Win Obje su strane zadovoljne ishodom sukoba.
Pobijediti - izgubiti Jedna stranka postiže željeni ishod, dok druga ne.
Izgubiti - izgubiti Obje strane nisu zadovoljne ishodom sukoba.

Predložak i Upute za Razred Accordion Arrow

Upute o Predlošku i Klasi

(Ove su upute potpuno prilagodljive. Nakon što kliknete "Kopiraj aktivnost", ažurirajte upute na kartici Uredi zadatka.)



Upute za učenike

Napravite mrežu koja prikazuje primjere sukoba i moguće ishode.

  1. Kliknite "Pokreni zadatak".
  2. Naslov jedan stupac "Sukob" i jedan stupac "Ishod". Za svaki naslov retka označite ih Pobjeda - Pobjeda, Pobjeda - Izgubljena i Izgubljena - Izgubljena.
  3. Napravite sliku sukoba u ćeliji stupca sukoba i kopirajte isti sukob u preostale ćelije. Koristite kombinaciju odgovarajućih scena, likova i predmeta. Ukratko opišite što se događa u ćeliji.
  4. U stupcu ishoda stvorite sliku svakog mogućeg ishoda sukoba. Koristite kombinaciju odgovarajućih scena, likova i predmeta. Ukratko opišite zašto je ova slika nastala.

Referentni Plan Lekcije


Rubrika Accordion Arrow

Rubrika

(Također možete stvoriti vlastiti na Quick Rubric.)


Ishodi Sukoba
Učenici će izraditi ploču scenarija koja vizualizira i opisuje tri moguća ishoda sukoba.
Vješt U Nastajanju Početak
Sukob
Ćelija je koristila uzorne scene, likove i tekst primjerene školi kako bi predstavila nekoga tko doživljava sukob. Ovaj sukob je kopiran i zalijepljen u sljedeće dvije ćelije kako bi se zadržala dosljednost.
Ćelija je koristila odgovarajuće scene, likove i tekst primjerene školi kako bi predstavila nekoga tko doživljava sukob. Ovaj sukob je kopiran i zalijepljen u sljedeće dvije ćelije kako bi se zadržala dosljednost.
Ćelija je koristila neprikladne scene, likove i tekst za prenošenje sukoba.
Ishod
Učenik je mogao stvoriti vizualne prikaze likova kako bi prikazao sve moguće ishode sukoba koristeći uzorne scene, likove i tekst primjerene školi.
Učenik je mogao stvoriti vizualne prikaze likova kako bi prikazao dva od tri moguća ishoda sukoba koristeći odgovarajuće scene, likove i tekst primjerene školi.
Ćelija je koristila neprikladne scene, znakove i tekst za prikaz ishoda sukoba.
Opis
Učenik je mogao točno opisati sukob i ishod prikazan u ćelijama. Učenici su svojim riječima opisali ishod.
Učenik je mogao točno opisati sukob i ishod prikazan u ćelijama.
Učenik nije mogao točno opisati sukob i ishod prikazan u ćelijama.
Struktura i Gramatika
Korišteno je šest ćelija u formatu T-karte. Priča uključuje naslove i razgovore između likova. Ima malo ili nimalo gramatičkih ili pravopisnih pogrešaka.
Korišteno je šest ćelija u formatu T-karte. Priča uključuje naslove i razgovore između likova. Postoje neke gramatičke ili pravopisne pogreške, ali razumijevanje sadržaja je jasno.
Ima previše gramatičkih ili pravopisnih pogrešaka, stvarajući nejasno razumijevanje sadržaja.


Pregled Aktivnosti


Većina sukoba završit će se na tri različita načina. Ponekad kada imamo sukobe s ljudima do kojih nam je stalo, mogu izgledati zaista naporno i emocionalno iscrpljujuće. Znajući da će u nekom trenutku doći do rezultata može se činiti manje zastrašujućim. Studenti su možda već upoznati sa terminologijom koja se koristi u ovoj aktivnosti, ali važno im je da kreiraju i rješavaju scenarije koji uključuju svaki način rješavanja sukoba. U ovoj će aktivnosti studenti kreirati knjigu scenarija koja će prikazati scenarije win-win, win-lose i lose-lose.


Win - Win Obje su strane zadovoljne ishodom sukoba.
Pobijediti - izgubiti Jedna stranka postiže željeni ishod, dok druga ne.
Izgubiti - izgubiti Obje strane nisu zadovoljne ishodom sukoba.

Upute o Predlošku i Klasi

(Ove su upute potpuno prilagodljive. Nakon što kliknete "Kopiraj aktivnost", ažurirajte upute na kartici Uredi zadatka.)



Upute za učenike

Napravite mrežu koja prikazuje primjere sukoba i moguće ishode.

  1. Kliknite "Pokreni zadatak".
  2. Naslov jedan stupac "Sukob" i jedan stupac "Ishod". Za svaki naslov retka označite ih Pobjeda - Pobjeda, Pobjeda - Izgubljena i Izgubljena - Izgubljena.
  3. Napravite sliku sukoba u ćeliji stupca sukoba i kopirajte isti sukob u preostale ćelije. Koristite kombinaciju odgovarajućih scena, likova i predmeta. Ukratko opišite što se događa u ćeliji.
  4. U stupcu ishoda stvorite sliku svakog mogućeg ishoda sukoba. Koristite kombinaciju odgovarajućih scena, likova i predmeta. Ukratko opišite zašto je ova slika nastala.

Referentni Plan Lekcije


Rubrika

(Također možete stvoriti vlastiti na Quick Rubric.)


Ishodi Sukoba
Učenici će izraditi ploču scenarija koja vizualizira i opisuje tri moguća ishoda sukoba.
Vješt U Nastajanju Početak
Sukob
Ćelija je koristila uzorne scene, likove i tekst primjerene školi kako bi predstavila nekoga tko doživljava sukob. Ovaj sukob je kopiran i zalijepljen u sljedeće dvije ćelije kako bi se zadržala dosljednost.
Ćelija je koristila odgovarajuće scene, likove i tekst primjerene školi kako bi predstavila nekoga tko doživljava sukob. Ovaj sukob je kopiran i zalijepljen u sljedeće dvije ćelije kako bi se zadržala dosljednost.
Ćelija je koristila neprikladne scene, likove i tekst za prenošenje sukoba.
Ishod
Učenik je mogao stvoriti vizualne prikaze likova kako bi prikazao sve moguće ishode sukoba koristeći uzorne scene, likove i tekst primjerene školi.
Učenik je mogao stvoriti vizualne prikaze likova kako bi prikazao dva od tri moguća ishoda sukoba koristeći odgovarajuće scene, likove i tekst primjerene školi.
Ćelija je koristila neprikladne scene, znakove i tekst za prikaz ishoda sukoba.
Opis
Učenik je mogao točno opisati sukob i ishod prikazan u ćelijama. Učenici su svojim riječima opisali ishod.
Učenik je mogao točno opisati sukob i ishod prikazan u ćelijama.
Učenik nije mogao točno opisati sukob i ishod prikazan u ćelijama.
Struktura i Gramatika
Korišteno je šest ćelija u formatu T-karte. Priča uključuje naslove i razgovore između likova. Ima malo ili nimalo gramatičkih ili pravopisnih pogrešaka.
Korišteno je šest ćelija u formatu T-karte. Priča uključuje naslove i razgovore između likova. Postoje neke gramatičke ili pravopisne pogreške, ali razumijevanje sadržaja je jasno.
Ima previše gramatičkih ili pravopisnih pogrešaka, stvarajući nejasno razumijevanje sadržaja.





Cijene za Škole i Okruge

Ponuda za Uvodnu Školu
Uključuje:
  • 1 Škola
  • 5 učitelja za jednu godinu
  • 1 sat virtualne PD

30-dnevno jamstvo povrata novca • Samo novi kupci • Puna cijena nakon uvodne ponude • Pristup je za 1 kalendarsku godinu


*(To će započeti s 2 tjedna besplatnog probnog razdoblja - nije potrebna kreditna kartica)
https://www.storyboardthat.com/hr/lesson-plans/upravljanje-i-rješavanje-sukoba/sukoba-rezultati
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Sva prava pridržana.
StoryboardThat je zaštitni znak tvrtke Clever Prototypes , LLC i registriran u Uredu za patente i zaštitne znakove SAD-a