Traži
  • Traži
  • Moje Ploče s Pričama
https://www.storyboardthat.com/hr/lesson-plans/priča-o-despereauxu-kate-dicamillo/likovi
Pregled Aktivnosti
Predložak i Upute za Razred
Rubrika
Pregled Aktivnosti Accordion Arrow

Pregled Aktivnosti


Stvaranjem karata znakova studenti mogu vizualizirati likove u priči, pažljivo posvećujući fizičkim osobinama, osobinama karaktera, neprijateljima i prijateljima velikih i manjih znakova. To je osobito korisno u razumijevanju kako se likovi povezuju jedni s drugima i kako njihovi odnosi utječu na parcelu.

Znakovi uključeni u karti znakova su:

  • Despereaux
  • Princess Pea
  • Kralj
  • Kraljica
  • Miggery Sow
  • Gregory
  • Roscuro
  • Botticelli
  • Kuhar
  • odsustvo
  • Lester
  • Hovis

Predložak i Upute za Razred Accordion Arrow

Upute o Predlošku i Klasi

(Ove su upute potpuno prilagodljive. Nakon što kliknete "Kopiraj aktivnost", ažurirajte upute na kartici Uredi zadatka.)



Upute za studente

Izradite karti znakova za glavne znakove.


  1. Odredite glavne likove u The Tale of Despereaux i upišite njihova imena u različite naslovne okvire.
  2. Storyboard That lik da predstavlja svaki od književnih znakova.
    • Odaberite boje i pozu koja odgovara priči i osobinama karaktera.
  3. Odaberite scenu ili pozadinu koja ima smisla za lik.
  4. Ispunite Textables za fizički izgled, osobine, neprijatelje i prijatelje .
  5. Spremite i pošaljite zadatak.

Referentni Plan Lekcije


Rubrika Accordion Arrow

Rubrika

(Također možete stvoriti vlastiti na Quick Rubric.)


Predložak Karte Karata
Izradite karti znakova likova u priči. Stavite ime lika u naslovne okvire i odaberite znak i scenu da biste ih predstavili. Dok čitate, zabilježite znakove odgovarajući na pitanja.
Vješt
33 Points
u Nastajanju
25 Points
Početak
17 Points
Znak Slike i Scena
Likovi i prizori su prikladni za znakove knjige.
Mnogi likovi i prizori odgovaraju znakovima knjige.
Više od polovice likova i prizora ne podudaraju se s likovima u knjizi.
Točnost Bilješki
Većina podataka bilješki je točna.
Mnoge bilješke imaju točne podatke, ali neke su netočne ili nedostaju.
Manje od polovice podataka bilješki je ispravno i relevantno.
Napor
Rad je dovršen, temeljit i uredan.
Većina odjeljaka karte karata bilo je barem pokušano i rad je prezentiran.
Karta karata je nedovršena i / ili neorganizirana.


Pregled Aktivnosti


Stvaranjem karata znakova studenti mogu vizualizirati likove u priči, pažljivo posvećujući fizičkim osobinama, osobinama karaktera, neprijateljima i prijateljima velikih i manjih znakova. To je osobito korisno u razumijevanju kako se likovi povezuju jedni s drugima i kako njihovi odnosi utječu na parcelu.

Znakovi uključeni u karti znakova su:

  • Despereaux
  • Princess Pea
  • Kralj
  • Kraljica
  • Miggery Sow
  • Gregory
  • Roscuro
  • Botticelli
  • Kuhar
  • odsustvo
  • Lester
  • Hovis

Upute o Predlošku i Klasi

(Ove su upute potpuno prilagodljive. Nakon što kliknete "Kopiraj aktivnost", ažurirajte upute na kartici Uredi zadatka.)



Upute za studente

Izradite karti znakova za glavne znakove.


  1. Odredite glavne likove u The Tale of Despereaux i upišite njihova imena u različite naslovne okvire.
  2. Storyboard That lik da predstavlja svaki od književnih znakova.
    • Odaberite boje i pozu koja odgovara priči i osobinama karaktera.
  3. Odaberite scenu ili pozadinu koja ima smisla za lik.
  4. Ispunite Textables za fizički izgled, osobine, neprijatelje i prijatelje .
  5. Spremite i pošaljite zadatak.

Referentni Plan Lekcije


Rubrika

(Također možete stvoriti vlastiti na Quick Rubric.)


Predložak Karte Karata
Izradite karti znakova likova u priči. Stavite ime lika u naslovne okvire i odaberite znak i scenu da biste ih predstavili. Dok čitate, zabilježite znakove odgovarajući na pitanja.
Vješt
33 Points
u Nastajanju
25 Points
Početak
17 Points
Znak Slike i Scena
Likovi i prizori su prikladni za znakove knjige.
Mnogi likovi i prizori odgovaraju znakovima knjige.
Više od polovice likova i prizora ne podudaraju se s likovima u knjizi.
Točnost Bilješki
Većina podataka bilješki je točna.
Mnoge bilješke imaju točne podatke, ali neke su netočne ili nedostaju.
Manje od polovice podataka bilješki je ispravno i relevantno.
Napor
Rad je dovršen, temeljit i uredan.
Većina odjeljaka karte karata bilo je barem pokušano i rad je prezentiran.
Karta karata je nedovršena i / ili neorganizirana.


Često postavljana pitanja o karti znakova za Priču o Despereauxu

1

Zašto izraditi mapu likova za "Priču o Despereauxu"?

Stvaranje mape likova za "Priču o Despereauxu" služi kao vrijedan alat za čitatelje i učenike jer im pomaže produbiti razumijevanje likova u priči. Vizualnim organiziranjem detalja o svakom liku, uključujući njihove fizičke osobine, osobnost, odnose i uloge u radnji, čitatelji dobivaju holistički pogled na glumačku postavu priče. Ovo ne samo da poboljšava razumijevanje, već također omogućuje čitateljima da prate razvoj likova i transformacije kroz naraciju. Mape likova također potiču kritičko razmišljanje i analizu, dok učenici ulaze u nijanse motivacije svakog lika i doprinosa općim temama priče.

2

Koje znakove treba uključiti u mapu znakova?

Prilikom izrade mape likova za "The Tale of Despereaux", bitno je uključiti glavne i sporedne likove. Glavni likovi, poput Despereauxa, princeze na grašku i Roscura, igraju središnje uloge u priči i prolaze kroz značajan razvoj. Dodatno, uključivanje značajnih sporednih likova, poput Miggery Sowa ili Gregoryja tamničara, obogaćuje razumijevanje različitih podzapleta i interakcija likova. U osnovi, svaki lik čija prisutnost utječe na radnju, teme ili druge likove na značajan način treba biti uključen u mapu likova. Ovaj sveobuhvatan pristup osigurava da čitatelji shvate cijelu tapiseriju likova koji pridonose dubini pripovijedanja knjige.

3

Koje informacije treba uključiti u kartu znakova za svaki lik?

Svaki unos lika u Karti znakova trebao bi sadržavati niz detalja. Ovi detalji obično uključuju fizičke osobine, kao što su dob, izgled i karakteristične značajke, što pomaže čitateljima da vizualiziraju likove. Crte karaktera i opisi osobnosti zadiru u njihove motivacije, snage, slabosti i ponašanja, dajući uvid u njihov psihološki sastav. Odnosi među likovima mogu se prikazati kroz poveznice ili opise, razjašnjavajući obiteljske veze, prijateljstva, sukobe ili saveze. Nadalje, bitno je uhvatiti ulogu svakog lika u priči, detaljno navodeći njihov doprinos napredovanju radnje i općim temama. Također se mogu dodati citati ili isječci dijaloga likova kako bi se pružio izravan uvid u njihove osobnosti i riječi. Ove sveobuhvatne karte likova čitateljima nude višestruko razumijevanje značaja svakog lika u "Priči o Despereauxu".

Kako analizirati motivaciju likova kroz unutarnje monologe

Uvod

Započnite lekciju objašnjavanjem važnosti razumijevanja motivacije likova u književnosti. Uvedite koncept unutarnjih monologa kao alata za istraživanje misli, emocija i motivacije likova. Podijelite poseban fokus na "Priču o Despereauxu" i njezine likove. Dajte pregled cilja lekcije: analizirati motivaciju likova kroz stvaranje unutarnjih monologa.

Model Analize Unutarnjeg Monologa

Odaberite lik iz "Priče o Despereauxu" i modelirajte proces analize motivacije likova kroz unutarnji monolog. Upotrijebite odlomak ili scenu iz knjige koja pruža uvid u misli i osjećaje lika. Razgovarajte o tome kako iz teksta izvući ključne informacije, uključujući ciljeve karaktera, sukobe i emocionalna stanja. Pokažite kako osmisliti unutarnji monolog na temelju perspektive lika, koristeći tekstualne dokaze za podupiranje motivacije lika.

Vođena Praksa

Podijelite razred u male skupine ili parove. Svakoj skupini dodijelite drugačiji lik iz knjige i dajte im određene odlomke ili scene koje otkrivaju motivaciju likova. Uputite učenike da zajednički analiziraju motivaciju lika kroz unutarnji monolog. Potaknite ih da identificiraju ciljeve, želje, strahove i sukobe lika na temelju ponuđenog teksta. Pomozite grupama prema potrebi, pružajući smjernice za stvaranje učinkovitih unutarnjih monologa.

Grupno Dijeljenje i Rasprava

Neka svaka grupa podijeli svoje unutarnje monologe i uvide s razredom. Vodite razrednu raspravu usmjerenu na motivacije likova, koristeći unutarnje monologe kao dokaz. Potaknite učenike da usporede i suprotstave motivacije različitih likova i istraže kako te motivacije pokreću zaplet i sukobe priče. Zaključite lekciju isticanjem važnosti razumijevanja motivacije likova u književnosti.




Cijene za Škole i Okruge

Ponuda za Uvodnu Školu
Uključuje:
  • 1 Škola
  • 5 učitelja za jednu godinu
  • 1 sat virtualne PD

30-dnevno jamstvo povrata novca • Samo novi kupci • Puna cijena nakon uvodne ponude • Pristup je za 1 kalendarsku godinu


*(To će započeti s 2 tjedna besplatnog probnog razdoblja - nije potrebna kreditna kartica)
https://www.storyboardthat.com/hr/lesson-plans/priča-o-despereauxu-kate-dicamillo/likovi
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Sva prava pridržana.
StoryboardThat je zaštitni znak tvrtke Clever Prototypes , LLC i registriran u Uredu za patente i zaštitne znakove SAD-a