Traži
  • Traži
  • Moje Ploče s Pričama
https://www.storyboardthat.com/hr/lesson-plans/phantom-tollbooth-nortona-justera/likovi
Pregled Aktivnosti
Predložak i Upute za Razred
Rubrika
Pregled Aktivnosti Accordion Arrow

Pregled Aktivnosti


U toj aktivnosti učenici mogu prikazati likove priče, pažljivo posvećujući fizičkim karakteristikama i karakternim osobinama velikih i manjih likova. Studenti također trebaju dati detaljne informacije o djelovanju likova i kako oni utječu na radnju. Učenici su mogli identificirati kako su određeni događaji utjecali na promjenu karaktera i značenje znakova na zemljištu.


Phantom Tollbooth Likovi uključeni u ovu karti likova:

  • Milo
    Mladi protagonist

  • Tock
    "Watchdog"

  • koještarija
    Prepoznatljiva osoba koja izgleda malo poput buba

  • Rima i razlog
    Dvije su sestre zarobljene u Dvorcu u zraku

  • Blago Macabre
    "Koji"

  • Kralj Azaz
    Vladar Dictionopolis

  • Mathemagician
    Brat Azaz i vladar Digitopolisa

  • Alec Bings
    Dječak koji vidi stvari i raste dolje, a ne gore


Predložak i Upute za Razred Accordion Arrow

Upute o Predlošku i Klasi

(Ove su upute potpuno prilagodljive. Nakon što kliknete "Kopiraj aktivnost", ažurirajte upute na kartici Uredi zadatka.)



Upute za studente

Izradite karti znakova za glavne znakove.


  1. Odredite glavne znakove Phantom Tollbooth i upišite njihova imena u različite naslovne kutije.
  2. Storyboard That lik da predstavlja svaki od književnih znakova.
    • Odaberite boje i pozu koja odgovara priči i osobinama karaktera.
  3. Odaberite scenu ili pozadinu koja ima smisla za lik.
  4. Ispunite Textables za fizičke osobine, akcije karaktera, promjenu nakon Dictionopolis i važan citat.
  5. Spremite i pošaljite zadatak.

Referentni Plan Lekcije


Rubrika Accordion Arrow

Rubrika

(Također možete stvoriti vlastiti na Quick Rubric.)


Predložak Karte Karata
Izradite karti znakova likova u priči. Stavite ime lika u naslovne okvire i odaberite znak i scenu da biste ih predstavili. Dok čitate, zabilježite znakove odgovarajući na pitanja.
Vješt
33 Points
u Nastajanju
25 Points
Početak
17 Points
Znak Slike i Scena
Likovi i prizori su prikladni za znakove knjige.
Mnogi likovi i prizori odgovaraju znakovima knjige.
Više od polovice likova i prizora ne podudaraju se s likovima u knjizi.
Točnost Bilješki
Većina podataka bilješki je točna.
Mnoge bilješke imaju točne podatke, ali neke su netočne ili nedostaju.
Manje od polovice podataka bilješki je ispravno i relevantno.
Napor
Rad je dovršen, temeljit i uredan.
Većina odjeljaka karte karata bilo je barem pokušano i rad je prezentiran.
Karta karata je nedovršena i / ili neorganizirana.


Pregled Aktivnosti


U toj aktivnosti učenici mogu prikazati likove priče, pažljivo posvećujući fizičkim karakteristikama i karakternim osobinama velikih i manjih likova. Studenti također trebaju dati detaljne informacije o djelovanju likova i kako oni utječu na radnju. Učenici su mogli identificirati kako su određeni događaji utjecali na promjenu karaktera i značenje znakova na zemljištu.


Phantom Tollbooth Likovi uključeni u ovu karti likova:

  • Milo
    Mladi protagonist

  • Tock
    "Watchdog"

  • koještarija
    Prepoznatljiva osoba koja izgleda malo poput buba

  • Rima i razlog
    Dvije su sestre zarobljene u Dvorcu u zraku

  • Blago Macabre
    "Koji"

  • Kralj Azaz
    Vladar Dictionopolis

  • Mathemagician
    Brat Azaz i vladar Digitopolisa

  • Alec Bings
    Dječak koji vidi stvari i raste dolje, a ne gore


Upute o Predlošku i Klasi

(Ove su upute potpuno prilagodljive. Nakon što kliknete "Kopiraj aktivnost", ažurirajte upute na kartici Uredi zadatka.)



Upute za studente

Izradite karti znakova za glavne znakove.


  1. Odredite glavne znakove Phantom Tollbooth i upišite njihova imena u različite naslovne kutije.
  2. Storyboard That lik da predstavlja svaki od književnih znakova.
    • Odaberite boje i pozu koja odgovara priči i osobinama karaktera.
  3. Odaberite scenu ili pozadinu koja ima smisla za lik.
  4. Ispunite Textables za fizičke osobine, akcije karaktera, promjenu nakon Dictionopolis i važan citat.
  5. Spremite i pošaljite zadatak.

Referentni Plan Lekcije


Rubrika

(Također možete stvoriti vlastiti na Quick Rubric.)


Predložak Karte Karata
Izradite karti znakova likova u priči. Stavite ime lika u naslovne okvire i odaberite znak i scenu da biste ih predstavili. Dok čitate, zabilježite znakove odgovarajući na pitanja.
Vješt
33 Points
u Nastajanju
25 Points
Početak
17 Points
Znak Slike i Scena
Likovi i prizori su prikladni za znakove knjige.
Mnogi likovi i prizori odgovaraju znakovima knjige.
Više od polovice likova i prizora ne podudaraju se s likovima u knjizi.
Točnost Bilješki
Većina podataka bilješki je točna.
Mnoge bilješke imaju točne podatke, ali neke su netočne ili nedostaju.
Manje od polovice podataka bilješki je ispravno i relevantno.
Napor
Rad je dovršen, temeljit i uredan.
Većina odjeljaka karte karata bilo je barem pokušano i rad je prezentiran.
Karta karata je nedovršena i / ili neorganizirana.


Kako analizirati interakciju likova s ​​postavkama u "The Phantom Tollbooth"

1

Prepoznajte Likove

Zamolite učenike da pažljivo pročitaju priču i identificiraju glavne ili primarne likove prisutne u pripovijesti koji igraju značajnu ulogu u razvoju tema i prenošenju moralne lekcije. Učenici također mogu istaknuti te likove ili njihovu prisutnost dok čitaju priču i vidjeti kako su oni međusobno povezani s pričom u širem kontekstu.

2

Razgovarajte o Postavkama

Razgovarajte s učenicima o različitim okruženjima prisutnima u pripovijesti. Učenici prvo mogu započeti s Milovom sobom u kojoj pronalazi tajanstvenu naplatnu kućicu, a zatim prijeći na Dictionopolis i druga slična fantastična mjesta koja Milo posjećuje kao dio svog putovanja. Razgovarajte o tome kako je svaka postavka jedinstvena za priču i igra važnu ulogu u razvoju pripovijesti, kao i likova.

3

Ispitajte Ponašanja

Pomozite učenicima ispitati kako se ponašanje likova mijenja dok se kreću kroz različita okruženja. Jesu li opušteniji ili se osjećaju napetije i depresivnije u određenom okruženju? Navedite učenike da čitaju između redaka i uoče ove male promjene koje će im pomoći da razumiju priču i likove na dubljoj razini.

4

Analizirajte Razvoj Karaktera

Razgovarajte o tome kako se likovi razvijaju kao rezultat njihove okoline. Ispitajte kako na Milov razvoj i odnose među likovima utječu poteškoće i okruženja u različitim zemljama. Uključite učenike u komparativnu analizu različitih okruženja na koja Milo nailazi u Zemlji izvan i analizirajte njegov razvoj u tim okruženjima.

5

Razmislite i Zaključite

Potaknite učenike da podijele svoja razmišljanja o odnosu između lokacija i likova omogućavanjem rasprava u razredu. Dok istražuju kako okruženja utječu na cjelokupno iskustvo priče, potaknite učenike da obrate pozornost na različita gledišta kako bi zaključili svoju analizu.

Često postavljana pitanja o likovima u "The Phantom Tollbooth"

Tko je ključni lik u pripovijesti?

Milo, dječak koji pronalazi čarobnu naplatnu kućicu i kreće na fantastično putovanje preko Zemljišta izvan, primarni je lik priče.

Kakvu osobnost Milo ima na početku priče i kako se ona razvija kako priča napreduje?

Milo je prikazan kao nezainteresiran, apatičan i rano mu je dosadno. Njegova iskustva i susreti dok putuje onkraj zemalja potiču znatiželju, osobni razvoj i obnovljenu ljubav prema obrazovanju.

Tko su drugi važni likovi u priči?

Tock, pravi pas čuvar, i Humbug, stvorenje nalik na bubu, dva su Milova prijatelja. Tock predstavlja vrijednost točnosti i fokusa, dok Humbug komplicira i daje humor grupnoj dinamici.




Cijene za Škole i Okruge

Ponuda za Uvodnu Školu
Uključuje:
  • 1 Škola
  • 5 učitelja za jednu godinu
  • 1 sat virtualne PD

30-dnevno jamstvo povrata novca • Samo novi kupci • Puna cijena nakon uvodne ponude • Pristup je za 1 kalendarsku godinu


*(To će započeti s 2 tjedna besplatnog probnog razdoblja - nije potrebna kreditna kartica)
https://www.storyboardthat.com/hr/lesson-plans/phantom-tollbooth-nortona-justera/likovi
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Sva prava pridržana.
StoryboardThat je zaštitni znak tvrtke Clever Prototypes , LLC i registriran u Uredu za patente i zaštitne znakove SAD-a