Storyboarding je izvrstan način da se usredotočite na vrste književnih sukoba. Navođenje učenika da stvaraju ploče s pričama koje pokazuju uzroke i posljedice različitih vrsta sukoba jača analitičko razmišljanje o književnim pojmovima. Neka vaši učenici odaberu primjer svakog književnog sukoba i prikažu ih pomoću Storyboard Creator -a. U storyboardu, primjer svakog sukoba trebao bi biti vizualno predstavljen, zajedno s objašnjenjem prizora i kako se uklapa u određenu kategoriju sukoba.
U Frankensteinu veliki dio sukoba proizlazi iz ogorčenosti i odbacivanja koje čudovište osjeća u društvu. Poglavlje po poglavlje, Frankensteinovo čudovište sve više mrzi svog tvorca i okreće se ubojstvu kako bi oslobodilo bijes i osvetilo se.
Kako osjećaji odbijanja i gorčine stvorenja rastu prema njegovom tvorcu, čudovište koristi ubojstvo kako bi natjeralo Frankensteina da plati za ono što je učinio.
Victor oživljavajući svoju kreaciju krši zakone prirode. Kad se od njega zatraži da ponovi postupak, on poriče čudovište uništavajući nevjestu čudovišta.
Odbačeno jer je užasan, društvo tjera čudovište i on postaje izopćen.
(Ove su upute potpuno prilagodljive. Nakon što kliknete "Kopiraj aktivnost", ažurirajte upute na kartici Uredi zadatka.)
Napravite ploču scenarija koja pokazuje najmanje tri oblika književnog sukoba u Frankensteinu .