Vrijedni aspekti svakog književnog djela su njegove teme, simboli i motivi. Dio zajedničkih jezgri ELA standarda je uvesti i objasniti ove složene pojmove. Međutim, apstraktne ideje često su teško za anatomiziranje učenika bez pomoći. Korištenjem ploče scenarija, učenici mogu vizualno pokazati svoje shvaćanje tih pojmova i majstorsku analizu književnih elemenata. Najbolje prakse potražite u našem članku s određenim koracima za pouku o postavljanju učionice i aktivnosti za podučavanje tema, simbola i motiva.
U učionici, učenici mogu pratiti bogat simbolizam koji Sofocles koristi u igri.
Tijekom tog razdoblja, zakoni su bili vrlo važni za Grke. Morali su se pridržavati dva skupa zakona: zakon bogova i zakon čovjeka ili kralja. Kroz priču o Antigoneu, postoji borba za ravnotežu očekivanja bogova i odluke Creona. Za Antigone, jasno je da nijedna vlada smrtnika ne drži nju kao pravila i zakoni poslije smrti. Antigone slijedi pravila bogova i zakopa njezin brat.
Glavni je motiv samoubojstva. Uzimajući vlastiti život kako bi se uklonili bol i patnja. U svakoj igri Edipova, mnogi likovi uzimaju svoj život umjesto da žive s patnjom. Umjesto da završi s tim stvarima, ti samoubojci još su jedna veza u tragičnom lancu, što često dovodi do više patnje i smrti.
(Ove su upute potpuno prilagodljive. Nakon što kliknete "Kopiraj aktivnost", ažurirajte upute na kartici Uredi zadatka.)
Izradite ploču scenarija koja identificira ponavljajuće teme u Antigoni . Ilustrirajte primjere svake teme i napišite kratki opis ispod svake ćelije.