Pregled Aktivnosti
Teme, simboli i motivi oživljavaju kada koristite storyboard. U ovoj aktivnosti učenici će prepoznati teme i simbole iz igranja te podupirati svoje izbore s pojedinostima iz teksta.
Twelfth Night Teme koje treba tražiti i raspravljati
Trivost ljubavi
Ljubavni trokut u Dvanaestoj Noći se događa kao rezultat pogrešnog identiteta za neke. Viola se zaljubljuje u Duke Orsino, ali Duke je zaljubljen u Oliviju. U prerušenju kao Cesario, Viola ionako ne može otkriti svoje osjećaje vojvodi; U međuvremenu, Olivia se zaljubljuje u "Cesario". Na kraju, Sebastian se spotakne na scenu i dobiva uvučen u ljubavni trokut kad ga Olivia uvjerava da je oženi, misleći da je Cesario. Malvolio je zaljubljen u Oliviju i čini lud od sebe kako bi je impresionirala. Sir Andrew je također zaljubljen u Oliviju i želi se s Cesarom boriti za njenu čast. Dok ljubav u ovoj igri izgleda površno, na kraju, ona donosi sve likove, osim Malvolio.
Prijevare i ludila
Viola, sama na otoku Iliriji i vjerujući da je sada cijela njezina obitelj mrtva, odluči stvoriti novu osobu za sebe i služi na vojvokovom dvoru. Njezin skriveni identitet, međutim, uzrokuje veliku mješavinu kada se Olivia zaljubi u njezin alter ego Cesario, a zatim pogrešku za nju brata Sebastiana. Marija također vara Malvolio napisivši mu pismo koje se pretvara da je Olivia, tako da bi učinio smiješne stvari kako bi impresionirala, a zatim se smatrala ludima. Budući da je tako odvratan, ostali to vide kao priliku da ga se riješi. Feste spaja ovu temu pretvarajući se da je svećenik kako bi još više zbunio Malvoliju.
Poremećaj
Kaos i poremećaj uzrokovani Violinom izvornom obmanom igraju komedijski dobro. Njezina prerušavanja dovodi do zbunjenosti, dvoboja, borbe, slučajnog braka i vlastitog braka. Iako Violaova obmana uzrokuje probleme, u konačnici dovodi do obnavljanja reda do kraja igre: Olivia i Sebastian su oženjeni, ona i vojvoda uskoro će biti u braku, a Marija najavljuje i brak s Sirom Tobyem. Antonio također rješava svoj bijes s vojvodom Orsinom.
Rodne uloge
Igra se usredotočuje na prikrivanje i sposobnost Viole da se neprimjetno prijelazi u njezin muški alter-ego, Cesario. Ona ne samo da može zavarati vojvode i druge sluge, nego i razvija blisku vezu s Olivijom, iako odbacuje njezine napore. Viola ne samo da može razbiti spolnu barijeru u njezinoj krizi, već izaziva Dukeovljeve ideje o tome kako žene vole: on ne vjeruje da itko može voljeti tako žestoko kao što čovjek može, ali zapravo ga voli jednako žestoko kao što se čini da voli Oliviju.
Dvanaesti noćni motivi i simboli koje treba tražiti i raspravljati
Prsten
Olivia, nakon susreta s Cesarijem, šalje mu prsten koji tvrdi da je Cesario dovedena; međutim, kada Malvolio predaje prsten na "Cesario", Viola shvaća da iza nje postoji skriveni smisao. Umjesto da Olivia padne za vojvodine linije o ljubavi, Olivia je pala za Cesario. Ljubavni trokut počinje s ovim prstenom.
Slova
U igri su napisana tri pisma: prvo je Dukeovo pismo ljubavi prema Oliviji, koje Cesario mora zapamtiti i isporučiti joj, počevši od trokuta; drugo je lažno pismo od Marije do Malvolio, navodno od Olivije, koja šalje Malvolio u ekstremne mjere kako bi je impresionirala, ostavljajući Oliviju i sebe ispitivajući je li ljuta. Treće pismo je Malvolijino pismo Oliviji, što jasno ukazuje na nesporazum o lažnom pismu od prije. Dok ovo pismo zarađuje Malvoliou svoju slobodu, njegov gnjev na kaos koji su ostali izazvali za njega, ostavlja ga da puše na kraju igre.
Malvolijina tamna soba
Malvolio zapravo ne shvaća da je Sir Toby, Fabian i Marija u lažnom pismu koje mu je Olivia navodno poslala dok nije bačen u mračnu sobu. Feste, Glupo, dolazi k njemu odjevena kao svećenik i dalje ga zbunjuje pitajući ga glupim pitanjima. Feste mu čak i kaže da soba zapravo nije mračna, puna je svjetlosti, ali Malvolio to ne može vidjeti. Ovo počinje zbuniti Malvolio, jer ne vjeruje da je lud, ali kaos uzrokovan zavaravanjem ga dovodi u pitanje što mu se događa.
Kostimi i odjeća
Kostimi i odjeća likova u igri čuvaju poremećaj i obmana. Prvo, Viola se prerušuje u sebe kao muškarac i to prilično dobro; zatim, Malvolio počinje odjenuti u smiješnu odjeću kako bi uhvatila Olivijinu pozornost, po Marijinom lažnom pismu; konačno, nakon što je zarobljen za ludilo, Feste predstavlja kao svećenik kako bi dalje zbunio Malvolijin um. Na kraju igre, iako vojvoda još nije vidio da je Viola odjevena u ženu i čekaju da joj se isporučuje odjeća, još uvijek se slaže da će se udati za nju i još više zabraniti strogost rodnih uloga.
Upute o Predlošku i Klasi
(Ove su upute potpuno prilagodljive. Nakon što kliknete "Kopiraj aktivnost", ažurirajte upute na kartici Uredi zadatka.)
Upute za studente
Izradite ploču scenarija koja identificira ponavljajuće teme u Dvanaestu noć . Ilustrirajte primjere svake teme i napišite kratki opis ispod svake ćelije.
- Kliknite "Koristi ovaj predložak" iz zadatka.
- Odredite temu iz 12. noći koju želite uključiti i zamijeniti tekst "Tema 1".
- Izradite sliku za primjer koji predstavlja ovu temu.
- Napišite opis svakog od primjera.
- Spremite i pošaljite zadatak. Svakako koristite padajući izbornik da biste ga spremili pod naslov dodjele.
Referentni Plan Lekcije
Rubrika
(Također možete stvoriti vlastiti na Quick Rubric.)
Vješt | u Nastajanju | Početak | Potrebno je Poboljšanje | |
---|---|---|---|---|
Identifikacija teme, simbola (e) i / ili motiva (e) | Sve su teme ispravno prepoznate kao važne ponavljajuće teme ili poruke u priči. Simboli su ispravno identificirani kao objekti koji predstavljaju nešto drugo na višoj razini u priči. Motivi su ispravno identificirani kao važna ponavljajuća obilježja ili ideje u priči. | Većina je tema ispravno prepoznata, ali drugi nedostaju ili nepotpuni. Većina simbola ispravno je identificirana, ali neki objekti nedostaju ili nepotpuni. Neki su motivi ispravno identificirani, ali neki nedostaju ili nepotpuni. | Većina tema nedostaje, nepotpuna ili netočna. Većina simbola nedostaje, nepotpuna ili netočna. Većina motiva nedostaje, nepotpuna ili netočna. | Teme, simboli ili motivi nisu ispravno identificirani. |
Primjeri i Opisi | Citati i primjeri su točni u odnosu na temu (e), simbol (e) i / ili motiv (e) koji se identificiraju. Opisi točno objašnjavaju temu (e), simbol (e) i / ili motiv (e) i naglašavaju njihov značaj na priču. | Većina citata i primjera točni su na temu, simbolima i / ili motivima koji se identificiraju. Opisi uglavnom točno objašnjavaju temu (e), simbol (e) i / ili motiv (e) i naglašavaju njihovo značenje u priči. | Većina citata i primjera su minimalni, netočni ili nepovezani s temom, simbolima i / ili motivima koji se identificiraju. Opisi sadrže netočnosti u njihovim objašnjenjima ili ne naglašavaju njihovu važnost za priču. | Primjeri i opisi nedostaju ili su premali za postizanje rezultata. |
Prikaz | Izgledi odabrani za temu, simbole, i / ili motive su točni u priči i odražavaju vrijeme, trud, misli i brigu o smještaju i stvaranju scene. | Izgledi odabrani za temu, simbole, i / ili motive su uglavnom točni s pričom. Oni odražavaju vrijeme i trud staviti u položaj i stvaranje scene. | Izgledi odabrani za temu, simbole, i / ili motive su netočni u odnosu na priču. Prikaz može biti preokrenut ili pokazati minimalan napor, vrijeme i skrb stavljen u položaj i stvaranje scene. | Većina prikaza nedostaje previše elemenata ili premalo za postizanje rezultata. Malo je vremena ili truda stavljeno u položaj i stvaranje scene. |
Engleske Konvencije | Nema pogrešaka u pravopisu, gramatici ili mehanici na cijeloj ploči scenarija. Svi dijelovi pisanja odražavaju pažljivo korekturu i točnost priču. | Postoji nekoliko pogrešaka u pravopisu, gramatici i mehanici u cijeloj ploči scenarija. Svi dijelovi pisanja pokazuju točnost priču i neko lekturu. | Postoji nekoliko pogrešaka u pravopisu, gramatici i mehanici u cijeloj ploči scenarija. Većina dijelova za pisanje ne odražava korekturu ili točnost priče. | Pogreške u pravopisima, gramatici i mehanici u pisanju dijelova ploče scenarija ozbiljno ometaju komunikaciju. |
Pregled Aktivnosti
Teme, simboli i motivi oživljavaju kada koristite storyboard. U ovoj aktivnosti učenici će prepoznati teme i simbole iz igranja te podupirati svoje izbore s pojedinostima iz teksta.
Twelfth Night Teme koje treba tražiti i raspravljati
Trivost ljubavi
Ljubavni trokut u Dvanaestoj Noći se događa kao rezultat pogrešnog identiteta za neke. Viola se zaljubljuje u Duke Orsino, ali Duke je zaljubljen u Oliviju. U prerušenju kao Cesario, Viola ionako ne može otkriti svoje osjećaje vojvodi; U međuvremenu, Olivia se zaljubljuje u "Cesario". Na kraju, Sebastian se spotakne na scenu i dobiva uvučen u ljubavni trokut kad ga Olivia uvjerava da je oženi, misleći da je Cesario. Malvolio je zaljubljen u Oliviju i čini lud od sebe kako bi je impresionirala. Sir Andrew je također zaljubljen u Oliviju i želi se s Cesarom boriti za njenu čast. Dok ljubav u ovoj igri izgleda površno, na kraju, ona donosi sve likove, osim Malvolio.
Prijevare i ludila
Viola, sama na otoku Iliriji i vjerujući da je sada cijela njezina obitelj mrtva, odluči stvoriti novu osobu za sebe i služi na vojvokovom dvoru. Njezin skriveni identitet, međutim, uzrokuje veliku mješavinu kada se Olivia zaljubi u njezin alter ego Cesario, a zatim pogrešku za nju brata Sebastiana. Marija također vara Malvolio napisivši mu pismo koje se pretvara da je Olivia, tako da bi učinio smiješne stvari kako bi impresionirala, a zatim se smatrala ludima. Budući da je tako odvratan, ostali to vide kao priliku da ga se riješi. Feste spaja ovu temu pretvarajući se da je svećenik kako bi još više zbunio Malvoliju.
Poremećaj
Kaos i poremećaj uzrokovani Violinom izvornom obmanom igraju komedijski dobro. Njezina prerušavanja dovodi do zbunjenosti, dvoboja, borbe, slučajnog braka i vlastitog braka. Iako Violaova obmana uzrokuje probleme, u konačnici dovodi do obnavljanja reda do kraja igre: Olivia i Sebastian su oženjeni, ona i vojvoda uskoro će biti u braku, a Marija najavljuje i brak s Sirom Tobyem. Antonio također rješava svoj bijes s vojvodom Orsinom.
Rodne uloge
Igra se usredotočuje na prikrivanje i sposobnost Viole da se neprimjetno prijelazi u njezin muški alter-ego, Cesario. Ona ne samo da može zavarati vojvode i druge sluge, nego i razvija blisku vezu s Olivijom, iako odbacuje njezine napore. Viola ne samo da može razbiti spolnu barijeru u njezinoj krizi, već izaziva Dukeovljeve ideje o tome kako žene vole: on ne vjeruje da itko može voljeti tako žestoko kao što čovjek može, ali zapravo ga voli jednako žestoko kao što se čini da voli Oliviju.
Dvanaesti noćni motivi i simboli koje treba tražiti i raspravljati
Prsten
Olivia, nakon susreta s Cesarijem, šalje mu prsten koji tvrdi da je Cesario dovedena; međutim, kada Malvolio predaje prsten na "Cesario", Viola shvaća da iza nje postoji skriveni smisao. Umjesto da Olivia padne za vojvodine linije o ljubavi, Olivia je pala za Cesario. Ljubavni trokut počinje s ovim prstenom.
Slova
U igri su napisana tri pisma: prvo je Dukeovo pismo ljubavi prema Oliviji, koje Cesario mora zapamtiti i isporučiti joj, počevši od trokuta; drugo je lažno pismo od Marije do Malvolio, navodno od Olivije, koja šalje Malvolio u ekstremne mjere kako bi je impresionirala, ostavljajući Oliviju i sebe ispitivajući je li ljuta. Treće pismo je Malvolijino pismo Oliviji, što jasno ukazuje na nesporazum o lažnom pismu od prije. Dok ovo pismo zarađuje Malvoliou svoju slobodu, njegov gnjev na kaos koji su ostali izazvali za njega, ostavlja ga da puše na kraju igre.
Malvolijina tamna soba
Malvolio zapravo ne shvaća da je Sir Toby, Fabian i Marija u lažnom pismu koje mu je Olivia navodno poslala dok nije bačen u mračnu sobu. Feste, Glupo, dolazi k njemu odjevena kao svećenik i dalje ga zbunjuje pitajući ga glupim pitanjima. Feste mu čak i kaže da soba zapravo nije mračna, puna je svjetlosti, ali Malvolio to ne može vidjeti. Ovo počinje zbuniti Malvolio, jer ne vjeruje da je lud, ali kaos uzrokovan zavaravanjem ga dovodi u pitanje što mu se događa.
Kostimi i odjeća
Kostimi i odjeća likova u igri čuvaju poremećaj i obmana. Prvo, Viola se prerušuje u sebe kao muškarac i to prilično dobro; zatim, Malvolio počinje odjenuti u smiješnu odjeću kako bi uhvatila Olivijinu pozornost, po Marijinom lažnom pismu; konačno, nakon što je zarobljen za ludilo, Feste predstavlja kao svećenik kako bi dalje zbunio Malvolijin um. Na kraju igre, iako vojvoda još nije vidio da je Viola odjevena u ženu i čekaju da joj se isporučuje odjeća, još uvijek se slaže da će se udati za nju i još više zabraniti strogost rodnih uloga.
Upute o Predlošku i Klasi
(Ove su upute potpuno prilagodljive. Nakon što kliknete "Kopiraj aktivnost", ažurirajte upute na kartici Uredi zadatka.)
Upute za studente
Izradite ploču scenarija koja identificira ponavljajuće teme u Dvanaestu noć . Ilustrirajte primjere svake teme i napišite kratki opis ispod svake ćelije.
- Kliknite "Koristi ovaj predložak" iz zadatka.
- Odredite temu iz 12. noći koju želite uključiti i zamijeniti tekst "Tema 1".
- Izradite sliku za primjer koji predstavlja ovu temu.
- Napišite opis svakog od primjera.
- Spremite i pošaljite zadatak. Svakako koristite padajući izbornik da biste ga spremili pod naslov dodjele.
Referentni Plan Lekcije
Rubrika
(Također možete stvoriti vlastiti na Quick Rubric.)
Vješt | u Nastajanju | Početak | Potrebno je Poboljšanje | |
---|---|---|---|---|
Identifikacija teme, simbola (e) i / ili motiva (e) | Sve su teme ispravno prepoznate kao važne ponavljajuće teme ili poruke u priči. Simboli su ispravno identificirani kao objekti koji predstavljaju nešto drugo na višoj razini u priči. Motivi su ispravno identificirani kao važna ponavljajuća obilježja ili ideje u priči. | Većina je tema ispravno prepoznata, ali drugi nedostaju ili nepotpuni. Većina simbola ispravno je identificirana, ali neki objekti nedostaju ili nepotpuni. Neki su motivi ispravno identificirani, ali neki nedostaju ili nepotpuni. | Većina tema nedostaje, nepotpuna ili netočna. Većina simbola nedostaje, nepotpuna ili netočna. Većina motiva nedostaje, nepotpuna ili netočna. | Teme, simboli ili motivi nisu ispravno identificirani. |
Primjeri i Opisi | Citati i primjeri su točni u odnosu na temu (e), simbol (e) i / ili motiv (e) koji se identificiraju. Opisi točno objašnjavaju temu (e), simbol (e) i / ili motiv (e) i naglašavaju njihov značaj na priču. | Većina citata i primjera točni su na temu, simbolima i / ili motivima koji se identificiraju. Opisi uglavnom točno objašnjavaju temu (e), simbol (e) i / ili motiv (e) i naglašavaju njihovo značenje u priči. | Većina citata i primjera su minimalni, netočni ili nepovezani s temom, simbolima i / ili motivima koji se identificiraju. Opisi sadrže netočnosti u njihovim objašnjenjima ili ne naglašavaju njihovu važnost za priču. | Primjeri i opisi nedostaju ili su premali za postizanje rezultata. |
Prikaz | Izgledi odabrani za temu, simbole, i / ili motive su točni u priči i odražavaju vrijeme, trud, misli i brigu o smještaju i stvaranju scene. | Izgledi odabrani za temu, simbole, i / ili motive su uglavnom točni s pričom. Oni odražavaju vrijeme i trud staviti u položaj i stvaranje scene. | Izgledi odabrani za temu, simbole, i / ili motive su netočni u odnosu na priču. Prikaz može biti preokrenut ili pokazati minimalan napor, vrijeme i skrb stavljen u položaj i stvaranje scene. | Većina prikaza nedostaje previše elemenata ili premalo za postizanje rezultata. Malo je vremena ili truda stavljeno u položaj i stvaranje scene. |
Engleske Konvencije | Nema pogrešaka u pravopisu, gramatici ili mehanici na cijeloj ploči scenarija. Svi dijelovi pisanja odražavaju pažljivo korekturu i točnost priču. | Postoji nekoliko pogrešaka u pravopisu, gramatici i mehanici u cijeloj ploči scenarija. Svi dijelovi pisanja pokazuju točnost priču i neko lekturu. | Postoji nekoliko pogrešaka u pravopisu, gramatici i mehanici u cijeloj ploči scenarija. Većina dijelova za pisanje ne odražava korekturu ili točnost priče. | Pogreške u pravopisima, gramatici i mehanici u pisanju dijelova ploče scenarija ozbiljno ometaju komunikaciju. |
Više Storyboard That Aktivnosti
Dvanaesta noć
Cijene za Škole i Okruge
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Sva prava pridržana.
StoryboardThat je zaštitni znak tvrtke Clever Prototypes , LLC i registriran u Uredu za patente i zaštitne znakove SAD-a