Traži
  • Traži
  • Moje Ploče s Pričama
https://www.storyboardthat.com/hr/lesson-plans/životinjska-farma-george-orwell/književno-sukob
Pregled Aktivnosti
Predložak i Upute za Razred
Rubrika
Pregled Aktivnosti Accordion Arrow

Pregled Aktivnosti


Storyboarding je izvrstan način da se usredotočite na različite vrste književnih sukoba. Neka učenici odaberu neke primjere književnog sukoba i prikažu ih pomoću Storyboard Creator!

Primjeri sukoba sa farme životinja

ČOVJEK protiv SEBE: Bokser protiv sebe

Boxer se brine za farmu i krivi sebe. Kad Napoleon počne ubijati druge životinje, kaže: "Ne bih vjerovao da se takve stvari mogu dogoditi na našoj farmi. To mora biti zbog neke greške u nama samima."


ČOVJEK vs. DRUŠTVO: Životinje protiv ljudi

Old Major započinje ideologiju "animalizma", koja je u suprotnosti s trenutnim načinom života.


ČOVJEK protiv ČOVJEKA: Napoleon protiv grude snijega

Ove dvije svinje imaju jedno za drugo. Kako Napoleon postaje tiranski diktator, Snowball se bori da pronađe red. Napoleon na kraju koristi grubu silu kako bi otjerao Snowballa s farme.



Predložak i Upute za Razred Accordion Arrow

Upute o Predlošku i Klasi

(Ove su upute potpuno prilagodljive. Nakon što kliknete "Kopiraj aktivnost", ažurirajte upute na kartici Uredi zadatka.)



Upute za studente

Napravite ploču scenarija koja prikazuje najmanje tri oblika književnog sukoba u Animal Farm .


  1. Utvrdite sukobe u farmi životinja.
  2. Kategorizirajte svaki sukob kao karaktera naspram znakova, znakova prema samome sebi, karakteru protiv društva, karakteru prema prirodi ili karakteru prema tehnologiji .
  3. Ilustrirajte sukobe u ćelijama pomoću znakova iz priče.
  4. Napišite kratki opis sukoba ispod ćelije.
  5. Spremite i pošaljite zadatak.

Referentni Plan Lekcije


Rubrika Accordion Arrow

Rubrika

(Također možete stvoriti vlastiti na Quick Rubric.)


Vrste Knjižničnog Sukoba
Napravite ploču scenarija koja prikazuje priču iz barem tri oblika književnog sukoba. Podržite svoje izbore s dokazima iz teksta.
Vješt u Nastajanju Početak Pokušajte Ponovo
Identifikacija Sukoba
Student identificira ispravne glavne sukobe i koristi jake, jasne tekstualne dokaze koji podupiru izbor.
Student identificira ispravne glavne sukobe i koristi malo ili nejasnih pojedinosti kako bi podržao njihov izbor.
Student identificira netočan glavni sukob i koristi neke pojedinosti iz teksta kako bi podržao njihov izbor.
Student ne pokušava identificirati velike sukobe ili identificira netočne glavne sukobe bez objašnjenja.
Razumijevanje Ishoda
Student jasno pokazuje ishod sukoba i njezine posljedice na protagonista s dokazima iz teksta.
Student pokazuje ishod sukoba i njezin utjecaj na protagoniste, ali neki dokazi nisu jasni.
Student pokazuje ishod sukoba, ali ne ispituje njezin učinak na protagonist i koristi nejasne tekstualne dokaze.
Student ne jasno pokazuje rezultat sukoba ili koristi tekstualne dokaze.
Lik
Storyboard uključuje sve potrebne znakove i jasno ih naziva. Dodatne pojedinosti dodaju iznad i iznad.
Storyboard uključuje sve potrebne znakove i jasno ih naziva.
Storyboard uključuje protagoniste i antagoniste, ali ostavlja druge potrebne znakove.
Storyboard ne uključuje imena potrebnih znakova.
Knjiga Snimanja
Student jasno pokazuje napore da prenese postavku na scenu knjige
Pokušava učenik prenijeti postavke i scenu knjige, ali nema neke jasnoće.
Student ne jasno prenosi postavke i scenu.
Student malo ili nimalo pokušava prenijeti postavke ili scenu.
Pravopis i Gramatika
Učenik koristi primjernu pravopis i gramatiku. Nema pogrešaka.
Student čini manju pogrešku u pravopisu i gramatici.
Student čini nekoliko manjih pogrešaka u pravopisu i gramatici.
Student čini mnogo pogrešaka u pravopisu i gramatici; Mali pokušaj provjere pravopisa.


Pregled Aktivnosti


Storyboarding je izvrstan način da se usredotočite na različite vrste književnih sukoba. Neka učenici odaberu neke primjere književnog sukoba i prikažu ih pomoću Storyboard Creator!

Primjeri sukoba sa farme životinja

ČOVJEK protiv SEBE: Bokser protiv sebe

Boxer se brine za farmu i krivi sebe. Kad Napoleon počne ubijati druge životinje, kaže: "Ne bih vjerovao da se takve stvari mogu dogoditi na našoj farmi. To mora biti zbog neke greške u nama samima."


ČOVJEK vs. DRUŠTVO: Životinje protiv ljudi

Old Major započinje ideologiju "animalizma", koja je u suprotnosti s trenutnim načinom života.


ČOVJEK protiv ČOVJEKA: Napoleon protiv grude snijega

Ove dvije svinje imaju jedno za drugo. Kako Napoleon postaje tiranski diktator, Snowball se bori da pronađe red. Napoleon na kraju koristi grubu silu kako bi otjerao Snowballa s farme.



Upute o Predlošku i Klasi

(Ove su upute potpuno prilagodljive. Nakon što kliknete "Kopiraj aktivnost", ažurirajte upute na kartici Uredi zadatka.)



Upute za studente

Napravite ploču scenarija koja prikazuje najmanje tri oblika književnog sukoba u Animal Farm .


  1. Utvrdite sukobe u farmi životinja.
  2. Kategorizirajte svaki sukob kao karaktera naspram znakova, znakova prema samome sebi, karakteru protiv društva, karakteru prema prirodi ili karakteru prema tehnologiji .
  3. Ilustrirajte sukobe u ćelijama pomoću znakova iz priče.
  4. Napišite kratki opis sukoba ispod ćelije.
  5. Spremite i pošaljite zadatak.

Referentni Plan Lekcije


Rubrika

(Također možete stvoriti vlastiti na Quick Rubric.)


Vrste Knjižničnog Sukoba
Napravite ploču scenarija koja prikazuje priču iz barem tri oblika književnog sukoba. Podržite svoje izbore s dokazima iz teksta.
Vješt u Nastajanju Početak Pokušajte Ponovo
Identifikacija Sukoba
Student identificira ispravne glavne sukobe i koristi jake, jasne tekstualne dokaze koji podupiru izbor.
Student identificira ispravne glavne sukobe i koristi malo ili nejasnih pojedinosti kako bi podržao njihov izbor.
Student identificira netočan glavni sukob i koristi neke pojedinosti iz teksta kako bi podržao njihov izbor.
Student ne pokušava identificirati velike sukobe ili identificira netočne glavne sukobe bez objašnjenja.
Razumijevanje Ishoda
Student jasno pokazuje ishod sukoba i njezine posljedice na protagonista s dokazima iz teksta.
Student pokazuje ishod sukoba i njezin utjecaj na protagoniste, ali neki dokazi nisu jasni.
Student pokazuje ishod sukoba, ali ne ispituje njezin učinak na protagonist i koristi nejasne tekstualne dokaze.
Student ne jasno pokazuje rezultat sukoba ili koristi tekstualne dokaze.
Lik
Storyboard uključuje sve potrebne znakove i jasno ih naziva. Dodatne pojedinosti dodaju iznad i iznad.
Storyboard uključuje sve potrebne znakove i jasno ih naziva.
Storyboard uključuje protagoniste i antagoniste, ali ostavlja druge potrebne znakove.
Storyboard ne uključuje imena potrebnih znakova.
Knjiga Snimanja
Student jasno pokazuje napore da prenese postavku na scenu knjige
Pokušava učenik prenijeti postavke i scenu knjige, ali nema neke jasnoće.
Student ne jasno prenosi postavke i scenu.
Student malo ili nimalo pokušava prenijeti postavke ili scenu.
Pravopis i Gramatika
Učenik koristi primjernu pravopis i gramatiku. Nema pogrešaka.
Student čini manju pogrešku u pravopisu i gramatici.
Student čini nekoliko manjih pogrešaka u pravopisu i gramatici.
Student čini mnogo pogrešaka u pravopisu i gramatici; Mali pokušaj provjere pravopisa.


Kako Pomoći Studentima da Analiziraju Unutarnje Sukobe u Životinjskoj Farmi

1

Definirajte Vrste Sukoba

Započnite dajući učenicima jednostavne i zanimljive definicije različitih vrsta sukoba. Najprije objasnite razliku između unutarnjeg i vanjskog sukoba, a zatim postupno prijeđite na različite vrste unutarnjih i vanjskih sukoba. Dajte učenicima jednostavne primjere kako biste ih upoznali s pojmom.

2

Prepoznajte Sukobe

Nakon što je učenicima jasan koncept, pomozite im prepoznati različite vrste sukoba u Životinjskoj farmi. Usredotočite se na unutarnje sukobe koje je teže prepoznati i analizirati. Na primjer, sukob s kojim se suočava Boxer kada misli da je kriv za Napoleonove postupke.

3

Istražite Razlog Sukoba

Potaknite učenike da istraže razlog unutarnjeg sukoba. Pitajte učenike zašto misle da Boxer krivi sebe ili druge životinje i misle li da će se dogoditi zbog ovog sukoba. Usredotočite se na analizu razloga i posljedica sukoba.

4

Koristite Holistički Pristup

Povežite unutarnje borbe sa sveobuhvatnim temama priče, koje uključuju lojalnost, moć, korupciju i učinke revolucije. Zamolite učenike da povežu te sukobe s cjelokupnom pričom kako bi saznali više o njenom nastanku i budućim posljedicama.

5

Razmislite i Raspravljajte

Potaknite učenike da iznose svoja mišljenja i tumačenja tijekom rasprava u razredu. Potaknite ih da razmotre koliko su unutarnje borbe bile ključne u formiranju glavnih likova i priče u cjelini. Vodite učenike da razgovaraju o unutarnjim sukobima s kojima su se nedavno suočili i kako su ih riješili.

Često Postavljana Pitanja o Književnom Sukobu Životinjske Farme

Koju ulogu u priči igra sukob karaktera i društva?

Veliki sukob u "Životinjskoj farmi" je između čovjeka i društva budući da ustanak životinja protiv ljudske dominacije predstavlja veću društvenu bitku za jednakost i slobodu. Tu proturječnost najbolje pokazuje razvoj animalizma i nastojanje da se izgradi pravedno društvo. Učenici se mogu usredotočiti na slične sukobe doživljene tijekom ruske revolucije kako bi bolje razumjeli sukob između životinja i ljudskog društva u priči.

Kakvo je značenje ovih sukoba u općem narativu “Životinjske farme”?

Borbe u "Životinjskoj farmi" imaju za cilj naglasiti poteškoće i složenost autoriteta, revolta i društvenih promjena. Oni pokazuju kako unutarnji i vanjski sporovi mogu utjecati na putanju revolucije i njezine rezultate. Kako priča napreduje, možemo vidjeti razvoj ovih sukoba i kako oni poboljšavaju radnju, kao i igraju ulogu u razvoju likova.




Cijene za Škole i Okruge

Ponuda za Uvodnu Školu
Uključuje:
  • 1 Škola
  • 5 učitelja za jednu godinu
  • 1 sat virtualne PD

30-dnevno jamstvo povrata novca • Samo novi kupci • Puna cijena nakon uvodne ponude • Pristup je za 1 kalendarsku godinu


*(To će započeti s 2 tjedna besplatnog probnog razdoblja - nije potrebna kreditna kartica)
https://www.storyboardthat.com/hr/lesson-plans/životinjska-farma-george-orwell/književno-sukob
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Sva prava pridržana.
StoryboardThat je zaštitni znak tvrtke Clever Prototypes , LLC i registriran u Uredu za patente i zaštitne znakove SAD-a