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गतिविधि अवलोकन
टेम्पलेट और कक्षा निर्देश
सरनामा
गतिविधि अवलोकन Accordion Arrow

गतिविधि अवलोकन


प्लॉट डायग्राम बनाने से न केवल छात्रों को प्लॉट के हिस्सों को सीखने में मदद मिलती है, बल्कि यह प्रमुख घटनाओं को पुष्ट करता है और छात्रों को साहित्यिक संरचनाओं की अधिक समझ विकसित करने में मदद करता है। छात्र छह-कोशिका वाले स्टोरीबोर्ड के साथ काम में कथात्मक चाप को कैप्चर करते हुए एक स्टोरीबोर्ड बना सकते हैं जिसमें प्लॉट आरेख के प्रमुख भाग होते हैं। इस गतिविधि में, छात्र फिश इन ए ट्री में प्रमुख घटनाओं का एक दृश्य प्लॉट आरेख तैयार करेंगे। छात्रों को उपन्यास में प्रमुख मोड़ जैसे एक्सपोज़िशन, राइजिंग एक्शन, क्लाइमेक्स, फॉलिंग एक्शन और रेज़ोल्यूशन की पहचान करनी चाहिए।

ट्री प्लॉट आरेख में मछली उदाहरण

प्रदर्शनी: सहयोगी को स्कूल पसंद नहीं है। वह हमेशा परेशानी में रहती है और काम बहुत कठिन है। जब वह पढ़ने या लिखने की कोशिश करती है, तो शब्द इधर-उधर नाचने लगते हैं और वह ऐसा नहीं कर पाती है। उसकी शिक्षिका उसे समझ नहीं पाती है और मतलबी लड़कियां उसका मज़ाक उड़ाती हैं। एक दिन तक, जब उसकी शिक्षिका मातृत्व अवकाश पर जाती है, एली की दुनिया बदल जाती है और यह मिस्टर डेनियल की वजह से है; वह दूसरों की तरह नहीं है। वास्तव में, वह वैसा नहीं है जैसा कि एली कभी मिला है।

राइजिंग एक्शन: मिसेज हॉल एक बच्चा पैदा करने के लिए चली जाती है, और मिस्टर डेनियल्स एली के नए शिक्षक हैं। सहयोगी को अपने संघर्षों को उससे छुपाना अधिक से अधिक कठिन लगता है।

चरमोत्कर्ष: मिस्टर डेनियल एली से सवाल पूछते हैं कि जब वह पढ़ती है तो वह कैसा होता है और उसे बताता है कि वह उसे डिस्लेक्सिया के लिए परीक्षण करवाना चाहता है। वह स्कूल के बाद सहयोगी की मदद करना शुरू कर देता है और उसे शतरंज खेलना सिखाता है।

फॉलिंग एक्शन: मिस्टर डेनियल्स कक्षा को डिस्लेक्सिया से जूझ रहे प्रसिद्ध लोगों के बारे में बताते हैं। सहयोगी के सहपाठियों को लगता है कि यह अच्छा है कि सहयोगी इन प्रसिद्ध लोगों की तरह है और सभी को साथ मिलना शुरू हो जाता है - शै को छोड़कर। सहयोगी वर्ग अध्यक्ष बन जाता है। साथ ही, अल्बर्ट उन धमकियों का सामना करता है जो लंबे समय से पिटाई कर रहे हैं।

संकल्प: सहयोगी ने आत्मविश्वास हासिल कर लिया है और मिस्टर डेनियल ने सहयोगी के भाई, ट्रैविस को पढ़ना सीखने में मदद करने की पेशकश की है।


टेम्पलेट और कक्षा निर्देश Accordion Arrow

टेम्पलेट और क्लास निर्देश

(ये निर्देश पूरी तरह से अनुकूलन योग्य हैं। "कॉपी एक्टिविटी" पर क्लिक करने के बाद, असाइनमेंट के एडिट टैब पर निर्देशों को अपडेट करें।)



नियत तारीख:

उद्देश्य: एक पेड़ में मछली का एक दृश्य प्लॉट आरेख बनाएं।

छात्र निर्देश:

  1. "प्रारंभ असाइनमेंट" पर क्लिक करें।
  2. कहानी को शीर्षक, प्रदर्शनी, राइजिंग एक्शन, क्लाइमेक्स, फॉलिंग एक्शन और रिज़ॉल्यूशन में अलग करें।
  3. उपयुक्त दृश्यों, पात्रों और वस्तुओं का उपयोग करके कहानी के प्रत्येक घटक के लिए एक महत्वपूर्ण क्षण या घटनाओं के सेट का प्रतिनिधित्व करने वाली एक छवि बनाएं।
  4. प्लॉट आरेख में प्रत्येक उदाहरण का संक्षिप्त विवरण लिखें।
  5. काम पूरा होने पर सहेजें और बाहर निकलें।

पाठ योजना संदर्भ


सरनामा Accordion Arrow

रूब्रिक

(आप Quick Rubric पर भी अपना बना सकते हैं।)


प्लॉट आरेख रूब्रिक
एक विज़ुअल प्लॉट डायग्राम बनाएं जो कहानी को सारांशित करता है। स्टोरीबोर्ड में छह सेल होने चाहिए: शीर्षक, प्रदर्शनी, राइजिंग एक्शन, क्लाइमेक्स, फॉलिंग एक्शन और रेजोल्यूशन। प्रत्येक सेल के नीचे, कहानी के उस हिस्से का विवरण टाइप करें।
प्रवीण उभरते शुरुआत
डिज़ाइन
कोशिकाओं में ऐसी छवियां शामिल होती हैं जो कहानी कहने में मदद करती हैं और समझने के रास्ते में नहीं आतीं। विवरण छवियों से मेल खाते हैं।
विवरण हमेशा छवियों से मेल नहीं खाते।
विवरण गायब हैं या छवियों से मेल नहीं खाते हैं।
कथानक
छह कोशिकाओं में से प्रत्येक कहानी के एक अलग हिस्से का प्रतिनिधित्व करती है। कोशिकाएं शुरू से अंत तक क्रम में हैं।
दो सेल या उससे कम क्रम से बाहर हैं, या स्टोरीबोर्ड में महत्वपूर्ण जानकारी नहीं है।
महत्वपूर्ण जानकारी गुम है और/या तीन या अधिक सेल क्रम से बाहर हैं।
शब्द रचना और व्याकरण
वर्तनी और व्याकरण ज्यादातर सटीक है। गलतियाँ समझने के रास्ते में नहीं आतीं।
वर्तनी बहुत गलत है और पूरी समझ में बाधा डालती है।
पाठ को समझना कठिन है।


गतिविधि अवलोकन


प्लॉट डायग्राम बनाने से न केवल छात्रों को प्लॉट के हिस्सों को सीखने में मदद मिलती है, बल्कि यह प्रमुख घटनाओं को पुष्ट करता है और छात्रों को साहित्यिक संरचनाओं की अधिक समझ विकसित करने में मदद करता है। छात्र छह-कोशिका वाले स्टोरीबोर्ड के साथ काम में कथात्मक चाप को कैप्चर करते हुए एक स्टोरीबोर्ड बना सकते हैं जिसमें प्लॉट आरेख के प्रमुख भाग होते हैं। इस गतिविधि में, छात्र फिश इन ए ट्री में प्रमुख घटनाओं का एक दृश्य प्लॉट आरेख तैयार करेंगे। छात्रों को उपन्यास में प्रमुख मोड़ जैसे एक्सपोज़िशन, राइजिंग एक्शन, क्लाइमेक्स, फॉलिंग एक्शन और रेज़ोल्यूशन की पहचान करनी चाहिए।

ट्री प्लॉट आरेख में मछली उदाहरण

प्रदर्शनी: सहयोगी को स्कूल पसंद नहीं है। वह हमेशा परेशानी में रहती है और काम बहुत कठिन है। जब वह पढ़ने या लिखने की कोशिश करती है, तो शब्द इधर-उधर नाचने लगते हैं और वह ऐसा नहीं कर पाती है। उसकी शिक्षिका उसे समझ नहीं पाती है और मतलबी लड़कियां उसका मज़ाक उड़ाती हैं। एक दिन तक, जब उसकी शिक्षिका मातृत्व अवकाश पर जाती है, एली की दुनिया बदल जाती है और यह मिस्टर डेनियल की वजह से है; वह दूसरों की तरह नहीं है। वास्तव में, वह वैसा नहीं है जैसा कि एली कभी मिला है।

राइजिंग एक्शन: मिसेज हॉल एक बच्चा पैदा करने के लिए चली जाती है, और मिस्टर डेनियल्स एली के नए शिक्षक हैं। सहयोगी को अपने संघर्षों को उससे छुपाना अधिक से अधिक कठिन लगता है।

चरमोत्कर्ष: मिस्टर डेनियल एली से सवाल पूछते हैं कि जब वह पढ़ती है तो वह कैसा होता है और उसे बताता है कि वह उसे डिस्लेक्सिया के लिए परीक्षण करवाना चाहता है। वह स्कूल के बाद सहयोगी की मदद करना शुरू कर देता है और उसे शतरंज खेलना सिखाता है।

फॉलिंग एक्शन: मिस्टर डेनियल्स कक्षा को डिस्लेक्सिया से जूझ रहे प्रसिद्ध लोगों के बारे में बताते हैं। सहयोगी के सहपाठियों को लगता है कि यह अच्छा है कि सहयोगी इन प्रसिद्ध लोगों की तरह है और सभी को साथ मिलना शुरू हो जाता है - शै को छोड़कर। सहयोगी वर्ग अध्यक्ष बन जाता है। साथ ही, अल्बर्ट उन धमकियों का सामना करता है जो लंबे समय से पिटाई कर रहे हैं।

संकल्प: सहयोगी ने आत्मविश्वास हासिल कर लिया है और मिस्टर डेनियल ने सहयोगी के भाई, ट्रैविस को पढ़ना सीखने में मदद करने की पेशकश की है।


टेम्पलेट और क्लास निर्देश

(ये निर्देश पूरी तरह से अनुकूलन योग्य हैं। "कॉपी एक्टिविटी" पर क्लिक करने के बाद, असाइनमेंट के एडिट टैब पर निर्देशों को अपडेट करें।)



नियत तारीख:

उद्देश्य: एक पेड़ में मछली का एक दृश्य प्लॉट आरेख बनाएं।

छात्र निर्देश:

  1. "प्रारंभ असाइनमेंट" पर क्लिक करें।
  2. कहानी को शीर्षक, प्रदर्शनी, राइजिंग एक्शन, क्लाइमेक्स, फॉलिंग एक्शन और रिज़ॉल्यूशन में अलग करें।
  3. उपयुक्त दृश्यों, पात्रों और वस्तुओं का उपयोग करके कहानी के प्रत्येक घटक के लिए एक महत्वपूर्ण क्षण या घटनाओं के सेट का प्रतिनिधित्व करने वाली एक छवि बनाएं।
  4. प्लॉट आरेख में प्रत्येक उदाहरण का संक्षिप्त विवरण लिखें।
  5. काम पूरा होने पर सहेजें और बाहर निकलें।

पाठ योजना संदर्भ


रूब्रिक

(आप Quick Rubric पर भी अपना बना सकते हैं।)


प्लॉट आरेख रूब्रिक
एक विज़ुअल प्लॉट डायग्राम बनाएं जो कहानी को सारांशित करता है। स्टोरीबोर्ड में छह सेल होने चाहिए: शीर्षक, प्रदर्शनी, राइजिंग एक्शन, क्लाइमेक्स, फॉलिंग एक्शन और रेजोल्यूशन। प्रत्येक सेल के नीचे, कहानी के उस हिस्से का विवरण टाइप करें।
प्रवीण उभरते शुरुआत
डिज़ाइन
कोशिकाओं में ऐसी छवियां शामिल होती हैं जो कहानी कहने में मदद करती हैं और समझने के रास्ते में नहीं आतीं। विवरण छवियों से मेल खाते हैं।
विवरण हमेशा छवियों से मेल नहीं खाते।
विवरण गायब हैं या छवियों से मेल नहीं खाते हैं।
कथानक
छह कोशिकाओं में से प्रत्येक कहानी के एक अलग हिस्से का प्रतिनिधित्व करती है। कोशिकाएं शुरू से अंत तक क्रम में हैं।
दो सेल या उससे कम क्रम से बाहर हैं, या स्टोरीबोर्ड में महत्वपूर्ण जानकारी नहीं है।
महत्वपूर्ण जानकारी गुम है और/या तीन या अधिक सेल क्रम से बाहर हैं।
शब्द रचना और व्याकरण
वर्तनी और व्याकरण ज्यादातर सटीक है। गलतियाँ समझने के रास्ते में नहीं आतीं।
वर्तनी बहुत गलत है और पूरी समझ में बाधा डालती है।
पाठ को समझना कठिन है।





स्कूलों और जिलों के लिए मूल्य निर्धारण

परिचयात्मक स्कूल प्रस्ताव
इसमें शामिल हैं:
  • 1 स्कूल
  • एक वर्ष के लिए 5 शिक्षक
  • 1 घंटे का वर्चुअल पी.डी.

30 दिन की मनी बैक गारंटी • केवल नए ग्राहकों के लिए • परिचयात्मक ऑफर के बाद पूरी कीमत • एक्सेस 1 कैलेंडर वर्ष के लिए है


*(यह 2 सप्ताह का नि: शुल्क परीक्षण शुरू करेगा - कोई क्रेडिट कार्ड नहीं चाहिए)
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