סקירה כללית על הפעילות
ישנן דוגמאות רבות לשפה פיגורטיבית בכל הרומן Inside Out and Back Again . בפעילות זו התלמידים יזהו שפה פיגורטיבית כמו דמיון, מטפורות, האנשה וכו 'וימחישו את הדוגמאות מהטקסט.
דוגמאות לשפה פיגורטיבית בפנים ובחזרה
- "כמו כביסה שנרקמת יבשה"
- "מרחף כמו שמיכה"
- "כמו אשכולות עיניים, רטובים ובוכים"
- "איך נוכל לטרוף כמו חולדות, בלי כבוד, בלי כבוד, כשכולם חייבים לעזור לבנות את המדינה מחדש?"
- "כולם יודעים שהספינה יכולה לשקוע, ולא מסוגלת להחזיק את ערימות הגופות שממשיכות לזחול עליהן כמו נמלים משתוללות מקן משובש. אבל אף אחד לא חסר לב מספיק כדי לומר עצור כי מה אם הם היו נעצרים לפני תורם? "
הוראות תבנית ומעמד
(הוראות אלו ניתנות להתאמה אישית לחלוטין. לאחר לחיצה על "העתקת פעילות", עדכן את ההוראות בלשונית העריכה של המטלה.)
תאריך להגשה:
המטרה: ליצור לוח סיפור שמזהה שפה פיגורטיבית כמו דמיון, מטפורות או האנשה שנמצאו ב- Inside Out ו- Back Again . המחישו כל אחד מהם וכתבו תיאור קצר מתחת לכל תא.
הוראות סטודנטים:
- לחץ על "התחל מטלה".
- זהה שפה פיגורטיבית מ- Inside Out ו- Back Again שברצונך לכלול והקלד אותם בתיבת הכותרת למעלה.
- צור תמונה לדוגמאות המייצגות כל סמל בעזרת סצנות, דמויות ופריטים מתאימים.
- כתוב תיאור של כל אחת מהדוגמאות בתיבת הטקסט השחורה.
- שמור והגיש את לוח התכנון שלך.
שיעור תוכנית הפניה
כּוֹתֶרֶת
(תוכל גם ליצור בעצמך ב- Quick Rubric ).
בקיא | מתהווה | התחלה | |
---|---|---|---|
דוגמאות לשפה פיגורטיבית | ישנן שלוש דוגמאות לשפה פיגורטיבית. | ישנן שתי דוגמאות נכונות לשפה פיגורטיבית. | רק אחת מהדוגמאות לשפה פיגורטיבית נכונה. |
סוגי שפה פיגורטיבית | כל שלוש הדוגמאות מזוהות בצורה נכונה כדמיון, מטאפורה או האנשה (או אחרת) בתיבת הכותרת. | שתי דוגמאות לשפה פיגורטיבית מזוהות בצורה נכונה כדמיון, מטאפורה או האנשה (או אחרת). | רק דוגמה אחת לשפה פיגורטיבית מזוהה בצורה נכונה כדמיון, מטאפורה או האנשה (או אחרת). |
איורים | איורים מתארים דוגמה של שפה פיגורטיבית מהסיפור עם ויזואליה ברורה של סצנות מתאימות, דמויות, פריטים וכו'. | האיורים מתארים את הדוגמה של שפה פיגורטיבית מהסיפור אך אינם ברורים או לא שלמים. | איורים אינם הגיוניים עם הדוגמאות שנבחרו. |
תיאורים | יש תיאורים לכל שלוש הדוגמאות לשפה פיגורטיבית המסבירים בצורה נכונה את משמעות השפה הפיגורטיבית בהקשר של הסיפור. | אחד התיאורים חסר או שהתיאורים אינם מסבירים במלואם את משמעות השפה הפיגורטיבית בהקשר של הסיפור. | חסרים שני תיאורים או יותר או שהם אינם מסבירים את משמעות השפה הפיגורטיבית. |
סקירה כללית על הפעילות
ישנן דוגמאות רבות לשפה פיגורטיבית בכל הרומן Inside Out and Back Again . בפעילות זו התלמידים יזהו שפה פיגורטיבית כמו דמיון, מטפורות, האנשה וכו 'וימחישו את הדוגמאות מהטקסט.
דוגמאות לשפה פיגורטיבית בפנים ובחזרה
- "כמו כביסה שנרקמת יבשה"
- "מרחף כמו שמיכה"
- "כמו אשכולות עיניים, רטובים ובוכים"
- "איך נוכל לטרוף כמו חולדות, בלי כבוד, בלי כבוד, כשכולם חייבים לעזור לבנות את המדינה מחדש?"
- "כולם יודעים שהספינה יכולה לשקוע, ולא מסוגלת להחזיק את ערימות הגופות שממשיכות לזחול עליהן כמו נמלים משתוללות מקן משובש. אבל אף אחד לא חסר לב מספיק כדי לומר עצור כי מה אם הם היו נעצרים לפני תורם? "
הוראות תבנית ומעמד
(הוראות אלו ניתנות להתאמה אישית לחלוטין. לאחר לחיצה על "העתקת פעילות", עדכן את ההוראות בלשונית העריכה של המטלה.)
תאריך להגשה:
המטרה: ליצור לוח סיפור שמזהה שפה פיגורטיבית כמו דמיון, מטפורות או האנשה שנמצאו ב- Inside Out ו- Back Again . המחישו כל אחד מהם וכתבו תיאור קצר מתחת לכל תא.
הוראות סטודנטים:
- לחץ על "התחל מטלה".
- זהה שפה פיגורטיבית מ- Inside Out ו- Back Again שברצונך לכלול והקלד אותם בתיבת הכותרת למעלה.
- צור תמונה לדוגמאות המייצגות כל סמל בעזרת סצנות, דמויות ופריטים מתאימים.
- כתוב תיאור של כל אחת מהדוגמאות בתיבת הטקסט השחורה.
- שמור והגיש את לוח התכנון שלך.
שיעור תוכנית הפניה
כּוֹתֶרֶת
(תוכל גם ליצור בעצמך ב- Quick Rubric ).
בקיא | מתהווה | התחלה | |
---|---|---|---|
דוגמאות לשפה פיגורטיבית | ישנן שלוש דוגמאות לשפה פיגורטיבית. | ישנן שתי דוגמאות נכונות לשפה פיגורטיבית. | רק אחת מהדוגמאות לשפה פיגורטיבית נכונה. |
סוגי שפה פיגורטיבית | כל שלוש הדוגמאות מזוהות בצורה נכונה כדמיון, מטאפורה או האנשה (או אחרת) בתיבת הכותרת. | שתי דוגמאות לשפה פיגורטיבית מזוהות בצורה נכונה כדמיון, מטאפורה או האנשה (או אחרת). | רק דוגמה אחת לשפה פיגורטיבית מזוהה בצורה נכונה כדמיון, מטאפורה או האנשה (או אחרת). |
איורים | איורים מתארים דוגמה של שפה פיגורטיבית מהסיפור עם ויזואליה ברורה של סצנות מתאימות, דמויות, פריטים וכו'. | האיורים מתארים את הדוגמה של שפה פיגורטיבית מהסיפור אך אינם ברורים או לא שלמים. | איורים אינם הגיוניים עם הדוגמאות שנבחרו. |
תיאורים | יש תיאורים לכל שלוש הדוגמאות לשפה פיגורטיבית המסבירים בצורה נכונה את משמעות השפה הפיגורטיבית בהקשר של הסיפור. | אחד התיאורים חסר או שהתיאורים אינם מסבירים במלואם את משמעות השפה הפיגורטיבית בהקשר של הסיפור. | חסרים שני תיאורים או יותר או שהם אינם מסבירים את משמעות השפה הפיגורטיבית. |
עוד Storyboard That פעילויות עבור
מבפנים החוצה ובחזרה
תמחור לבתי ספר ומחוזות
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - כל הזכויות שמורות.
StoryboardThat הוא סימן מסחרי של Clever Prototypes , LLC , ורשום במשרד הפטנטים והסימנים המסחריים בארה"ב