תלמידים יכולים לבצע תרשים עלילה של אירועי מרומן. לא רק זה דרך מצוינת ללמד את החלקים של עלילה, זה גם מחזק אירועים מרכזיים ועוזר לתלמידים לפתח הבנה טובה יותר של מבנים ספרותיים.
תלמידים יכולים ליצור תכנון לכיד הקשת הסיפורית רומן עם תכנון שישה תאים המכיל את החלקים העיקריים של תרשים העלילה. עבור כל תא, יש תלמידים ליצור סצינה כי בעקבות הרומן ברצף באמצעות: Exposition, סכסוכים, פעולה Rising, Climax, פעולה נפילה, ופתרון.
בטולסה, אוקלהומה, Ponyboy קרטיס (חנפנית), הדמות הראשית, הוא הציג כמו שהוא הולך לקולנוע כאשר SoCs, חברי כנופיה יריבה, מתנפלים עליו. הוא נשמר כאשר קבוצה של בגריז בחור לבוא לעזרתו.
יש יריבות בין שתי כנופיות עיקריות: SoCs ואת בגריז. SoCs הם עשירים, בעוד בגריז הם עניים.
ג'וני הורג Soc להגן חברו. זה מאלץ ג'וני Ponyboy לברוח. בזמן שהם הלכו, המתח עולה בין כנופיות. ג'וני Ponyboy מפלט כנסייה עתיקה. יום אחד תפס הכנסייה לפטר עם ילדים צעירים בפנים. ג'וני מנסה להציל אותם, אבל הוא נפצע קשה.
ג'וני מת מפצעיו.
צידא קרב בין הכנופיות קורה, ודאלאס מתה. Ponyboy אבד את ההכרה ומתעורר לאחר מספר ימים, בבית. לאחר מכן הוא מיישב עם אחיו דארל.
בסופו של הדבר, Ponyboy משחזרת מהטראומה הרגשית ופיזית שחלה. הרומן מסתיים Ponyboy כתיבת שורת הפתיחה.
(הוראות אלו ניתנות להתאמה אישית לחלוטין. לאחר לחיצה על "העתקת פעילות", עדכן את ההוראות בלשונית העריכה של המטלה.)
צור דיאגרמה עלילה חזותית של נערי הכרך.
בזמן שאתם קוראים סיפור בכיתה, שוחחו על האירועים המרכזיים עם התלמידים שלכם. חלק מהתלמידים יכולים להיות מבולבלים מהאקשן הגבוה בספר הזה או לגבי מי עושה מה בקו העלילה. לדבר על זה ככיתה יעזור לכל התלמידים להצליח.
זה זמן טוב לסקור את מרכיבי העלילה של אקספוזיציה, פעולה עולה, שיא, פעולה יורדת ורזולוציה עם התלמידים שלך. אתה יכול להשתמש במשחק התאמה או במשחק פירמידה כדי לסקור. הבנת אוצר המילים הזה תעזור להם באופן אקספוננציאלי בשלב הבא.
התלמידים ילמדו ארגון על ידי התאמת אירועי העלילה שסקרתם למרכיבי העלילה כמו אקספוזיציה ואקשן עולה. פיגום לסטודנטים הזקוקים לכך.
דיאגרמת העלילה היא כלי ארגוני המסייע לתלמידים להבין את הפעולה של סיפור. זה מתחיל עם ההקדמה של התפאורה והדמות בתחילת הסיפור, עד שהפעולה מתגלגלת לשיא, ואז חזרה בצד השני כדי לפתור את הסיפור.