לוקח את הזמן כדי ליצור ייצוג חזותי עוזר לתלמידים לזכור רעיונות ספרותיים. השתמש storyboards לעזור להם לזהות ולזכור אלמנטים חשובים של ז'אנר המסתורין. התלמידים צריכים לתאר סצינה המכילה אלמנט מסתורי משותף ולהסביר את התיאור שלהם בתיבת הטקסט להלן. בקש מהתלמידים לספק דוגמאות ממגוון של אלמנטים מסתוריים שונים (כגון הצגה , רמפות אדומות ורמזים) או להגביל את התכנון למרכיב אחד (כגון שלושה מקרים של הצגה).
למרות שכל 16 היורשים חשובים לסיפור, צב לוקח על עצמו את התפקיד של הגיבור. כל היורשים מנסים לנצח את המשחק של וסטינג, אבל הרומן מתמקד בכבדות על צב, הדמות הצעירה והחביבה ביותר. בסופו של דבר, שנינות של צב מוקדם מאפשר לה לפתור את התעלומה שאף אחד היורשים הבוגרים לא יכול לפענח.
ווסטנג מספק את יורשיו (ואת הקורא) עם מגוון של רמזים. את הרמזים הרשמיים כי כל זוג מקבל בהחלט חשוב, אבל רמזים מועילים ביותר יכול להיות בהספד העיתון של וסטינג!
הבשר ברומאן כולל את צוואתו של וסטינג, את הספד שלו, ואת ההערות הרבות של המספר הכל-יודע. מלכתחילה, העשן העולה מארובת בית וסטינג מעיד על כך שהמערב הנעדר יראה את חייהם של תושבי מגדל השקיעה.
המילים "אמריקה היפה" והאותיות החסרות איות "Berthe Erica Crow" הן הרינג אדום משוכלל. הפאזל הזה מסיח את הדעת מן האובייקט האמיתי של משחק המערב, שהוא לזהות את הזהות הרביעית של וסטינג. הרינג האדום הזה מונע מהיורשים לפתור את המסתורין מהר מדי, ומספק להם את הזמן לבנות מערכות יחסים ולשפר את חייהם.
(הוראות אלו ניתנות להתאמה אישית לחלוטין. לאחר לחיצה על "העתקת פעילות", עדכן את ההוראות בלשונית העריכה של המטלה.)
הוראות לסטודנטים
יצירת לוח התכנון הממחיש אלמנטים שונים של מסתורין במשחק המערב .