לחפש
  • לחפש
  • לוחות הסיפורים שלי
https://www.storyboardthat.com/he/lesson-plans/מיתולוגיה-מצרית/מִיתוֹלוֹגִיָה
סקירת פעילות
תבנית והוראות כיתה
כּוֹתֶרֶת
סקירת פעילות Accordion Arrow

סקירה כללית על הפעילות


יצירת תרשים עלילה לא רק עוזרת לתלמידים ללמוד את חלקי העלילה, אלא היא מחזקת אירועים מרכזיים ועוזרת לתלמידים לפתח הבנה רבה יותר של מבנים ספרותיים. בפעילות זו התלמידים ייצרו לוח סיפור המתעד את קשת הסיפור של מיתוס מצרי . על התלמידים לזהות נקודות מפנה עיקריות במיתוס כגון התערוכה, האקשן העולה, השיא, האקשן הנופל וההחלטה.

דוגמה לעלילת המיתוסים המצרית

תערוכה: מותו של אוזיריס: אוסיריס שולל על ידי אחיו הקנאי סט, להיכנס לארון שיוצר במיוחד עבורו. כשאוזיריס נכנס פנימה, סט סוגר אותו וזורק אותו לנילוס. סט קיווה להפוך לשליט החדש של מצרים כולה.

סכסוך: סט כל כך מקנא באוזיריס שהוא מוכן לעשות הכל כדי להרוג אותו ולהיות השליט החדש.

פעולה עולה: איזיס ונפתיס מתכננים יחד בחשאי למצוא את אוזיריס, וכשאיסיס כן הוא מת. איזיס מחזירה את גופתו ומסתירה אותה בזמן שהיא חושבת על דרך להחיות אותו מהמתים.

שיא: סט מוצא את הגופה, מבטל אותו ומפיץ את חלקי הגוף בכל רחבי מצרים.

פעולה נופלת: בעזרתה איזיס מוצאת את כל חלקי גופה של אוזיריס למעט אחד. מכיוון שאוזיריס לא היה שלם, הוא לא הצליח לקום לתחייה, אלא הפך לשליט דואט, ממלכת המתים.

החלטה: לפני שאוזיריס ילך להתגורר בדואט, איזיס נכנסת להריון עם בנם, הורוס, אשר יום אחד ינקום את מות אביו.


תבנית והוראות כיתה Accordion Arrow

הוראות תבנית ומעמד

(הוראות אלו ניתנות להתאמה אישית לחלוטין. לאחר לחיצה על "העתקת פעילות", עדכן את ההוראות בלשונית העריכה של המטלה.)



תאריך להגשה:

המטרה: ליצור תרשים עלילתי חזותי למיתוס מצרי.

הוראות סטודנטים:

  1. לחץ על "התחל מטלה".
  2. הפרד את הסיפור לכותרת, אקספוזיציה, סכסוך, פעולה עולה, שיא, פעולה נופלת ורזולוציה.
  3. צור תמונה המייצגת רגע חשוב או מערך אירועים חשוב עבור כל אחד ממרכיבי הסיפור באמצעות סצנות, דמויות ופריטים מתאימים.
  4. כתוב תיאור קצר של כל אחת מהדוגמאות בתרשים העלילה.
  5. לחץ על "שמור ויצא" כדי להגיש את לוח התכנון שלך.

שיעור תוכנית הפניה


כּוֹתֶרֶת Accordion Arrow

כּוֹתֶרֶת

(תוכל גם ליצור בעצמך ב- Quick Rubric ).


רובריקת דיאגרמה עלילה
צור דיאגרמת עלילה ויזואלית המסכמת את הסיפור. לוח התכנון צריך לכלול שישה תאים: כותרת, אקספוזיציה, פעולה עולה, שיא, פעולה נופלת ורזולוציה. מתחת לכל תא, הקלד תיאור של אותו חלק בסיפור.
בקיא מתעוררים התחלה
לְעַצֵב
תאים כוללים תמונות שעוזרות לספר את הסיפור ואינן מפריעות להבנה. תיאורים תואמים את התמונות.
התיאורים לא תמיד תואמים את התמונות.
תיאורים חסרים או שאינם תואמים לתמונות.
עלילה
כל אחד מששת התאים מייצג חלק אחר בסיפור. התאים מסודרים מההתחלה ועד הסוף.
שני תאים או פחות אינם תקינים, או שבלוח התכנון חסר מידע חשוב.
מידע חשוב חסר ו/או שלושה תאים או יותר אינם תקינים.
איות ודקדוק
האיות והדקדוק לרוב מדויקים. טעויות לא מפריעות להבנה.
האיות מאוד לא מדויק ומפריע להבנה מלאה.
טקסט קשה להבנה.


סקירה כללית על הפעילות


יצירת תרשים עלילה לא רק עוזרת לתלמידים ללמוד את חלקי העלילה, אלא היא מחזקת אירועים מרכזיים ועוזרת לתלמידים לפתח הבנה רבה יותר של מבנים ספרותיים. בפעילות זו התלמידים ייצרו לוח סיפור המתעד את קשת הסיפור של מיתוס מצרי . על התלמידים לזהות נקודות מפנה עיקריות במיתוס כגון התערוכה, האקשן העולה, השיא, האקשן הנופל וההחלטה.

דוגמה לעלילת המיתוסים המצרית

תערוכה: מותו של אוזיריס: אוסיריס שולל על ידי אחיו הקנאי סט, להיכנס לארון שיוצר במיוחד עבורו. כשאוזיריס נכנס פנימה, סט סוגר אותו וזורק אותו לנילוס. סט קיווה להפוך לשליט החדש של מצרים כולה.

סכסוך: סט כל כך מקנא באוזיריס שהוא מוכן לעשות הכל כדי להרוג אותו ולהיות השליט החדש.

פעולה עולה: איזיס ונפתיס מתכננים יחד בחשאי למצוא את אוזיריס, וכשאיסיס כן הוא מת. איזיס מחזירה את גופתו ומסתירה אותה בזמן שהיא חושבת על דרך להחיות אותו מהמתים.

שיא: סט מוצא את הגופה, מבטל אותו ומפיץ את חלקי הגוף בכל רחבי מצרים.

פעולה נופלת: בעזרתה איזיס מוצאת את כל חלקי גופה של אוזיריס למעט אחד. מכיוון שאוזיריס לא היה שלם, הוא לא הצליח לקום לתחייה, אלא הפך לשליט דואט, ממלכת המתים.

החלטה: לפני שאוזיריס ילך להתגורר בדואט, איזיס נכנסת להריון עם בנם, הורוס, אשר יום אחד ינקום את מות אביו.


הוראות תבנית ומעמד

(הוראות אלו ניתנות להתאמה אישית לחלוטין. לאחר לחיצה על "העתקת פעילות", עדכן את ההוראות בלשונית העריכה של המטלה.)



תאריך להגשה:

המטרה: ליצור תרשים עלילתי חזותי למיתוס מצרי.

הוראות סטודנטים:

  1. לחץ על "התחל מטלה".
  2. הפרד את הסיפור לכותרת, אקספוזיציה, סכסוך, פעולה עולה, שיא, פעולה נופלת ורזולוציה.
  3. צור תמונה המייצגת רגע חשוב או מערך אירועים חשוב עבור כל אחד ממרכיבי הסיפור באמצעות סצנות, דמויות ופריטים מתאימים.
  4. כתוב תיאור קצר של כל אחת מהדוגמאות בתרשים העלילה.
  5. לחץ על "שמור ויצא" כדי להגיש את לוח התכנון שלך.

שיעור תוכנית הפניה


כּוֹתֶרֶת

(תוכל גם ליצור בעצמך ב- Quick Rubric ).


רובריקת דיאגרמה עלילה
צור דיאגרמת עלילה ויזואלית המסכמת את הסיפור. לוח התכנון צריך לכלול שישה תאים: כותרת, אקספוזיציה, פעולה עולה, שיא, פעולה נופלת ורזולוציה. מתחת לכל תא, הקלד תיאור של אותו חלק בסיפור.
בקיא מתעוררים התחלה
לְעַצֵב
תאים כוללים תמונות שעוזרות לספר את הסיפור ואינן מפריעות להבנה. תיאורים תואמים את התמונות.
התיאורים לא תמיד תואמים את התמונות.
תיאורים חסרים או שאינם תואמים לתמונות.
עלילה
כל אחד מששת התאים מייצג חלק אחר בסיפור. התאים מסודרים מההתחלה ועד הסוף.
שני תאים או פחות אינם תקינים, או שבלוח התכנון חסר מידע חשוב.
מידע חשוב חסר ו/או שלושה תאים או יותר אינם תקינים.
איות ודקדוק
האיות והדקדוק לרוב מדויקים. טעויות לא מפריעות להבנה.
האיות מאוד לא מדויק ומפריע להבנה מלאה.
טקסט קשה להבנה.





תמחור לבתי ספר ומחוזות

הצעת בית ספר מבוא
כולל:
  • 1 בית ספר
  • 5 מורים לשנה אחת
  • שעה אחת של PD וירטואלית

אחריות 30 יום להחזר כספי • לקוחות חדשים בלבד • מחיר מלא לאחר מבצע היכרות • הגישה היא לשנה קלנדרית אחת


*(זה יתחיל 2 שבוע חינם ניסיון - לא כרטיס אשראי צורך)
https://www.storyboardthat.com/he/lesson-plans/מיתולוגיה-מצרית/מִיתוֹלוֹגִיָה
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - כל הזכויות שמורות.
StoryboardThat הוא סימן מסחרי של Clever Prototypes , LLC , ורשום במשרד הפטנטים והסימנים המסחריים בארה"ב