לחפש
  • לחפש
  • לוחות הסיפורים שלי
https://www.storyboardthat.com/he/lesson-plans/הנמר-עולה-מאת-קייט-דיקמילו/דיאגרמת-עלילה
סקירת פעילות
תבנית והוראות כיתה
כּוֹתֶרֶת
סקירת פעילות Accordion Arrow

סקירה כללית על הפעילות


יצירת דיאגרמת עלילה לא רק עוזרת לתלמידים ללמוד את חלקי העלילה, אלא היא מחזקת אירועים מרכזיים ומסייעת לתלמידים לפתח הבנה טובה יותר של מבנים ספרותיים. תלמידים יכולים ליצור לוח תכנון שלוכד את הקשת הסיפורית בעבודה עם לוח תכנון בן שישה תאים המכיל את החלקים העיקריים של דיאגרמת העלילה. בפעילות זו, התלמידים ייצרו דיאגרמת עלילה ויזואלית של אירועים מרכזיים ב- The Tiger Rising . על התלמידים לזהות נקודות מפנה מרכזיות ברומן כגון התערוכה, פעולה עולה, שיא, פעולה נופלת ורזולוציה.

דוגמה לסיכום עלילת הנמר העולה

תערוכה: רוב בן ה-12 בדיוק איבד את אמו. הוא ואביו עוברים לעיר חדשה שבה הם לא מכירים אף אחד. רוב מציק ופוגש תלמיד חדש נוסף בשם סיסטין.

פעולה עולה: רוב מתבקש להישאר בבית כמה ימים כדי שהפריחה שלו יספיק להחלים. בעודו בבית, הוא מוצא נמר בכלוב ביער; הוא שייך לבושאמפ, בעל המוטל.

שיא: ביושאמפ נותן לרוב את המפתחות לכלוב וכסף כדי להאכיל את הנמר. רוב מספר על כך לסיסטין, והיא מתעקשת שישחררו את הנמר לחופשי. רוב וסיסטין פותחים את הכלוב כדי לשחרר את הנמר. הוא לא עוזב בהתחלה, אבל אז הוא רץ אל היער.

פעולה נופלת: רוב וסיסטין שומעים יריית אקדח, ומוצאים את אביו של רוב ואת ווילי מיי עומדים מעל הנמר המת. רוב זועם בהתחלה, ואז הוא ואביו בוכים יחד במשך זמן רב.

החלטה: הם קוברים ועושים לוויה לנמר. רוב מרגיש עצוב שהנמר מת, אבל גם מלא תקווה בפעם הראשונה מזה זמן רב.


תבנית והוראות כיתה Accordion Arrow

הוראות תבנית ומעמד

(הוראות אלו ניתנות להתאמה אישית לחלוטין. לאחר לחיצה על "העתקת פעילות", עדכן את ההוראות בלשונית העריכה של המטלה.)



תאריך להגשה:

המטרה: יצירת דיאגרמת עלילה ויזואלית של הנמר עולה .

הנחיות לתלמיד:

  1. לחץ על "התחל משימה".
  2. הפרד את הסיפור לכותרת, תערוכה, פעולה עולה, שיא, פעולה נופלת ורזולוציה.
  3. צור תמונה המייצגת רגע חשוב או סט אירועים עבור כל אחד ממרכיבי הסיפור באמצעות סצנות, דמויות ופריטים מתאימות.
  4. כתבו תיאור קצר של כל אחת מהדוגמאות בתרשים העלילה.
  5. שמור וצא כשתסיים.

שיעור תוכנית הפניה


כּוֹתֶרֶת Accordion Arrow

כּוֹתֶרֶת

(תוכל גם ליצור בעצמך ב- Quick Rubric ).


רובריקת דיאגרמה עלילה
צור דיאגרמת עלילה ויזואלית המסכמת את הסיפור. לוח התכנון צריך לכלול שישה תאים: כותרת, אקספוזיציה, פעולה עולה, שיא, פעולה נופלת ורזולוציה. מתחת לכל תא, הקלד תיאור של אותו חלק בסיפור.
בקיא מתעוררים התחלה
לְעַצֵב
תאים כוללים תמונות שעוזרות לספר את הסיפור ואינן מפריעות להבנה. תיאורים תואמים את התמונות.
התיאורים לא תמיד תואמים את התמונות.
תיאורים חסרים או שאינם תואמים לתמונות.
עלילה
כל אחד מששת התאים מייצג חלק אחר בסיפור. התאים מסודרים מההתחלה ועד הסוף.
שני תאים או פחות אינם תקינים, או שבלוח התכנון חסר מידע חשוב.
מידע חשוב חסר ו/או שלושה תאים או יותר אינם תקינים.
איות ודקדוק
האיות והדקדוק לרוב מדויקים. טעויות לא מפריעות להבנה.
האיות מאוד לא מדויק ומפריע להבנה מלאה.
טקסט קשה להבנה.


סקירה כללית על הפעילות


יצירת דיאגרמת עלילה לא רק עוזרת לתלמידים ללמוד את חלקי העלילה, אלא היא מחזקת אירועים מרכזיים ומסייעת לתלמידים לפתח הבנה טובה יותר של מבנים ספרותיים. תלמידים יכולים ליצור לוח תכנון שלוכד את הקשת הסיפורית בעבודה עם לוח תכנון בן שישה תאים המכיל את החלקים העיקריים של דיאגרמת העלילה. בפעילות זו, התלמידים ייצרו דיאגרמת עלילה ויזואלית של אירועים מרכזיים ב- The Tiger Rising . על התלמידים לזהות נקודות מפנה מרכזיות ברומן כגון התערוכה, פעולה עולה, שיא, פעולה נופלת ורזולוציה.

דוגמה לסיכום עלילת הנמר העולה

תערוכה: רוב בן ה-12 בדיוק איבד את אמו. הוא ואביו עוברים לעיר חדשה שבה הם לא מכירים אף אחד. רוב מציק ופוגש תלמיד חדש נוסף בשם סיסטין.

פעולה עולה: רוב מתבקש להישאר בבית כמה ימים כדי שהפריחה שלו יספיק להחלים. בעודו בבית, הוא מוצא נמר בכלוב ביער; הוא שייך לבושאמפ, בעל המוטל.

שיא: ביושאמפ נותן לרוב את המפתחות לכלוב וכסף כדי להאכיל את הנמר. רוב מספר על כך לסיסטין, והיא מתעקשת שישחררו את הנמר לחופשי. רוב וסיסטין פותחים את הכלוב כדי לשחרר את הנמר. הוא לא עוזב בהתחלה, אבל אז הוא רץ אל היער.

פעולה נופלת: רוב וסיסטין שומעים יריית אקדח, ומוצאים את אביו של רוב ואת ווילי מיי עומדים מעל הנמר המת. רוב זועם בהתחלה, ואז הוא ואביו בוכים יחד במשך זמן רב.

החלטה: הם קוברים ועושים לוויה לנמר. רוב מרגיש עצוב שהנמר מת, אבל גם מלא תקווה בפעם הראשונה מזה זמן רב.


הוראות תבנית ומעמד

(הוראות אלו ניתנות להתאמה אישית לחלוטין. לאחר לחיצה על "העתקת פעילות", עדכן את ההוראות בלשונית העריכה של המטלה.)



תאריך להגשה:

המטרה: יצירת דיאגרמת עלילה ויזואלית של הנמר עולה .

הנחיות לתלמיד:

  1. לחץ על "התחל משימה".
  2. הפרד את הסיפור לכותרת, תערוכה, פעולה עולה, שיא, פעולה נופלת ורזולוציה.
  3. צור תמונה המייצגת רגע חשוב או סט אירועים עבור כל אחד ממרכיבי הסיפור באמצעות סצנות, דמויות ופריטים מתאימות.
  4. כתבו תיאור קצר של כל אחת מהדוגמאות בתרשים העלילה.
  5. שמור וצא כשתסיים.

שיעור תוכנית הפניה


כּוֹתֶרֶת

(תוכל גם ליצור בעצמך ב- Quick Rubric ).


רובריקת דיאגרמה עלילה
צור דיאגרמת עלילה ויזואלית המסכמת את הסיפור. לוח התכנון צריך לכלול שישה תאים: כותרת, אקספוזיציה, פעולה עולה, שיא, פעולה נופלת ורזולוציה. מתחת לכל תא, הקלד תיאור של אותו חלק בסיפור.
בקיא מתעוררים התחלה
לְעַצֵב
תאים כוללים תמונות שעוזרות לספר את הסיפור ואינן מפריעות להבנה. תיאורים תואמים את התמונות.
התיאורים לא תמיד תואמים את התמונות.
תיאורים חסרים או שאינם תואמים לתמונות.
עלילה
כל אחד מששת התאים מייצג חלק אחר בסיפור. התאים מסודרים מההתחלה ועד הסוף.
שני תאים או פחות אינם תקינים, או שבלוח התכנון חסר מידע חשוב.
מידע חשוב חסר ו/או שלושה תאים או יותר אינם תקינים.
איות ודקדוק
האיות והדקדוק לרוב מדויקים. טעויות לא מפריעות להבנה.
האיות מאוד לא מדויק ומפריע להבנה מלאה.
טקסט קשה להבנה.





תמחור לבתי ספר ומחוזות

הצעת בית ספר מבוא
כולל:
  • 1 בית ספר
  • 5 מורים לשנה אחת
  • שעה אחת של PD וירטואלית

אחריות 30 יום להחזר כספי • לקוחות חדשים בלבד • מחיר מלא לאחר מבצע היכרות • הגישה היא לשנה קלנדרית אחת


*(זה יתחיל 2 שבוע חינם ניסיון - לא כרטיס אשראי צורך)
https://www.storyboardthat.com/he/lesson-plans/הנמר-עולה-מאת-קייט-דיקמילו/דיאגרמת-עלילה
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - כל הזכויות שמורות.
StoryboardThat הוא סימן מסחרי של Clever Prototypes , LLC , ורשום במשרד הפטנטים והסימנים המסחריים בארה"ב