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Aperçu de L'activité
Modèle et Instructions de Cours
Rubrique
Aperçu de L'activité Accordion Arrow

Aperçu de L'activité


La création d'un diagramme d'intrigue aide non seulement les élèves à apprendre les parties de l'intrigue, mais elle renforce les événements majeurs et aide les élèves à développer une meilleure compréhension des structures littéraires. Les élèves peuvent créer un storyboard capturant l'arc narratif dans une œuvre avec un storyboard à six cellules contenant les principales parties du diagramme de l'intrigue. Dans cette activité, les élèves créeront un diagramme de tracé visuel des principaux événements dans Un seul éclat . Les élèves doivent identifier les principaux tournants du roman tels que l'exposition, l'action montante, l'apogée, l'action descendante et la résolution.

Un exemple de diagramme de tracé de fragment unique

Exposition: Tree-ear vit dans le petit village coréen de Ch'ulp'o, sous un pont avec son gardien, un vieil homme à une jambe nommé Crane-man. Tree-ear est obsédé par la poterie et passe ses journées à regarder les potiers talentueux créer leurs chefs-d'œuvre. Tree-ear travaille pour le maître potier Min et apprend que Min a un grand talent.

Action montante: Lorsqu'un émissaire visite le village, Min est choisi comme finaliste pour créer pour la royauté. Min écrase ses pièces qu'il pense ne pas être parfaites, et l'émissaire lui donne une autre chance: apporter des vases au palais quand ils ont terminé. Tree-ear vous propose de faire le voyage pour Min.

Climax: Au cours de son voyage à Songdo, Tree-ear est volé. Les voleurs prennent les beaux vases de Min et les jettent d'une haute falaise, les brisant en morceaux.

Falling Action: Tree-ear refuse d'abandonner et va au pied de la montagne pour trouver les vases brisés. Il trouve un morceau assez grand pour l'emmener au palais, et l'émissaire est impressionné.

Résolution: Min est nommé au palais, et quand Tree-ear rentre chez lui, il est triste d'apprendre que Crane-man est mort. Cependant, Tree-ear est heureux de faire partie de la famille de Min et Ajima.


Modèle et Instructions de Cours Accordion Arrow

Instructions de Modèle et de Classe

(Ces instructions sont entièrement personnalisables. Après avoir cliqué sur "Copier l'activité", mettez à jour les instructions dans l'onglet Modifier du devoir.)



Date d'échéance:

Objectif : Créer un diagramme de tracé visuel de A Single Shard .

Instructions pour les étudiants :

  1. Cliquez sur "Démarrer l'affectation".
  2. Séparez l'histoire dans le titre, l'exposition, l'action montante, le point culminant, l'action descendante et la résolution.
  3. Créez une image qui représente un moment important ou un ensemble d'événements pour chacun des composants de l'histoire en utilisant des scènes, des personnages et des éléments appropriés.
  4. Rédigez une brève description de chacun des exemples du diagramme de tracé.
  5. Enregistrez et quittez lorsque vous avez terminé.

Référence au Plan de Leçon


Rubrique Accordion Arrow

Rubrique

(Vous pouvez également créer le vôtre sur Quick Rubric.)


Rubrique de Diagramme de Tracé
Créez un diagramme de tracé visuel qui résume l'histoire. Le storyboard doit avoir six cellules : Titre, Exposition, Rising Action, Climax, Falling Action et Resolution. Sous chaque cellule, tapez une description de cette partie de l'histoire.
Compétent Émergent Début
Concevoir
Les cellules contiennent des images qui aident à raconter l'histoire et ne gênent pas la compréhension. Les descriptions correspondent aux images.
Les descriptions ne correspondent pas toujours aux images.
Les descriptions manquent ou ne correspondent pas aux images.
Terrain
Chacune des six cellules représente une partie différente de l'histoire. Les cellules sont dans l'ordre du début à la fin.
Deux cellules ou moins sont hors service, ou le storyboard manque d'informations importantes.
Des informations importantes sont manquantes et/ou trois cellules ou plus sont hors service.
Épellation et Grammaire
L'orthographe et la grammaire sont généralement correctes. Les erreurs ne gênent pas la compréhension.
L'orthographe est très imprécise et empêche une bonne compréhension.
Le texte est difficile à comprendre.


Aperçu de L'activité


La création d'un diagramme d'intrigue aide non seulement les élèves à apprendre les parties de l'intrigue, mais elle renforce les événements majeurs et aide les élèves à développer une meilleure compréhension des structures littéraires. Les élèves peuvent créer un storyboard capturant l'arc narratif dans une œuvre avec un storyboard à six cellules contenant les principales parties du diagramme de l'intrigue. Dans cette activité, les élèves créeront un diagramme de tracé visuel des principaux événements dans Un seul éclat . Les élèves doivent identifier les principaux tournants du roman tels que l'exposition, l'action montante, l'apogée, l'action descendante et la résolution.

Un exemple de diagramme de tracé de fragment unique

Exposition: Tree-ear vit dans le petit village coréen de Ch'ulp'o, sous un pont avec son gardien, un vieil homme à une jambe nommé Crane-man. Tree-ear est obsédé par la poterie et passe ses journées à regarder les potiers talentueux créer leurs chefs-d'œuvre. Tree-ear travaille pour le maître potier Min et apprend que Min a un grand talent.

Action montante: Lorsqu'un émissaire visite le village, Min est choisi comme finaliste pour créer pour la royauté. Min écrase ses pièces qu'il pense ne pas être parfaites, et l'émissaire lui donne une autre chance: apporter des vases au palais quand ils ont terminé. Tree-ear vous propose de faire le voyage pour Min.

Climax: Au cours de son voyage à Songdo, Tree-ear est volé. Les voleurs prennent les beaux vases de Min et les jettent d'une haute falaise, les brisant en morceaux.

Falling Action: Tree-ear refuse d'abandonner et va au pied de la montagne pour trouver les vases brisés. Il trouve un morceau assez grand pour l'emmener au palais, et l'émissaire est impressionné.

Résolution: Min est nommé au palais, et quand Tree-ear rentre chez lui, il est triste d'apprendre que Crane-man est mort. Cependant, Tree-ear est heureux de faire partie de la famille de Min et Ajima.


Instructions de Modèle et de Classe

(Ces instructions sont entièrement personnalisables. Après avoir cliqué sur "Copier l'activité", mettez à jour les instructions dans l'onglet Modifier du devoir.)



Date d'échéance:

Objectif : Créer un diagramme de tracé visuel de A Single Shard .

Instructions pour les étudiants :

  1. Cliquez sur "Démarrer l'affectation".
  2. Séparez l'histoire dans le titre, l'exposition, l'action montante, le point culminant, l'action descendante et la résolution.
  3. Créez une image qui représente un moment important ou un ensemble d'événements pour chacun des composants de l'histoire en utilisant des scènes, des personnages et des éléments appropriés.
  4. Rédigez une brève description de chacun des exemples du diagramme de tracé.
  5. Enregistrez et quittez lorsque vous avez terminé.

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Rubrique de Diagramme de Tracé
Créez un diagramme de tracé visuel qui résume l'histoire. Le storyboard doit avoir six cellules : Titre, Exposition, Rising Action, Climax, Falling Action et Resolution. Sous chaque cellule, tapez une description de cette partie de l'histoire.
Compétent Émergent Début
Concevoir
Les cellules contiennent des images qui aident à raconter l'histoire et ne gênent pas la compréhension. Les descriptions correspondent aux images.
Les descriptions ne correspondent pas toujours aux images.
Les descriptions manquent ou ne correspondent pas aux images.
Terrain
Chacune des six cellules représente une partie différente de l'histoire. Les cellules sont dans l'ordre du début à la fin.
Deux cellules ou moins sont hors service, ou le storyboard manque d'informations importantes.
Des informations importantes sont manquantes et/ou trois cellules ou plus sont hors service.
Épellation et Grammaire
L'orthographe et la grammaire sont généralement correctes. Les erreurs ne gênent pas la compréhension.
L'orthographe est très imprécise et empêche une bonne compréhension.
Le texte est difficile à comprendre.





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