Recherche
  • Recherche
  • Mes Storyboards
https://www.storyboardthat.com/fr/lesson-plans/sondeur-par-william-h-armstrong/thème
Aperçu de L'activité
Modèle et Instructions de Cours
Rubrique

Aperçu de L'activité


Un thème est une idée, un sujet ou un message central dans une histoire. De nombreuses histoires ont plus d'un thème important. Pour cette activité, les élèves identifieront et illustreront les thèmes de Sounder . Les enseignants peuvent souhaiter que les élèves identifient et illustrent deux thèmes, un pour chaque cellule, ou identifient un thème et en montrent deux exemples, un exemple par cellule.

Exemples de thèmes dans Sounder

Identité

Le nom du chien, Sounder, est le seul nom dans tout le livre. La famille est identifiée comme pauvre, mais c'est sa seule identité. Pour la famille, Sounder est important, mais pour le monde, la famille n'a pas d'importance et n'a pas d'identité.

Fidélité

Sounder est un chien intrépide et fidèle. Un exemple de ceci est quand il poursuit le chariot alors que son maître est emmené en prison.

Grandir

Le garçon est obligé de grandir vite lorsque son père est emmené. Il doit aider à élever ses jeunes frères et sœurs et prendre soin de sa famille.

Courage

Le garçon est très courageux. Il part à la recherche de son père et est même blessé à cause de cela. Il n'abandonne jamais non plus son rêve d'apprendre à lire et à écrire.


Instructions de Modèle et de Classe

(Ces instructions sont entièrement personnalisables. Après avoir cliqué sur "Copier l'activité", mettez à jour les instructions dans l'onglet Modifier du devoir.)



Date d'échéance:

Objectif : Créer un storyboard qui identifie 2 thèmes récurrents dans Sounder . Illustrez des exemples de chaque thème et écrivez une brève description sous chaque cellule.

Instructions pour les étudiants :

  1. Cliquez sur "Démarrer l'affectation".
  2. Identifiez les thèmes de Sounder que vous souhaitez inclure et écrivez-les dans les en-têtes.
  3. Créez une image pour un exemple qui représente ce thème en utilisant des scènes, des personnages et des éléments appropriés.
  4. Rédigez une brève description de chacun des exemples.
  5. Enregistrez et quittez lorsque vous avez terminé.

Référence au Plan de Leçon


Rubrique

(Vous pouvez également créer le vôtre sur Quick Rubric.)


Thèmes
Créez un storyboard qui identifie les thèmes récurrents dans l'histoire. Illustrez des exemples de chacun et écrivez une courte description qui explique la signification de l'exemple.
Compétent Émergent Début
Identifier Le(s) Thème(s)
Tous les thèmes sont correctement identifiés en tant que sujets ou messages récurrents importants dans l'histoire.
Certains thèmes sont correctement identifiés, mais d'autres manquent ou n'ont pas de sens avec l'histoire.
Aucun thème n'est correctement identifié.
Exemples
Tous les exemples appuient les thèmes identifiés. Les descriptions indiquent clairement pourquoi les exemples sont significatifs.
La plupart des exemples correspondent aux thèmes identifiés. Les descriptions disent pourquoi les exemples sont significatifs.
La plupart des exemples ne correspondent pas aux thèmes identifiés. Les descriptions ne sont pas claires.
Représentation
Les cellules du storyboard montrent clairement le lien avec les thèmes et aident à la compréhension.
La plupart des cellules de storyboard aident à montrer les thèmes, mais certaines cellules de storyboard sont difficiles à comprendre.
Les cellules du storyboard n'aident pas à comprendre les thèmes.





Tarifs Pour les Écoles et les Districts

Temps Limité

Offre D'introduction à L'école
Comprend :
  • 1 école
  • 5 enseignants pour un an
  • 1 heure de perfectionnement professionnel virtuel

Garantie de remboursement de 30 jours • Nouveaux clients uniquement • Plein tarif après l'offre de lancement • L'accès est valable 1 an civil


*(Cela va commencer un essai gratuit de 2 semaines - Aucune carte de crédit nécessaire)
https://www.storyboardthat.com/fr/lesson-plans/sondeur-par-william-h-armstrong/thème
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Tous les droits sont réservés.
StoryboardThat est une marque déposée de Clever Prototypes , LLC , et enregistrée auprès du US Patent and Trademark Office